![]() |
eXeL@B —› Вопросы новичков —› Таблетка для JV-ODE! (Blitz3d) |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 02 октября 2009 18:15 · Личное сообщение · #1 Программирую на Blitz3D, но при использовании физ. биб. JV-ODE ограничивается время 4000 единицами. Не получается вычислить адрес где лежит переменная отвечающая за счётчик, и в каждом кадре сбивать её на начало для функций dWorldStep и dWorldQuickStep. Или может есть другой какой способ. ( для этой физ. библы на страницах JV-ODE Physics Thread 1-12 много крутых примеров для быстрого создания гонки: AI, несколько тачек вместе и много других разных www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=85346 ) сама физ. dll и примеры: jv-ode.devcode.co.uk/dload/JV-ODE-Demo-Blitz3D.zip распакован dll: igrostroenie.my1.ru/_fr/19/JV-ODEtrialupx.rar Буду очень благодарен за помощь. ![]() |
![]() |
eXeL@B —› Вопросы новичков —› Таблетка для JV-ODE! (Blitz3d) |