Сейчас на форуме: Kybyx (+4 невидимых) |
eXeL@B —› Оффтоп —› Зачем ломать шаровару? |
<< . 1 . 2 . |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 26 апреля 2013 13:32 · Личное сообщение · #1 В соседнем топике АкаБосс опубликовал слезливые строки из шароварной проги за 50 баксов. Но тем не менее есть люди, которые ложат на все и делают кряки к подобным программам. Зачем? Или стервятникам все равно? Есть ли у вас какие-то моральные принципы относительно крякинга, которые вы соблюдаете? Ну там, не ломать чужие кряки, например? Не перебивать копирайты? Не ломать что дешевле 100 уёв? ----- старый пень |
|
Создано: 23 июля 2013 17:29 · Личное сообщение · #2 |
|
Создано: 24 июля 2013 10:17 · Личное сообщение · #3 Однако отклонились мы от темы. Если говорить про моральные приниципы, то для меня кряк означает получение чего-то бесплатного. Т.е. написал кряк - отдай людям. Конечно, возможна и работа за деньги на заказ, но для меня она к кряку не имеет прямого отношения. К этому аспекту я отношусь как к любой другой работе - есть договорённость, есть работа, она выполнена, значит получаешь деньги. Меня больше всего бесят те, кто реверсят продукт (это, как правило, игры), на основе своего реверсинга пишут ботов, а потом их накрывают стыренным протом и продают своё творение. Для меня - это паразиты реверсинга. Таких надо находить и обезвреживать. ----- Stuck to the plan, always think that we would stand up, never ran. |
|
Создано: 25 июля 2013 01:52 · Личное сообщение · #4 |
|
Создано: 25 июля 2013 04:28 · Поправил: DenCoder · Личное сообщение · #5 ARCHANGEL пишет: Меня больше всего бесят те, кто реверсят продукт (это, как правило, игры), на основе своего реверсинга пишут ботов, а потом их накрывают стыренным протом и продают своё творение. Не знаю, что про старинные проты сказать... Создатели игр типа "Free To Pay" заманивают толпы народа, создавая иллюзию будущего наслаждения игрой. Прибегают к различным ухищрениям и уловкам, чтоб только игрок продолжал играть. В таких играх не бывает лишних, нужны и донаторы и бесплатные. 80-95% прибыли, конечно, от первых. Но большинство второй группы игроков, как правило, решается на важный шаг в своей игровой карьере - влить или не влить... Можно разделить игры в соц. сетях на 2 категории - конфликтные и неконфликтные. Цели в неконфликтных играх сводятся просто к игровым достижениям, коллекционированию... Настаёт момент, когда игра уже становится неинтересна, какие бы апдейты заботливо не клепали. А вот в конфликтных другой игрок имеет возможность нанести ущерб в игре, и даже моральный посредством чатов и/или почты, которые разрабы заботливо совершенствуют в своих играх. На деле ущерб в игре, конечно, ничего не значит, поскольку ничего не имеет общего с жизнью. Но тем не менее очень много игроков, которые во что бы то ни стало ставят цель отмстить обидчикам. Это может! принести создателям большую прибыль... Самый главный аспект - на развитие в игре уходит уйма времени. С утра встают и до позднего вечера "развиваются". Мда... И тут бы уже игрок, желая освободиться от таких хлопот, либо уже бросил игру, либо заплатил за своё время. Большинство всегда выбирают одно из двух! Но есть 3-я группа игроков - ботоводы. Ботоводов много, практически в любой игре они есть и объединяются в сообщества. То время, или те деньги, которые другие тратят на "карьерный рост" в игре, эта группа игроков тратит с большей для жизни пользой, поскольку на какую-то часть игровой процесс автоматизирован. Начинается всё с понимания "я не могу тратить ни столько денег, ни столько времени". Мир игр не без одарённых, всегда можно найти такого игрока, который не только сделал бота, слез с игры, но и другим решил облегчить участь. Разработка таких ботов имеет некоторые моральные аспекты: 1) Освобождает время, поскольку не приходится всё делать постоянно самому; 2) Упрощает выход из игры. Становясь всё более свободным, игрок наконец понимает, что он был рабом игры; 3) Ну если полный задрот, то в конечном итоге, какой бы ни был бот, в итоге получается дешевле по деньгам относительно эквивалента - времени. (Кто как время ценит) А, вообще, моё мнение - онлайн-игры нужно запрещать, поскольку разрабы сего г - паразиты, зарабатывают бабло на людских болезнях и слабостях! Реверсить эти игры не для того надо, чтобы ботов писать, а чтоб их поганую индустрию развалить!!! Относительно накрытия протом - какой-то баланс таким образом сохраняется, будет слишком много ботов - не будут вычислять, не будут банить, а просто сменят протокол и много ботов отпадёт. P.S. Я - бывший игрок... ----- IZ.RU |
|
