Сейчас на форуме: asfa (+6 невидимых) |
![]() |
eXeL@B —› Вопросы новичков —› Распаковщик формата PAK, разработчика Targem Games (Star Conflict) |
. 1 . 2 . >> |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 22 июня 2013 21:36 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #1 |
|
Создано: 22 июня 2013 22:09 · Личное сообщение · #2 |
|
Создано: 23 июня 2013 02:47 · Поправил: [Nomad] · Личное сообщение · #3 |
|
Создано: 23 июня 2013 03:43 · Личное сообщение · #4 [Nomad] пишет: Пробовали QuickBMS ? Простите а чем оно ТС поможет без скрипта то? С тем же успехом могли посоветовать использовать Hex редактор ) Для выдирания, видео\аудио ТС скорее всего юзал нечто вроде DragonUnpacker или RavioliGameTools. Иначе не было бы проблем. Посему ТС прямая дорога : ![]() |
|
Создано: 23 июня 2013 12:46 · Личное сообщение · #5 |
|
Создано: 23 июня 2013 16:15 · Личное сообщение · #6 |
|
Создано: 23 июня 2013 16:58 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #7 |
|
Создано: 23 июня 2013 19:13 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #8 |
|
Создано: 23 июня 2013 21:17 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #9 |
|
Создано: 23 июня 2013 22:33 · Личное сообщение · #10 |
|
Создано: 23 июня 2013 22:44 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #11 |
|
Создано: 23 июня 2013 23:16 · Поправил: Quadcon · Личное сообщение · #12 iROOT пишет: Почему не даст? По мне легче скрипт адаптировать чем в клиенте разобраться. Ну давайте на минутку предположим, разработчики игры(формата) изменили ну например: размер блока хранится не в открытом, а допустим поксоренным с какой-то константой, что вам даст скрипт?.... Кто знает насколько изменился формат что распаковывает скрипт и текущий? Вы вообще смотрели скрипт и файл? В скрипте версия, платформа, читается как Long, а в файле хранятся в Integer и т.д. вас это не смущает? А вот так в клиенте проверяется версия: Code:
DWORD Int, но никак не Long iROOT пишет: Что в клиенте надо искать, как он открывает файлы? И как это сделать? В IDA Pro? По этому я вас и направил в запросы. ![]() |
|
Создано: 23 июня 2013 23:50 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #13 |
|
Создано: 24 июня 2013 22:12 · Личное сообщение · #14 iROOT пишет: начинаются некоторые сжатые файлы 0x9C78 - это флаги Zlib (метод компрессии - GOOD). ![]() |
|
Создано: 25 июня 2013 01:54 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #15 |
|
Создано: 25 июня 2013 06:51 · Личное сообщение · #16 |
|
Создано: 25 июня 2013 15:10 · Поправил: Модератор · Личное сообщение · #17 kampaster пишет: iROOT а какая конечная цель? Просто добыть ресурсы. Больше ценности для меня чем запаковать измененные. Опять есть прогресс, в 48 строчке должно быть get DUMMY byte, а не get DUMMY long. После нужно выравнять смещение и уже дальше будут нужные FILETABLESZ и FILETABLESZZ. Обновил выше шаблон для 010 Editor. Тут нужно тоже как выравнивать смещение после TMP, т.к. в некоторых файлах оно неправильно у меня находится. От модератора: Пользуйся кнопкой "Правка", не создавай сообщения подряд. ![]() |
|
Создано: 26 июня 2013 20:40 · Личное сообщение · #18 iROOT пишет: Просто добыть ресурсы. если имена файлов не важны, то вполне хватит и ![]() |
|
Создано: 28 июня 2013 08:24 · Личное сообщение · #19 LinXP пишет: Просто добыть ресурсы. если имена файлов не важны, то вполне хватит и STUNS (с инходниками)-a По ссылке Not Found ... В общем приаттачил на всякий случай. ![]() ![]() |
|
Создано: 28 июня 2013 10:35 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #20 |
|
Создано: 28 июня 2013 17:00 · Поправил: kampaster · Личное сообщение · #21 Вот более свежая версия(2.3) Code:
upd: В общем там точно Deflate, нужно рыть в эту сторону. Вот что выцепил из mapskit_mainmenu_textures_part1.pak ![]() Вытащил много dds файлов, просто именно этот был самый не битый. ![]() ![]() |
|
Создано: 28 июня 2013 19:16 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #22 |
|
Создано: 28 июня 2013 20:40 · Личное сообщение · #23 iROOT пишет: Это текстура подставки для корабля в ангаре. Такие выдирал с помощью DX Wrapper и 3D Ripper DX. Эту выдрал с помощью stuns-а iROOT пишет: Хотелось бы посмотреть на корабли уровня T5. Которые еще не введены, а модели присутствуют. Предположительно в этом файле? mapskit_maps_textures_bigships_part5.pak ![]() |
|
Создано: 29 июня 2013 09:06 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #24 |
|
Создано: 29 июня 2013 14:03 · Личное сообщение · #25 |
|
Создано: 29 июня 2013 14:18 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #26 |
|
Создано: 29 июня 2013 23:01 · Личное сообщение · #27 iROOT Ну если тебе это очень надо, то не пожалей 5евро и зарегайся на http://forum.xentax.com/, там найдешь aluigi (автора QuickBMS) которому по силам разобраться с нормальной распаковкой, там же появляется Karpati (автор 3D Object Converter) которому по силам разобраться с новым форматом 3д-модельки, ну и еще куда других пользователей "в теме".. ![]() |
|
Создано: 30 июня 2013 07:42 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #28 |
|
Создано: 16 июля 2013 16:51 · Личное сообщение · #29 |
|
Создано: 23 июля 2013 21:30 · Поправил: iROOT · Личное сообщение · #30 |
. 1 . 2 . >> |
![]() |
eXeL@B —› Вопросы новичков —› Распаковщик формата PAK, разработчика Targem Games (Star Conflict) |
Эта тема закрыта. Ответы больше не принимаются. |