Сейчас на форуме: (+2 невидимых) |
eXeL@B —› Оффтоп —› Для чего крэкерские тимы делают архивы в подобном виде? |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 24 октября 2010 17:56 · Личное сообщение · #1 Архивы в архивах в архиве. А иногда ещё бывает Архив в архивах в архивах в архиве |
|
Создано: 24 октября 2010 18:13 · Личное сообщение · #2 |
|
Создано: 24 октября 2010 18:15 · Личное сообщение · #3 |
|
Создано: 24 октября 2010 18:56 · Личное сообщение · #4 |
|
Создано: 24 октября 2010 20:01 · Поправил: Magister Yoda · Личное сообщение · #5 |
|
Создано: 24 октября 2010 20:22 · Личное сообщение · #6 |
|
Создано: 24 октября 2010 20:33 · Личное сообщение · #7 |
|
Создано: 24 октября 2010 20:43 · Личное сообщение · #8 |
|
Создано: 25 октября 2010 00:00 · Личное сообщение · #9 |
|
Создано: 25 октября 2010 03:41 · Личное сообщение · #10 |
|
Создано: 25 октября 2010 08:43 · Личное сообщение · #11 |
|
Создано: 25 октября 2010 08:55 · Личное сообщение · #12 PE_Kill пишет: Это типа ностальгия по дискетам 1.44 Есть релизы, где разбивка была более чем 1.44 (около 6 Мб). Ara пишет: идиотизм имхо +1 Я вот думаю что это так команды специально поступают для любителей припиздеть что в релизе присутствует "вирус". А для держателей АВ вроде нода, которые знают что релиз нормальный, но забыли вырубить файловый монитор, подобный подход упаковки релиза может спасти от повторной закачки. Жаль что у команд, занимающихся упаковкой релизов с таким подходом часто наблюдается перебор в количестве архивов: достаточно ведь 1-2х (архив в архиве) ----- все багрепорты - в личные сообщения |
|
Создано: 25 октября 2010 15:57 · Личное сообщение · #13 Раньше это делалось для того, чтобы было удобнее заливать (ну вот нет у меня денег на инете, могу залить только 15 архивов из 30) и для того, чтобы было удобнее переносить (действительно для дискет). Для юзера тоже было удобнее. Можно было слить столько, сколько мог, а не сразу весь архив. Сейчас это уже просто дань истории, а не реальная необходимость. Наиболее часто встречающийся размер разбивки - 5 метров. |
|
Создано: 25 октября 2010 19:17 · Личное сообщение · #14 |
|
Создано: 25 октября 2010 22:09 · Личное сообщение · #15 |
|
Создано: 25 октября 2010 22:48 · Личное сообщение · #16 |
|
Создано: 26 октября 2010 04:40 · Личное сообщение · #17 |
|
Создано: 26 октября 2010 11:46 · Личное сообщение · #18 Isaev пишет: раньше действительно было удобно качать маленькие файлы, когда был можем 48к и слить пару метров без ошибок было проблеммно На такой случай в HTTP протоколе предусмотрен рестарт закачки с нужного места. ----- PGP key |
|
Создано: 26 октября 2010 12:11 · Поправил: Grim Fandango · Личное сообщение · #19 |
|
Создано: 26 октября 2010 12:21 · Личное сообщение · #20 |
|
Создано: 26 октября 2010 14:01 · Личное сообщение · #21 Grim Fandango пишет: Там же только FTP. в FTP тоже есть такая фича ----- PGP key |
|
Создано: 26 октября 2010 14:25 · Личное сообщение · #22 Grim Fandango Так и есть. Раньше интернет был слабей, у многих был DialUp, коннект часто рвался. Большие архивы сложно сливать в таких условиях. Да и между серверами обмен траффиком громадный, поэтому перезалив слишком больших архивов не допустим. Ну и кроме того, как верно замечено, размер кратен различным дискетам. В ISO релизах тоже разбивка на архивы, но уже на более крупные архивы - по 50 Мб. Игры режут по 5/10/15 Мб. Zip не позволяет резать архивы, поэтому используется связка rar+zip. У вас может возникнуть вопрос, почему же тогда просто rar не использовать? Ответ на этот вопрос тоже простой. Многие сервера полностью автоматические, контроль целостности файла осуществляется готовым софтом ОС, и как-то не многие ОС умеют распаковывать RAR без дополнительных извратов. Также в каждом архиве должен быть file_id.diz, он содержит название релиза и номер тома. Короче читайте правила Сцены и всякие ноутисы. Там можно узнать больше инфы. Только на кой вам эта инфа? |
|
Создано: 27 октября 2010 00:36 · Личное сообщение · #23 |
eXeL@B —› Оффтоп —› Для чего крэкерские тимы делают архивы в подобном виде? |