Сейчас на форуме: localhost1, vsv1, asfa, tyns777 (+4 невидимых)

 eXeL@B —› Вопросы новичков —› Распаковка/запаковка ресурсного пака. Требуется помощь.
Посл.ответ Сообщение

Ранг: 0.4 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 21 апреля 2019 05:33
· Личное сообщение · #1

Распаковка/запаковка ресурсного пака с заменой файла текстуры. Помогите кому не сложно.
Требуется помощь в замене 1 файла с текстурой (png) в паке текстур игры. Не читерство, а просто оптимизация трассера стрелы для мониторов 19-21" (ибо лук иначе неиграбелен совсем). Разрабам писал, но видимо у них моники по 29" и им насрать)). Расширение пака cmpack. Открывается 7zip, но только видит файлы, а распаковать не может- пишет неподдерживаемый метод сжатия.
Раньше делал сам, но из-за читеров запаковали всё подряд, в том числе и эти текстуры.
Искал как можно распаковать/запаковать, но ничего конкретного не нашел. Как я понял операция не сложная, но мне как не специалисту не понятно в каком направлении искать информацию по этому вопросу. Подскажите где найти как это сделать. Ну или замените сами если не сложно.

пакет с ресурсами art.cmpack
для игры Life is Feudal 0.25.6.1 на движке Torque 2d/3d (Torque Game Engine, or TGE, is an open-source cross-platform 3D computer game engine)
DIE для клиента игры library: Qt(5x) compiler: MS Visual C++ linker:Microsoft Linker(14.16)[EXE64]

> пак с текстурами 17.4 мб https://cloud.mail.ru/public/4yNN/XJfS2AHNZ
> файл который требуется добавить с заменой 5.04 мб https://cloud.mail.ru/public/45C7/25jXuPzTz
> клиент игры 27.4 мб https://cloud.mail.ru/public/2C2h/3zAEi1aC9
> ссылка с офф сайта https://cdn.xsolla.net/life-is-feudal/launcher/life-is-feudal-mmo-installer.exe

Не знаю что еще может понадобиться, если чего то не хватает - напишите.
erwin911@mail.ru или в теме или ЛС
Заранее спасибо всем кто откликнется.



Ранг: 173.8 (ветеран), 208thx
Активность: 0.120.36
Статус: Участник

Создано: 21 апреля 2019 09:05
· Личное сообщение · #2

erwin9 пишет:
Распаковка

http://aluigi.org/bms/life_is_feudal.bms

erwin9 пишет:
запаковка

Do not need to repackage, simply copy the files unpacked file to the folder and modified to the root directory of the game will be able to work in the game



Ранг: 0.4 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 21 апреля 2019 13:11 · Поправил: erwin9
· Личное сообщение · #3

VOLKOFF пишет:
Распаковка
http://aluigi.org/bms/life_is_feudal.bms

Да, я это тоже находил. Но к сожалению этот скрипт 2016 года для распаковки уже не подходит. Текстуры запаковали недавно и видимо как то по-другому.




Ранг: 271.2 (наставник), 331thx
Активность: 0.321.49
Статус: Участник

Создано: 21 апреля 2019 14:35 · Поправил: f13nd
· Личное сообщение · #4

zip архив с кастомным кодеком. На глаз точно не deflate, напоминает что-то типа lz77.

Добавлено спустя 34 минуты
quickbms не знает такого алгоритма, лемпель-зив просто концепция, кодировать каждый может по-своему.

0000005Dh 00 00 0A 39 69 43 43 50 50 68 6F 74 6F 73 68 6F ...9iCCPPhotosho
0000006Dh 70 20 49 43 43 20 70 72 6F 66 69 6C 65 p ICC profile

00000044h 00 00 0A 4F 69 43 43 50 50 68 6F 74 6F 73 68 6F ...OiCCPPhotosho
00000054h 70 20 49 43 43 20 70 72 6F 66 69 6C 65 p ICC profile

4F 69 скорей всего управляющий код, в нем обычно 2 поля: смещение (количество бит определяет длину окна) и количество переносимых байт. Возьми исходник лемпеля-зива (можно прямо из quickbms) с плавающим окном и подбирай поля. Если в процессе не расхочется, может быть сможешь разобраться Можно реверсом самой игры себе немного помочь.

