Сейчас на форуме: 2nd, asfa, rus935 (+8 невидимых)

 eXeL@B —› Оффтоп —› помощь в 3dmax
Посл.ответ Сообщение


Ранг: 156.2 (ветеран), 2thx
Активность: 0.090
Статус: Участник

Создано: 11 июля 2006 02:04
· Личное сообщение · #1

Народ, помогите кто-нибудь по 3dmax.
нужно сделать урок.
easy-render.nm.ru/tut_38.htm
У меня все никак не получается наконечник пера отрисовать..
Пишите в ЛС



Ранг: 310.8 (мудрец), 29thx
Активность: 0.430
Статус: Участник

Создано: 11 июля 2006 12:53
· Личное сообщение · #2

Mavlyudov
Я думаю на render.ru тебе быстрее помогут.



Ранг: 213.5 (наставник)
Активность: 0.120
Статус: Участник
забанен

Создано: 11 июля 2006 17:34
· Личное сообщение · #3

Совет да любовь! Юзай Maya или, в крайнем случае, Rhino, а потом экспортируй в 3D MAX.
3D MAX с nurbs хреново работает это факт!
Этот урок в Maya гораздо быстрее и удобнее выполнить и это тоже факт!

-----
ЗЫ: истЕна где-то рядом, Welcome@Google.com





Ранг: 156.2 (ветеран), 2thx
Активность: 0.090
Статус: Участник

Создано: 12 июля 2006 22:25
· Личное сообщение · #4

Demon666
Может ты поможешь, а то я не знаю ниRhino , ни Maya



Ранг: 213.5 (наставник)
Активность: 0.120
Статус: Участник
забанен

Создано: 12 июля 2006 23:50
· Личное сообщение · #5

Для начала скажи, какой стиль моделирования решил выбрать (уже выбрал)
NURBS (разновидности), Сплайновое, Полигональное (разновидности)… вообще их там много все не перечислить?
В какой области анимация (кино, реклама), дизайн интерьеров… вообще их там много все не перечислить?
Если серьезно хочешь заняться, то нужен компьютер мощнее, все самое последнее что появляется, а то на рендере от ожиданий уснуть можно! (памяти 1 гиг минимум)

От этих решений и зависит, какой софт выбирать для создания трехмерной графики!

-----
ЗЫ: истЕна где-то рядом, Welcome@Google.com





Ранг: 156.2 (ветеран), 2thx
Активность: 0.090
Статус: Участник

Создано: 13 июля 2006 02:46
· Личное сообщение · #6

Demon666
Я не задаюсь проблемой выбора 3D редактора.
Начал учить 3dmax.
На счет стиля моделирования. Мне необходимо сделать тот урок (http://easy-render.nm.ru/tut_38.htm).
А там написано, что "самым простым и быстрым моделированию формы пера будет использование NURBS технологии". Но тем не менее, там также используют сплайны.
Мне нужен результат, а к нему можно идти разными путями. Но все таки не хочется отступать от предложенных в уроке методов.
Этот урок, вообще говоря, мне нужен для видеоролика. Посмотри, там в конце дана ссылка на видео
файл (http://www.easyrender.nm.ru/Files/AnimPen.rar). Что-то в этом духе нужно и мне.
Анимация вроде как уже почти готова. (Могу выслать).
Нужно орисовать наконечник пера и соединить все элементы, привязать их к тексту и т.д.
Так что сложности в этом.. Если ты дествительно хочешь помочь, пиши..
А просто так высказываться на счет редакторов, стилей, компьютера, софта не нужно !!!!



Ранг: 213.5 (наставник)
Активность: 0.120
Статус: Участник
забанен

Создано: 13 июля 2006 18:42
· Личное сообщение · #7

Да, жестоко ты относишься к помощи и к простым вопросам. (они непросто так задавались, а для того, что бы понять проблему ну да ладно не надо так не надо (согласен полностью с tundra37, иди туда на форум!))
Вот цитата с того же сайта (только подкреплена моим опытом)

NURBS моделирование автомобильного диска в 3D MAX. (это название статьи)

Да простят меня любители таких программ как Rhino, Studio Tools и др., которые без проблем работают с NURBS объектами, но в сегодняшнем уроке пойдет речь о моделировании автомобильного диска при помощи именно этой технологии, в среде 3D MAX.

Ни для кого не секрет, что работать в Максе с Нурбсами не просто, и не потому, что это сложная для освоения часть программы - просто не без основания считается, что Макс не совсем корректно работает в этой технологии.

А вот это говорит о выборе моделирования!

Должен заметить, что все же некоторые объекты гораздо легче и быстрее смоделировать именно так, нежели при помощи сплайнов, мешей или поли, а выглядеть при рендеринге они будут ни чуть не хуже.

О чем еще тут можно говорить!?

-----
ЗЫ: истЕна где-то рядом, Welcome@Google.com



 eXeL@B —› Оффтоп —› помощь в 3dmax

У вас должно быть 20 пунктов ранга, чтобы оставлять сообщения в этом подфоруме, но у вас только 0

   Для печати Для печати