Сейчас на форуме: (+5 невидимых) |
eXeL@B —› Дневники и блоги —› Keks Blog:О трудном пути... |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 23 апреля 2020 21:54 · Личное сообщение · #1 Всем привет! Итак,мой блог и он для новичков-боюсь какой-нибудь старичок форума прочтёт о чём я пишу и будет только facepalm. Что же рассказать о себе,мне много лет-почти 29(будет в этом году)и о ревёрсинге я знаю так как покупал когда-то Cracklab DVD 2009 кажется. С того времени,почитывал книги\статьи,изучал некоторые malware. Абсолютно неумею программировать,знаю только ассемблер. Сейчас у меня две задачи: 1)Сделать множественный вход в EvE Online. 2)Сделать обход пароля в Counter-Strike:Source,чтобы заходить на все даже запароленные сервера. Кстати это две игры,обе сетевые. Вот проблемы с которыми я сейчас борюсь: В сетевых приложениях в отличии от обычных часто используется неявные call eax(условно говорю)и в конце концов,ища где же найти тот самый прыжок где решается зайду ли я на сервер или нет обычно последняя команда это самая call eax которая используется сотни-тысячи раз в приложении. И я пока не придумал ничего лучше чем отсчитывать сколько раз запуститься этот call eax(там другая команда,говорю примерно)до нужного момента. А также в сетевых приложениях много непонятных прыжков(jne,je и т.д) которые ведут к самым непредсказуемым результатам я например находил в Counter-Strike:Source прыжок который полностью блокировал подключение к серверам. В общем,в планах сейчас разобрать каждый прыжок и думать что делать дальше. P.S Практика и коды ассемблера будут позже,надо вспомнить где я сохранил свои наработки. P.P.S Однажды мне почти удалось на запароленный сервер в Counter-Strike:Source но в последний момент клиент игры крэшнулся. |
|
Создано: 26 апреля 2020 13:57 · Поправил: Keksov · Личное сообщение · #2 Итак,про Counter-Strike:Source. Что хорошо в этой игре при подключении к серверу есть отладочные строки То есть до проверки подключится ли к серверу есть обязательная отладочная строка показанная выше. +отладочная строка есть когда пишет что неверный пароль. Я решил пойти по другому пути и сделать так чтобы подключение было как к незащищенному(без пароля) серверу. А это значит надо обойти окно,в котором вначале запрашивается пароль. Но с чего начать эту задачу? Code:
Это было то что у меня сохранено,первый call на вызов отладочных строк остальное что запускалось до этого. Но я решил начать с нуля,и посмотреть на что поставить брейкпоинт чтобы остановится на создании окна. После трасировки,поставил брейкпоинты на все ret чтобы выяснить последний до которого вызывается окно. Code:
Как видно есть две dll engine.dll и serverbrowser.dll. Посмотрев на вызовы в serverbrowser я заметил что они часто начинаются с vgui2 и я поставил брейкпоинты на все начинающиеся с этого вызовы. Есть большая вероятность,если на большинство поставить брейпоинты несколько сработают. Потом при отладке я нашёл #ServerBrowser_ServerRequiresPassword"(или похожую)и выполнил полный поиск строк,оказалось что все они в serverbrowser.dll Тогда я поставил брейкпоинт на все строки начинающиеся с #ServerBrowser и наконец брейкпоинты стали срабатывать при создании окна. Так появилось,один брейкпоинт прямо до появления окна и несколько которая срабытывают после. Что это за окно,так вот оно Вначале конечно их было очень много,но я долго отключал те что срабатывали раньше и в итоге осталось вот что Code:
mov на котором написано eto v nachale срабатывает в начале,потом между подключение к обычному серверу и серверу под паролем есть разница,брейкпоинт на обычном сервере срабатывает на jmp а на защищенном на je(он есть в в списке). Но где эта разница(в прыжках),неизвестно есть последний адрес это какая-то Code:
Я думаю окончательная проверка где-то там,буду искать дальше. |
|
Создано: 29 апреля 2020 00:55 · Личное сообщение · #3 Keksov пишет: Сделать обход пароля в Counter-Strike:Source Невозможно. То чем ты занимаешься сейчас это просто делаешь видимость чтобы клиент думал что пароль верный/ненужный. Но проверяет этот пароль сервер, и даже если ты сделаешь чтобы клиент думал что все ок, то сервер просто не будет тебе отвечать. Можно попробовать брутфорсить пароль, но займет слишком дофига времени. ----- В облачке многоточия | Сообщение посчитали полезным: ARCHANGEL |
|
Создано: 29 апреля 2020 01:18 · Личное сообщение · #4 Keksov пишет: P.P.S Однажды мне почти удалось на запароленный сервер в Counter-Strike:Source но в последний момент клиент игры крэшнулся. Откуда такая уверенность? А если головой подумать - какая может быть проверка пароля в клиенте при подключении к серверу? За каким смыслом оно может быть так устроено? ----- 2 оттенка серого |
|
Создано: 29 апреля 2020 18:39 · Личное сообщение · #5 Boostyq пишет: Невозможно. То чем ты занимаешься сейчас это просто делаешь видимость чтобы клиент думал что пароль верный/ненужный. Но проверяет этот пароль сервер, и даже если ты сделаешь чтобы клиент думал что все ок, то сервер просто не будет тебе отвечать. Можно попробовать брутфорсить пароль, но займет слишком дофига времени. Вообще-то нет! Я пытаюсь изменить приложение так чтобы пароль вообще не запрашивался! Когда заходишь на сервер без пароля,нет окна с просьбой ввести пароль. Так-что есть разница,где-то в программе есть переход,запрашивать пароль или нет. И как поведёт себя сервер я незнаю.f13nd пишет: Откуда такая уверенность? А если головой подумать - какая может быть проверка пароля в клиенте при подключении к серверу? За каким смыслом оно может быть так устроено? Проверка защищенный сервер(с паролем) или нет точно есть. |
|
Создано: 10 мая 2020 00:55 · Личное сообщение · #6 Keksov Ты ----- Stuck to the plan, always think that we would stand up, never ran. | Сообщение посчитали полезным: Alchemistry |
eXeL@B —› Дневники и блоги —› Keks Blog:О трудном пути... |