-----
2 оттенка серого




Ранг: 54.0 (постоянный), 49thx
Активность: 0.721.1
Статус: Участник

Создано: 21 апреля 2019 17:48 · Поправил: SDK
· Личное сообщение · #5

финд не подъё издевайся над ним лучше енкриптор и криптор сделай за него Подумаешь, премудрости, шлеп, шлеп и готово.




Ранг: 271.2 (наставник), 331thx
Активность: 0.321.49
Статус: Участник

Создано: 21 апреля 2019 18:37 · Поправил: f13nd
· Личное сообщение · #6

SDK пишет:
Подумаешь, премудрости, шлеп, шлеп и готово.

Если бы я еще каждый день этим занимался то может шлеп-шлеп и готово бы было. Пару раз приходилось так делать, но там к алгоритму не было доступа. 0001361D очевидно размер, F0 1E управляющая информация, 89 50 ... 44 52 несжатые данные, про фотошоп строчка 24 байта.

00000000h 04 22 4D 18 54 50 C0 1D 36 01 00 F0 1E 89 50 4E ."M.TP..6.....PN
00000010h 47 0D 0A 1A 0A 00 00 00 0D 49 48 44 52 00 00 01 G........IHDR...
00000020h 00 00 00 00 80 10 06 00 00 00 B4 25 6B 49 00 00 ...........%kI..
00000030h 00 09 70 48 59 73 00 00 0B 13 04 00 F0 FF B6 01 ..pHYs..........
00000040h 00 9A 9C 18 00 00 0A 4F 69 43 43 50 50 68 6F 74 .......OiCCPPhot
00000050h 6F 73 68 6F 70 20 49 43 43 20 70 72 6F 66 69 6C oshop ICC profil

В лемпеле-зиве есть управляющее поле (часто 1 байт, но здесь несжатых явно не 8 край), обычно в биг эндиане, проверяется старший (или не старший) бит, 0 обычно значит байт (или не байт) несжатых данных (или наоборот), 1 сжатые, потом сдвиг влево (/вправо) и снова проверка. При несжатых берется очередной байт и помещается в выходной буфер, при сжатых выбирается управляющее поле (произвольной длины, чаще 2 байта) из двух - смещение назад в буфере на выходе и количество байт, которые надо скопировать. После того, как все биты первого поля обработаны, выбирается следующее и так далее. Это уравнение с целой кучей неизвестных, определяемых только фантазией разработчика. И это еще самый простой случай, lzma сложней.

-----
2 оттенка серого


| Сообщение посчитали полезным: SDK

Ранг: 89.1 (постоянный), 134thx
Активность: 0.060.07
Статус: Участник

Создано: 21 апреля 2019 20:19
· Личное сообщение · #7

f13nd в конце ещё сюрпризик есть в виде непонятного блока, хз что это может быть, может подпись...
https://i.imgur.com/cDAswK8.png




Ранг: 271.2 (наставник), 331thx
Активность: 0.321.49
Статус: Участник

Создано: 21 апреля 2019 20:41
· Личное сообщение · #8

LinXP пишет:
хз что это может быть, может подпись...

Да не, блок-то вполне понятный --> Link <--, но там похоже помойка из нескольких зип файлов. Эта запись в первый, где лежит картинка, не входит.

-----
2 оттенка серого




Ранг: 89.1 (постоянный), 134thx
Активность: 0.060.07
Статус: Участник

Создано: 21 апреля 2019 21:13 · Поправил: LinXP
· Личное сообщение · #9

f13nd аа, ну таки это цифровая подпись, просто на глаза ни разу не попадалась, а открывать 010 леньки было...
не, "зип" один, https://i.imgur.com/pbiVcdw.png - тут добавил костыль "+2" и всё сошлось..

Добавлено спустя 3 часа 7 минут
вообщем сжатие lz4f, скрипт:

0fb1_22.04.2019_EXELAB.rU.tgz - cmpac.bms

| Сообщение посчитали полезным: Wilps, alexlight777


Ранг: 271.2 (наставник), 331thx
Активность: 0.321.49
Статус: Участник

Создано: 22 апреля 2019 05:14
· Личное сообщение · #10

Ну значит клиент игры еще придется патчить. Ловкость рук и никакого читерства

-----
2 оттенка серого




Ранг: 89.1 (постоянный), 134thx
Активность: 0.060.07
Статус: Участник

Создано: 22 апреля 2019 06:12
· Личное сообщение · #11

..а можно просто заюзать uMod которая "на лету" меняет текстуры...

| Сообщение посчитали полезным: kampaster

Ранг: 0.6 (гость)
Активность: 0.23=0.23
Статус: Участник

Создано: 26 июня 2020 11:54
· Личное сообщение · #12

Запаковать обратно не получается, вот что пишет консоль при попытке запаковать даже один файл.

