Сейчас на форуме: zombi-vadim, zds (+4 невидимых) |
eXeL@B —› Программирование —› Переписать алгоритм с C# на Asm |
. 1 . 2 . >> |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 17 августа 2013 00:06 · Личное сообщение · #1 Итак надеюсь найдется доброволец, который возьмется за весьма муторное дело. Нужно переписать rc4. Я кое-что набросал, возможно это правильно, пока нету образца входящих и выходящих данные, но скоро будут. Асм изучаю не так давно, поэтому прошу не кидаться помидорами. Некоторые могут спросить почему я не воспользовался средствами crypto api, я вам отвечу, результаты выдаваемые шарпом не сходятся с апи, притом мне нужно именно то что выдает шарп. Результат моей 0159_17.08.2013_EXELAB.rU.tgz - RC4.zip |
|
Создано: 17 августа 2013 00:11 · Поправил: Vovan666 · Личное сообщение · #2 А чем готовые не нравятся? http://board.flatassembler.net/topic.php?t=10342 b1dc_17.08.2013_EXELAB.rU.tgz - rc4.rar |
|
Создано: 17 августа 2013 00:16 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #3 Готовые решения не пробовали гуглить? Напр. А вообще, RC4 должен везде работать одинаково, т.к. это стандртный алгоритм =\ Во, Вован на FASM'е, я на MASM'е подкинули вам уже, есть из чего выбрать!) + гугл предложит ещё больше альтернатив. ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 17 августа 2013 00:20 · Поправил: Envy12 · Личное сообщение · #4 Дело в том что этот rc4 написан с учетом каких-то особенностей, и этим алгоритмом шифруются пакеты одной игры, не знаю почему, но данные различаются. http://board.flatassembler.net/topic.php?t=10342 отсюда код не работает, 109 линия Extra characters on line, незнаю где он их увидел. Вот тема |
|
Создано: 17 августа 2013 00:44 · Личное сообщение · #5 Если данные, полученные в результате того RC4 на C# отличаются от таковых, полученных любыми другими способами (при одинаковых исходных данных и ключе конечно), то либо в алго ошибка, либо алго модифицирован и более не является настоящим RC4. Я бы предложил взять за основу готовую рабочую реализацию RC4 на асме и потом изучать чем она отличается от реализации на C#, чтобы внести туда нужные правки и не писать с нуля. Хотя RC4 - простая штука, написать с нуля не будет сложно (если есть на это время, даодно асм подучите). ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 17 августа 2013 00:50 · Личное сообщение · #6 ну и что толку вам от того rc4 ? если это для той игры что на хабре то mppc на асме вы вообще не в жизнь не осилите кстати Illivion,10 января 2011 в 10:55 Так же думаю, что многим будет интересна реализация протокола компрессии данных MPPC, реализацию которого даже на C достать через гугл невозможно полный бред |
|
Создано: 17 августа 2013 00:51 · Личное сообщение · #7 |
|
Создано: 17 августа 2013 00:54 · Поправил: Envy12 · Личное сообщение · #8 |
|
Создано: 17 августа 2013 01:06 · Поправил: Vovan666 · Личное сообщение · #9 |
|
Создано: 17 августа 2013 01:42 · Поправил: Dr0p · Личное сообщение · #10 |
|
Создано: 17 августа 2013 01:42 · Личное сообщение · #11 |
|
Создано: 17 августа 2013 01:47 · Личное сообщение · #12 |
|
Создано: 17 августа 2013 02:21 · Личное сообщение · #13 |
|
Создано: 17 августа 2013 02:24 · Поправил: Envy12 · Личное сообщение · #14 |
|
Создано: 17 августа 2013 04:01 · Личное сообщение · #15 |
|
Создано: 17 августа 2013 04:51 · Личное сообщение · #16 |
Ранг: 419.0 (мудрец), 647thx Активность: 0.46↗0.51 Статус: Участник "Тибериумный реверсинг" |
Создано: 17 августа 2013 09:33 · Личное сообщение · #17 |
|
Создано: 17 августа 2013 12:32 · Личное сообщение · #18 |
|
Создано: 17 августа 2013 12:54 · Личное сообщение · #19 |
|
Создано: 17 августа 2013 13:08 · Поправил: Envy12 · Личное сообщение · #20 |
|
Создано: 17 августа 2013 13:12 · Личное сообщение · #21 |
|
Создано: 17 августа 2013 13:13 · Личное сообщение · #22 |
|
Создано: 17 августа 2013 13:18 · Личное сообщение · #23 |
|
Создано: 17 августа 2013 13:19 · Поправил: Dr0p · Личное сообщение · #24 Envy12 Сборка уже давно модульная. Конпилите, получаете обьектник(.obj), без разницы на каком языке. Линкуете его себе, не заморачиваясь. На асме реализуют специализированные задачи, либо юзают его для оптимизации, но в сим случае про это можно и не говорить. Да и что мешает сдампить бинарь, там наверно без ртл и прочего говна получится. Я бы вам конпильнул, но конпиляторы кроме мл не юзаю. |
|
Создано: 17 августа 2013 13:21 · Личное сообщение · #25 |
|
Создано: 17 августа 2013 13:30 · Личное сообщение · #26 |
|
Создано: 17 августа 2013 14:05 · Личное сообщение · #27 reversecode пишет: вы С быстрее изучите, на котором уже и ваш mppc и rc4 Ненравятся мне сишки, вообще. Компилятора для них тоже нет и ни малейшего желания скачивать. reversecode пишет: на шарпе обычный rc4, если у вас где то не сходятся результаты, значит руки ненаместе Мб. Может в crypto api есть параметры для шифрования rc4? Просто тот, кто убедил меня что rc4 тут различается, показал мне выходные данные, и они были разные. У него уже есть рабочий образец, и его пакеты читаются сервером на ура, поэтому я не особо долго сомневался в его доводах. |
|
Создано: 17 августа 2013 14:15 · Личное сообщение · #28 Envy12 пишет: Ненравятся мне сишки, вообще. Компилятора для них тоже нет и ни малейшего желания скачивать. на этом можно и закончить кому надо те visual c++ toolkit compiler 2003 на 20 мег скачивают и не парятся Envy12 пишет: Просто тот, кто убедил меня что rc4 тут различается, показал мне выходные данные, и они были разные. У него уже есть рабочий образец, и его пакеты читаются сервером на ура, поэтому я не особо долго сомневался в его доводах. купите у него готовое решение, ваши пляски смысла не имеют асма вы все равно не знаете, % деление на асме реализуется по другому, у вас же там fmod подключается как вы будете переписывать с шарпа mppc, это вообще наверное хохма будет, если с тремя строчками rc4 справится сами не можете |
|
Создано: 17 августа 2013 14:18 · Поправил: Envy12 · Личное сообщение · #29 Исходник я уже получил, но на другом яп. reversecode пишет: если с тремя строчками rc4 справится сами не можете Почему же немогу, в аттаче валяется, путь и фиговый, но возможно, рабочий алгоритм. reversecode пишет: % деление на асме реализуется по другому, у вас же там fmod подключается Я сколько не пытался так и несмог разделить i на, к примеру 16, пробовал fprem и div. А Fmod подсмотрел из отладчика. Если осилю mppc, обязательно поделюсь с вами) |
|
Создано: 17 августа 2013 14:30 · Личное сообщение · #30 |
. 1 . 2 . >> |
eXeL@B —› Программирование —› Переписать алгоритм с C# на Asm |