Посл.ответ |
Сообщение |
Ранг: 81.2 (постоянный) Активность: 0.04↘0 Статус: Участник
|
Создано: 02 апреля 2006 04:59 · Личное сообщение · #1
пишу патч на дельфе без VCL(на API)
вообщем у меня на апи создается обыкновенное окно, вообщем взял я гдето полезный модуль
но хотелось бы что бы в патче хоть какая картинка была ,а ни один лабел и 4 баттана, но такое западло в этом модуле нету компаненты типа Image => чё делать как вклеить картинку.
А если кому не лень подскажите как мне ещё какой нить саундтрэк запустить на время работы патча.
| Сообщение посчитали полезным: |
|
Ранг: 221.8 (наставник) Активность: 0.15↘0 Статус: Участник
|
Создано: 02 апреля 2006 06:16 · Личное сообщение · #2
NicknamES
тебе сюда ;)
www.biocyborg.narod.ru/
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 62.8 (постоянный) Активность: 0.04↘0 Статус: Участник
|
Создано: 02 апреля 2006 07:35 · Личное сообщение · #3
NicknamES
Так ты через .rc или .res файлы создавай окно, поищи какой-нибудь хороший редактор ресурсов.
А вообще рисование картинки (динамическое) обычно делают во время обработки WM_PAINT.
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 516.1 (!), 39thx Активность: 0.28↘0 Статус: Участник
|
Создано: 02 апреля 2006 17:48 · Личное сообщение · #4
через api можно загрузить: bmp, gif, jpeg
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 81.2 (постоянный) Активность: 0.04↘0 Статус: Участник
|
Создано: 02 апреля 2006 18:45 · Личное сообщение · #5
пасибо щас гляну www.biocyborg.narod.ru/
и ещё Av0id подскажи насчёт bmp и jpeg
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 81.2 (постоянный) Активность: 0.04↘0 Статус: Участник
|
Создано: 02 апреля 2006 18:50 · Личное сообщение · #6
накачал каких-то исходников ща буду разбираться
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 516.1 (!), 39thx Активность: 0.28↘0 Статус: Участник
|
Создано: 02 апреля 2006 19:06 · Личное сообщение · #7
я дельфи не юзаю (си, асм только), поэтому рассказываю примерно
bmp: просто добавляем в секцию Bitmap наше изображение, потом на WM_CREATE грузим ресурс через LoadBitmap, на WM_PAINT рисуем наш загруженный bitmap и на WM_CLOSE удаляем DeleteObject
jpeg: через CreateStreamOnHGlobal и OleLoadPicture
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 62.8 (постоянный) Активность: 0.04↘0 Статус: Участник
|
Создано: 02 апреля 2006 19:09 · Личное сообщение · #8
Av0id
в секцию? Это раздел в секции ресурсов, а не сама секция. Это собственно и есть первый метод, он наиболее простой и надёжный. Напомни только, какую функцию надо вызвать для прорисовки bitmap'а в WM_PAINT.
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 81.2 (постоянный) Активность: 0.04↘0 Статус: Участник
|
Создано: 02 апреля 2006 19:31 · Личное сообщение · #9
н-да исходники на асме,а я в нём пока ничего не понимаю
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 516.1 (!), 39thx Активность: 0.28↘0 Статус: Участник
|
Создано: 02 апреля 2006 21:18 · Личное сообщение · #10
я это и имел в виду, к вопросу о WM_PAINT (си)
void _paint(HWND hWnd,HBITMAP hBmp)
{
HDC hDC,hMemDC,hOldDC;
PAINTSTRUCT ps;
BITMAP bmp;
if(!hBmp) return;
GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&bmp);
hDC=BeginPaint(hWnd,&ps);
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);
hOldDC=(HDC)SelectObject(hMemDC,hBmp);
BitBlt(hDC,NULL,NULL,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,hMemDC,NULL,NULL,SRCCOPY);
SelectObject(hMemDC,hOldDC);
DeleteDC(hMemDC);
EndPaint(hWnd,&ps);
}
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 81.2 (постоянный) Активность: 0.04↘0 Статус: Участник
|
Создано: 03 апреля 2006 18:35 · Личное сообщение · #11
спасибо тебе!
может с чем и разберусь, но вот ещё что-то подобное на Delphi,
а так я хочу дельфу знать на нормальном уровне , а потом браться за другие языка программирования
а и ещё такая фишка в 2005 дельфе случайно не разрешено вставлять куски си и с++?! - это к дельфёрам
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 81.2 (постоянный) Активность: 0.04↘0 Статус: Участник
|
Создано: 03 апреля 2006 18:36 · Личное сообщение · #12
и если кому не влом помогите пожалуйста.
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 81.2 (постоянный) Активность: 0.04↘0 Статус: Участник
|
Создано: 13 апреля 2006 02:36 · Личное сообщение · #13
хм...
| Сообщение посчитали полезным: |