- open input file C:\Users\Nameless\Documents\images\backpack_bottom.png
- open script C:\Users\Nameless\Documents\quickbms\cmpack.bms
- set output folder C:\Users\Nameless\Documents\repacked

offset filesize filename
--------------------------------------

- signature of 4 bytes at offset 0x00010146 doesn't match the one
expected by the script:

this one: ""
03 00 9e 04 ....

expected: "PK"
50 4b 05 06 PK..

- 0 files reimported in 0 seconds
coverage file 0 0% 4 65884 . offset 0001014a

Press ENTER or close the window to quit

05a8_26.06.2020_EXELAB.rU.tgz - Capture.PNG



Ранг: 63.5 (постоянный), 35thx
Активность: 0.290.96
Статус: Участник

Создано: 26 июня 2020 12:15
· Личное сообщение · #13

Очень сложно понять, легко не понять и невозможно понять что именно и чем вы пытаетесь запаковать, но Кэп говорит, что в переводе на русский, смысл вашей ошибки в том, что пакер в каком то файле по смещению 0x10146 хочет сигнатуру zip архива PK а вместо этого видит какие то левые байты



Ранг: 89.1 (постоянный), 134thx
Активность: 0.060.07
Статус: Участник

Создано: 26 июня 2020 15:42
· Личное сообщение · #14

alexlight777
для input file надо указывать в данном случае *.cmpack
изменённый backpack_bottom.png должен находиться в папке repacked
зы: доку почитай



Ранг: 0.6 (гость)
Активность: 0.23=0.23
Статус: Участник

Создано: 01 июля 2020 22:44
· Личное сообщение · #15

Так ещё раз
Я распаковал cmpack файл внутри которого и папки с png и просто png файлы лежат.
В примере выше я реимпорту указываю 1. скрипт bms 2. файл закоторый я пытался запаковать .png (select input archives/files) 3. папку которую я назвал repacked (select output folder) и в итоге вылезает ошибка.
LinXP сверху пишет что входящий файл должен быть .cmpack... зачем мне cmpack запаковывать в cmpack? Как мне хотя бы png файл обратно запаковать, а лучше понять как и папки тоже.
Где документацию почитать я не знаю, именно по этой проблеме, да и стоит ли небольшое изменение интерфейса в этой убогой игре таких мучений.
В любом случае очень приятно что так быстро ответили, большое спасибо.



Ранг: 89.1 (постоянный), 134thx
Активность: 0.060.07
Статус: Участник

Создано: 02 июля 2020 00:57 · Поправил: LinXP
· Личное сообщение · #16

alexlight777
открываешь quickbms.txt и читаешь "3) Reimporting the extracted files"

Code:
  1. - Reimport the files in the archive via the GUI by clicking on the
  2.   file called "reimport.bat" OR via command-line:
  3.     quickbms --r script.bms archive.pak output_folder

quickbms не умеет создавать новые архивы, он умеет только импортировать именённые, поэтому для ре-импорта нужно указывать оригинальный архив

| Сообщение посчитали полезным: alexlight777

Ранг: 0.6 (гость)
Активность: 0.23=0.23
Статус: Участник

Создано: 03 июля 2020 01:31
· Личное сообщение · #17

Документация помогла.
Выводил я в пустую папку, наивно думая что указываю 1.как запаковать 2.что и 3.куда, а нет
1.как запаковать 2.что перепаковать 3.какие файлы. Большое спасибо за помощь!


 eXeL@B —› Вопросы новичков —› Распаковка/запаковка ресурсного пака. Требуется помощь.
:: Ваш ответ
Жирный  Курсив  Подчеркнутый  Перечеркнутый  {mpf5}  Код  Вставить ссылку 
:s1: :s2: :s3: :s4: :s5: :s6: :s7: :s8: :s9: :s10: :s11: :s12: :s13: :s14: :s15: :s16:


Максимальный размер аттача: 500KB.
Ваш логин: german1505 » Выход » ЛС
   Для печати Для печати