eXeL@B —› Программирование —› DEBUG_EVENT |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 08 февраля 2007 07:38 · Поправил: daFix · Личное сообщение · #1 |
|
Создано: 08 февраля 2007 07:46 · Личное сообщение · #2 |
|
Создано: 08 февраля 2007 08:04 · Личное сообщение · #3 Спаибо за ссылку, но там структура явно не на ВБ написана, можеш объяснить мне смысл строк идущих после union { typedef struct _DEBUG_EVENT { DWORD dwDebugEventCode; DWORD dwProcessId; DWORD dwThreadId; union { EXCEPTION_DEBUG_INFO Exception; CREATE_THREAD_DEBUG_INFO CreateThread; CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO CreateProcessInfo; EXIT_THREAD_DEBUG_INFO ExitThread; EXIT_PROCESS_DEBUG_INFO ExitProcess; LOAD_DLL_DEBUG_INFO LoadDll; UNLOAD_DLL_DEBUG_INFO UnloadDll; OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO DebugString; RIP_INFO RipInfo; } u; } DEBUG_EVENT, *LPDEBUG_EVENT; ----- Research For Food |
|
Создано: 08 февраля 2007 08:06 · Личное сообщение · #4 |
|
Создано: 08 февраля 2007 08:18 · Личное сообщение · #5 daFix пишет: EXCEPTION_DEBUG_INFO Exception; CREATE_THREAD_DEBUG_INFO CreateThread; CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO CreateProcessInfo; EXIT_THREAD_DEBUG_INFO ExitThread; EXIT_PROCESS_DEBUG_INFO ExitProcess; LOAD_DLL_DEBUG_INFO LoadDll; UNLOAD_DLL_DEBUG_INFO UnloadDll; OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO DebugString; RIP_INFO RipInfo; это всё, тоже структуры! кури доки на васме... ----- [nice coder and reverser] |
|
Создано: 08 февраля 2007 08:30 · Личное сообщение · #6 |
|
Создано: 08 февраля 2007 08:41 · Личное сообщение · #7 Я когда-то так писал:
|
|
Создано: 08 февраля 2007 09:22 · Личное сообщение · #8 |
|
Создано: 08 февраля 2007 09:26 · Личное сообщение · #9 |
eXeL@B —› Программирование —› DEBUG_EVENT |