| Сейчас на форуме: asfa (+6 невидимых) | 
|  | eXeL@B —› Вопросы новичков —› Распаковщик формата PAK, разработчика Targem Games (Star Conflict) | 
| . 1 . 2 . >> | 
| Посл.ответ | Сообщение | 
|  | Создано: 22 июня 2013 21:36 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #1 | 
|  | Создано: 22 июня 2013 22:09 · Личное сообщение · #2 | 
|  | Создано: 23 июня 2013 02:47 · Поправил: [Nomad] · Личное сообщение · #3 | 
|  | Создано: 23 июня 2013 03:43 · Личное сообщение · #4 | 
|  | Создано: 23 июня 2013 12:46 · Личное сообщение · #5 Quadcon пишет: Простите а чем оно ТС поможет без скрипта то? Будьте внимательнее, там есть .  | Сообщение посчитали полезным: iROOT | 
|  | Создано: 23 июня 2013 16:15 · Личное сообщение · #6 | 
|  | Создано: 23 июня 2013 16:58 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #7 | 
|  | Создано: 23 июня 2013 19:13 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #8 | 
|  | Создано: 23 июня 2013 21:17 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #9 | 
|  | Создано: 23 июня 2013 22:33 · Личное сообщение · #10 | 
|  | Создано: 23 июня 2013 22:44 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #11 | 
|  | Создано: 23 июня 2013 23:16 · Поправил: Quadcon · Личное сообщение · #12 iROOT пишет: Почему не даст? По мне легче скрипт адаптировать чем в клиенте разобраться. Ну давайте на минутку предположим, разработчики игры(формата) изменили ну например: размер блока хранится не в открытом, а допустим поксоренным с какой-то константой, что вам даст скрипт?.... Кто знает насколько изменился формат что распаковывает скрипт и текущий? Вы вообще смотрели скрипт и файл? В скрипте версия, платформа, читается как Long, а в файле хранятся в Integer и т.д. вас это не смущает? А вот так в клиенте проверяется версия: Code: 
 DWORD Int, но никак не Long iROOT пишет: Что в клиенте надо искать, как он открывает файлы? И как это сделать? В IDA Pro? По этому я вас и направил в запросы.  | 
|  | Создано: 23 июня 2013 23:50 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #13 | 
|  | Создано: 24 июня 2013 22:12 · Личное сообщение · #14 iROOT пишет: начинаются некоторые сжатые файлы 0x9C78 - это флаги Zlib (метод компрессии - GOOD).  | Сообщение посчитали полезным: iROOT | 
|  | Создано: 25 июня 2013 01:54 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #15 | 
|  | Создано: 25 июня 2013 06:51 · Личное сообщение · #16 | 
|  | Создано: 25 июня 2013 15:10 · Поправил: Модератор · Личное сообщение · #17 kampaster пишет: iROOT а какая конечная цель? Просто добыть ресурсы. Больше ценности для меня чем запаковать измененные. Опять есть прогресс, в 48 строчке должно быть get DUMMY byte, а не get DUMMY long. После нужно выравнять смещение и уже дальше будут нужные FILETABLESZ и FILETABLESZZ. Обновил выше шаблон для 010 Editor. Тут нужно тоже как выравнивать смещение после TMP, т.к. в некоторых файлах оно неправильно у меня находится. От модератора: Пользуйся кнопкой "Правка", не создавай сообщения подряд.  | 
|  | Создано: 26 июня 2013 20:40 · Личное сообщение · #18 iROOT пишет: Просто добыть ресурсы. если имена файлов не важны, то вполне хватит и -a  | Сообщение посчитали полезным: iROOT | 
|  | Создано: 28 июня 2013 08:24 · Личное сообщение · #19 LinXP пишет: Просто добыть ресурсы. если имена файлов не важны, то вполне хватит и STUNS (с инходниками)-a По ссылке Not Found ... В общем приаттачил на всякий случай.  8fd6_28.06.2013_EXELAB.rU.tgz - Stuns.rar  | Сообщение посчитали полезным: iROOT | 
|  | Создано: 28 июня 2013 10:35 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #20 | 
|  | Создано: 28 июня 2013 17:00 · Поправил: kampaster · Личное сообщение · #21 Вот более свежая версия(2.3) Code: 
 upd: В общем там точно Deflate, нужно рыть в эту сторону. Вот что выцепил из mapskit_mainmenu_textures_part1.pak Вытащил много dds файлов, просто именно этот был самый не битый.  01fa_28.06.2013_EXELAB.rU.tgz - stuns02.rar  | 
|  | Создано: 28 июня 2013 19:16 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #22 | 
|  | Создано: 28 июня 2013 20:40 · Личное сообщение · #23 iROOT пишет: Это текстура подставки для корабля в ангаре. Такие выдирал с помощью DX Wrapper и 3D Ripper DX. Эту выдрал с помощью stuns-а iROOT пишет: Хотелось бы посмотреть на корабли уровня T5. Которые еще не введены, а модели присутствуют. Предположительно в этом файле? mapskit_maps_textures_bigships_part5.pak  | 
|  | Создано: 29 июня 2013 09:06 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #24 | 
|  | Создано: 29 июня 2013 14:03 · Личное сообщение · #25 | 
|  | Создано: 29 июня 2013 14:18 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #26 | 
|  | Создано: 29 июня 2013 23:01 · Личное сообщение · #27 iROOT Ну если тебе это очень надо, то не пожалей 5евро и зарегайся на http://forum.xentax.com/, там найдешь aluigi (автора QuickBMS) которому по силам разобраться с нормальной распаковкой, там же появляется Karpati (автор 3D Object Converter) которому по силам разобраться с новым форматом 3д-модельки, ну и еще куда других пользователей "в теме"..  | Сообщение посчитали полезным: iROOT | 
|  | Создано: 30 июня 2013 07:42 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #28 | 
|  | Создано: 16 июля 2013 16:51 · Личное сообщение · #29 | 
|  | Создано: 23 июля 2013 21:30 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #30 | 
| . 1 . 2 . >> | 
|  | eXeL@B —› Вопросы новичков —› Распаковщик формата PAK, разработчика Targem Games (Star Conflict) | 
| Эта тема закрыта. Ответы больше не принимаются. | 








 Для печати
 Для печати