eXeL@B —› Оффтоп —› MS DOS source code |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 04 апреля 2014 23:36 · Личное сообщение · #1 |
|
Создано: 05 апреля 2014 09:54 · Личное сообщение · #2 |
|
Создано: 06 апреля 2014 02:29 · Личное сообщение · #3 |
Ранг: 419.0 (мудрец), 647thx Активность: 0.46↗0.51 Статус: Участник "Тибериумный реверсинг" |
Создано: 07 апреля 2014 07:29 · Личное сообщение · #4 |
|
Создано: 07 апреля 2014 15:47 · Личное сообщение · #5 ELF_7719116 Наивно полагать, что люди сидят на винде из-за игр. И кстати Valve пока очень хреново делает Steam на линуксе. Даже то, что у меня сейчас есть (а у меня почти все игры от Valve на стиме висят), работать отказывается. Steam настраивал по Gentoo Wiki, т.е. на кривые руки просьба не ссылаться. Очень много ПО написано под MFC, COM, COM+ и теперь еще больше под .NET. Технологии эти очень сложно развернуть на линуксе, хотя тот же COM уже есть на Mac'е - но это только на уровне исходников. |
Ранг: 419.0 (мудрец), 647thx Активность: 0.46↗0.51 Статус: Участник "Тибериумный реверсинг" |
Создано: 07 апреля 2014 17:06 · Личное сообщение · #6 int пишет: Наивно полагать, что люди сидят на винде из-за игр. ~70% точно сидят. int пишет: Steam настраивал по Gentoo Wiki за генту не знаю, а вот на убунте 13.10 в доту 2 играл - при всей говнистости fglrx и криворукости кодеров из AMD играть вполне нормально и , в принципе, комфортно (дрова последних версий) даже на потолочных настройках графики. |
|
Создано: 07 апреля 2014 18:12 · Поправил: Nimnul · Личное сообщение · #7 Майкрософту не только стим роет могилу, но и гугл. Развивая 10 гигабитный интернет в каждый дом они хотят делать трехмерные игры как сервис. Когда картинка рендерится на серверах гугл а юзеру посылается только видеопоток. И да конечно игры это один из важнейших якорей для МС. Рад только тому что сорцы C# тоже открыли, теперь появятся всякие форки языка под разные платформы и задачи, это меня очень радует т.к. я до сих пор считаю что это очень удачный и эффективный язык, взявший в себя все лучшее из C++. Сейчас ему сильно не хватает низкоуровневости и универсальности. ----- have a nice day |
|
Создано: 07 апреля 2014 22:49 · Личное сообщение · #8 |
|
Создано: 08 апреля 2014 01:05 · Личное сообщение · #9 |
|
Создано: 08 апреля 2014 03:54 · Личное сообщение · #10 |
Ранг: 419.0 (мудрец), 647thx Активность: 0.46↗0.51 Статус: Участник "Тибериумный реверсинг" |
Создано: 08 апреля 2014 19:58 · Личное сообщение · #11 |
|
Создано: 08 апреля 2014 20:55 · Поправил: Nimnul · Личное сообщение · #12 Zorn Но мы же в России живем, но так да лет через 5-10 вероятно так и будет. ELF_7719116 Это да. Но у этого подхода все равно есть преимущество. Например игровой пинг будет 0, поскольку вся математика будет крутится в одном ЦОДе. Меня например жутко бесит когда зашел за стенку а тебя убили через секунду после этого. Ну и читеры будут исключены. А второе можно будет играть в трехмерную игру хоть на телефоне, или планшете. Наверняка юзерам будет проще платить за игру 10$ в месяц чем, покупать игровой комп за 2-4к$. ----- have a nice day |
|
Создано: 09 апреля 2014 01:21 · Личное сообщение · #13 |
|
Создано: 09 апреля 2014 04:12 · Поправил: Zorn · Личное сообщение · #14 |
|
Создано: 09 апреля 2014 05:32 · Поправил: Nimnul · Личное сообщение · #15 Zorn Говоря о нулевом пинге я имел ввиду несколько иное. Как то ковырял сурс контру, вобщем текущие координаты, вектор прицела, поза, выстрелы и прочие игровые данные, передаются серверу и он уже делает обсчеты. Из-за этого есть проблема не правильных обсчетов сцены, когда глазу заметны коллизии игры. Например зашел за укрытие, а тебя убили через 1 или 2 секунды. Или вот как сейчас в батле 4ой, стреляешь из дробаша, тип бегает еще секунду потом только падает. При этом мой пинг на сервер 50 мс. Если же вся математика находится в ЦОДе, то клиент ничего не посылает кроме событий клавы и мыши, и тогда не будет проблем с коллизиями в игровом мире, даже если видео поток будет тормозить, ты все равно зайдешь за стену. ----- have a nice day |
|
Создано: 09 апреля 2014 06:26 · Личное сообщение · #16 world of tanks, например, делает вычисления у себя на серваках. Я не пойму, зачем видео гонять ? Nimnul пишет: Или вот как сейчас в батле 4ой, стреляешь из дробаша, тип бегает еще секунду потом только падает. Ну так при высоком пинге, событие нажатой левой кнопки мыши тоже может долго гулять. Тут уже зависит от реализации. Можно делать выстрел только по приходу ответного пакета, например. Ну и http://ru.wikipedia.org/wiki/Onlive На мой взгляд - ничего хорошего в этом нет. |
eXeL@B —› Оффтоп —› MS DOS source code |