![]() |
eXeL@B —› Оффтоп —› помощь в 3dmax |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 11 июля 2006 02:04 · Личное сообщение · #1 |
|
Создано: 11 июля 2006 12:53 · Личное сообщение · #2 |
|
Создано: 11 июля 2006 17:34 · Личное сообщение · #3 |
|
Создано: 12 июля 2006 22:25 · Личное сообщение · #4 |
|
Создано: 12 июля 2006 23:50 · Личное сообщение · #5 Для начала скажи, какой стиль моделирования решил выбрать (уже выбрал) NURBS (разновидности), Сплайновое, Полигональное (разновидности)… вообще их там много все не перечислить? В какой области анимация (кино, реклама), дизайн интерьеров… вообще их там много все не перечислить? Если серьезно хочешь заняться, то нужен компьютер мощнее, все самое последнее что появляется, а то на рендере от ожиданий уснуть можно! (памяти 1 гиг минимум) От этих решений и зависит, какой софт выбирать для создания трехмерной графики! ----- ЗЫ: истЕна где-то рядом, Welcome@Google.com ![]() |
|
Создано: 13 июля 2006 02:46 · Личное сообщение · #6 Demon666 Я не задаюсь проблемой выбора 3D редактора. Начал учить 3dmax. На счет стиля моделирования. Мне необходимо сделать тот урок (http://easy-render.nm.ru/tut_38.htm). А там написано, что "самым простым и быстрым моделированию формы пера будет использование NURBS технологии". Но тем не менее, там также используют сплайны. Мне нужен результат, а к нему можно идти разными путями. Но все таки не хочется отступать от предложенных в уроке методов. Этот урок, вообще говоря, мне нужен для видеоролика. Посмотри, там в конце дана ссылка на видео файл (http://www.easyrender.nm.ru/Files/AnimPen.rar). Что-то в этом духе нужно и мне. Анимация вроде как уже почти готова. (Могу выслать). Нужно орисовать наконечник пера и соединить все элементы, привязать их к тексту и т.д. Так что сложности в этом.. Если ты дествительно хочешь помочь, пиши.. А просто так высказываться на счет редакторов, стилей, компьютера, софта не нужно !!!! ![]() |
|
Создано: 13 июля 2006 18:42 · Личное сообщение · #7 Да, жестоко ты относишься к помощи и к простым вопросам. (они непросто так задавались, а для того, что бы понять проблему ну да ладно не надо так не надо (согласен полностью с tundra37, иди туда на форум!)) Вот цитата с того же сайта (только подкреплена моим опытом) NURBS моделирование автомобильного диска в 3D MAX. (это название статьи) Да простят меня любители таких программ как Rhino, Studio Tools и др., которые без проблем работают с NURBS объектами, но в сегодняшнем уроке пойдет речь о моделировании автомобильного диска при помощи именно этой технологии, в среде 3D MAX. Ни для кого не секрет, что работать в Максе с Нурбсами не просто, и не потому, что это сложная для освоения часть программы - просто не без основания считается, что Макс не совсем корректно работает в этой технологии. А вот это говорит о выборе моделирования! Должен заметить, что все же некоторые объекты гораздо легче и быстрее смоделировать именно так, нежели при помощи сплайнов, мешей или поли, а выглядеть при рендеринге они будут ни чуть не хуже. О чем еще тут можно говорить!? ----- ЗЫ: истЕна где-то рядом, Welcome@Google.com ![]() |
![]() |
eXeL@B —› Оффтоп —› помощь в 3dmax |