![]() |
eXeL@B —› Программирование —› $ Trainer sources |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 07 августа 2009 14:37 · Личное сообщение · #1 Поделитесь, если есть у кого сорцами (или на крайняк exe) простого в понимании структуры тренера, желательно к одной из распространенных игр жанра пошаговой стратегии (напр HM&M). Интересует реализация Save/Load для игры, в которой предусмотрено изначально только автоматический Save. Если будут интересные примеры из других жанров, но имеющие отношение к вопросу -- буду тоже премного благодарен. ![]() |
|
Создано: 07 августа 2009 14:53 · Личное сообщение · #2 XoDeR пишет: Поделитесь, если есть у кого сорцами (или на крайняк exe) простого в понимании структуры тренера, желательно к одной из распространенных игр жанра пошаговой стратегии (напр HM&M). Интересует реализация Save/Load для игры, в которой предусмотрено изначально только автоматический Save. Если будут интересные примеры из других жанров, но имеющие отношение к вопросу -- буду тоже премного благодарен. При чем тут жанр игры? Надо просто понимать общую технику поиска значений для трейнера и тогда сделать можно будет для любой игры. Кстати, вот подходящая тема по написанию трейнеров http://exelab.ru/f/action=vthread&topic=14223&forum=6&page =-1 ----- Программист SkyNet ![]() |
|
Создано: 07 августа 2009 19:11 · Личное сообщение · #3 |
|
Создано: 10 августа 2009 17:43 · Личное сообщение · #4 |
|
Создано: 12 августа 2009 18:00 · Личное сообщение · #5 |
|
Создано: 13 августа 2009 17:43 · Личное сообщение · #6 |
![]() |
eXeL@B —› Программирование —› $ Trainer sources |