Сейчас на форуме: localhost1, vsv1, asfa, tyns777 (+5 невидимых) |
eXeL@B —› Вопросы новичков —› Профилирование |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 05 мая 2020 23:56 · Личное сообщение · #1 Здравствуйте! Есть игра, которая написана на С++. Исходников нету. Появилась необходимость в поиске участков кода, которые просаживают FPS. Каким инструментом я могу провести такое профилирование? Есть вариант перехватывать интересующие функции и замерять количество вызовов + время выполнения. Но это геморой. Вдруг есть более адекватный метод. Спасибо. |
|
Создано: 06 мая 2020 01:21 · Личное сообщение · #2 Если знаете WinDbg, то там есть команда wt ( wt [WatchOptions] [= StartAddress] [EndAddress] ) Подробности в help. По-моему, как раз то, что вам нужно. | Сообщение посчитали полезным: Lambda |
|
Создано: 06 мая 2020 10:03 · Личное сообщение · #3 CodeAnalyst, VTune, uProf Только думаю тебе это не поможет, смотря что за игра. Профилировщики профилируют код CPU, а FPS просиживать может и видяха. | Сообщение посчитали полезным: Lambda |
eXeL@B —› Вопросы новичков —› Профилирование |