Создано: 25 июля 2013 10:53 · Личное сообщение · #6 DenCoder К самому реверсингу игр я отношусь более чем лояльно. Это - очень круто. И написание бота - тоже круто и интересно. И сложно. Но это - как в кряке. Если ты сломал некую программу, то это совсем не значит, что можешь написать такую же. Так и в играх - написал бота, но не значит, что можешь написать игру. Более того, бота кто-то может написать бесплатно, выложить сорцы. А потом после апдейта там чуток нужно будет что-то поменять, и тут школота появляется на горизонте, предлагая своих супер ботов всем желающим. Причём нажать две кнопки в вмпроте - это они могут. И получается, что средний ботовод - это какой-то дурачок, который наживается за счёт работы других людей. Причём ему всегда свойственна главная черта шароварщика - жадность. ----- Stuck to the plan, always think that we would stand up, never ran. |
|
Создано: 25 июля 2013 12:40 · Личное сообщение · #7 |
|
Создано: 26 июля 2013 11:27 · Личное сообщение · #8 98% игрового процесса онлайн игр - это тупое задрачивание, почему бы не доверить его боту, а себе оставить только интересные моменты? P.S. играл в онлайне два раза по месяцу по часу в день, потом надоело и бросил с концами. Бота гонял круглосуточно, без передышки. Без бота бросил бы еще быстрее, ибо только очень упорный человек которому абсолютно нечем заняться может играть вручную. ----- PGP key |
|
Создано: 26 июля 2013 13:43 · Личное сообщение · #9 ntldr пишет: 98% игрового процесса онлайн игр - это тупое задрачивание, почему бы не доверить его боту, а себе оставить только интересные моменты? Написание ботов - это прекрасно, использование - тоже прекрасно, а вот продажа - очень нехорошо. Пусть все пишут и юзают, я против того, чтоб на этом наживались. ----- Stuck to the plan, always think that we would stand up, never ran. |
|
Создано: 26 июля 2013 14:39 · Личное сообщение · #10 |
|
Создано: 26 июля 2013 22:35 · Поправил: DenCoder · Личное сообщение · #11 Некоторые "зарабатывают" деньги в играх, где возможна передача ресурсов от одного игрока другому. Имея несколько десятков или лучше сотен аккаунтов, за мэйлики или голоса снабжают ресурсами по сниженным, чем в самой игре, ценам настолько, сколько за год не накопишь. Они-то как раз и заказывают + хотят, чтобы все права были только у них )) ----- IZ.RU |
|
Создано: 29 июля 2013 14:21 · Личное сообщение · #12 DenCoder Некоторые "зарабатывают" деньги в играх, где возможна передача ресурсов от одного игрока другому Они больше донатят и времени свободного убивают, чем прибыли получают, если только игроки не играют в клане и у них нет крупного спонсора. ----- Gutta cavat lapidem. Feci, quod potui. Faciant meliora potentes |
|
Создано: 31 июля 2013 22:23 · Личное сообщение · #13 Как раз вот к платным ботам и донату в ММОРПГ я лоялен- никто не заставляет и не вырубает игру, если не заплатишь. DenCoder пишет: Некоторые "зарабатывают" деньги в играх Coderess, это правда. Много вряд ли заработаешь, но когда я в линейку играл, продавал сам дорогой шмот, можно было даже крутиться на том рынке(курс был как помню миллиард аден=1 тр, рейт сервера х4). В тот же котел попадает ботоводство- продажа прокаченных чаров. Вот отчасти поэтому боты платные, их можно окупить, да и имхо если их будет много, начнут заниматься капитально серваком и вообще прикроют лавочку. |
|
Создано: 01 августа 2013 09:42 · Личное сообщение · #14 Все ммо игры разводилово для лохов и домохозяек,зарабатывать деньги можно толька на азиатских сервоках(корея,япония(не китай)), любой европейский,американский или русский сервер обдерёт вас до липки и поставит на колени чем даст хоть копейку с них поиметь. ----- Чтобы правильно задать вопрос, нужно знать большую часть ответа. Р.Шекли. | Сообщение посчитали полезным: DimitarSerg |
|
Создано: 01 августа 2013 21:21 · Личное сообщение · #15 Хотел подробно развернуть свой ответ на 2 главных вопроса по сабжу, но всё это было бы банально абстрактно. Лучше приведу Программа генерации стрипов по правилам COOLFIRE (эти правила как основа для многих игр) с заданным теоретическим процентом отдачи пишется за неделю. Вместе с исходниками оцененная стоимость 1000$! Знания и усилия стоят того. Заложить/расширить основу до "необычных" правил (правил других игровых систем) ну ещё от 200$ до 1000$(в зависимости от сложности реализации). SpreadSheet навернуть - вообще ерунда! (Пишу так, потому что эта работа сделана, цифры по факту). А теперь посчитаем: Поделка автора по линку стоит 400 евро в месяц, за год - 4800 евро. Это где-то около 200к рублей. Работа программиста стоит 1000$ + кол-во расширений * (средняя стоимость = ((1000$ + 200$) / 2 = 600$)) = 30, 000 + 18, 000 * n. Отсюда затраченных средств на SLOT-IDE хватило бы на: n = (int)(200, 000 руб - 30, 000) / 18, 000 = 9 Но это без ограничений по времени и числу копьютеров!!! И вся математика различных игровых систем вполне, думаю, укладывается максимум в 4-5 основных расширений. Остальные просто подвиды из этого множества. На одного пользователя экономнее в 2 раза. Компания экономит миллионы. Ну как тут не взломать? Тем более ломается просто... ----- IZ.RU |
<< . 1 . 2 . |
eXeL@B —› Оффтоп —› Зачем ломать шаровару? |