Ранг: 0.6 (гость) Активность: 0=0 Статус: Участник
Создано: 22 августа 2010 15:52 · Поправил: MaksSh · Личное сообщение · #4
Coderess Т.е. твой конвертер должен распаковать *.wft файлы из гта в 3DS MAX? да Zmodeler имеется? про Zmodeler знаю, но мне надо под 3ds max не хочу прыгать с одной проги на другую, потом все равно перетаскивать на max, а как zmodeler конвертирует в *.3ds мне не понравилось он модель калечит потом править много
Ранг: 0.6 (гость) Активность: 0=0 Статус: Участник
Создано: 23 августа 2010 07:17 · Поправил: MaksSh · Личное сообщение · #5
Снова вопрос написал програмульку, которая выкидывает 12 байт из файла *.wft если я правильно понял статью Статья то у меня в руках архив zlib но распаковать я его не могу, думал что то с моим распаковщиком но его не может распаковать и тотал пишет: "неправильный формат или архив повреждён" Может я чего не понял?
ты удалил заголовок, мотивируя тем, что zlib без него на лету работает? там что-то про блоки и флаги(которые ты удалил) сказано- а если файло читается блоками и по отдельности каждый.. ну я хз так-то...
Головой лучше подумать и использовать подходящую переменную. Если там размер, одно 4-байтовое число, явно в массиве ему делать нечего. Ещё раз говорю, не по теме это форума, посты резать начну.