Сейчас на форуме: asfa, bartolomeo (+7 невидимых)

 eXeL@B —› Вопросы новичков —› Не могу отследить проверку серийника
<< . 1 . 2 .
Посл.ответ Сообщение

Ранг: 5.3 (гость)
Активность: 0.010
Статус: Участник

Создано: 03 апреля 2008 15:55 · Поправил: Модератор
· Личное сообщение · #1

Прграмма с жестким серийником считывает его практически сразу после ввода. Сама программа, если ставить бряк на секцию код, постоянно останавливается если активно ее окно. То есть идут циклы. Много чего пробовал делать, но пока не удалось толком ничего. Даже смотрел в стеке какой функцие вызывается окно о неправильном серийнике. Оказалось из библиотеки USER32, хотя этой функции в списке нет, а также бряк на нее не ставится из самого кода проги. Если только перейти в модуль USER32 и там поставить бряк на определенный адрес. Также в стеке видел мой неправильный серийник, пробовал ставить бряк на этот адрес, но все что там происходило было уже после сравнения и вело к выводу сообщения о неправильном серийнике. Причем перед выходом окна о неправильном серийнике стои CALL и ведет не в библиотеку USER32. А если поставить бряк в самой библиотеке USER32, то адреса возврата в стеке нет. Как работает эта программа я не знаю. Что можно попробывать сделать, чтобы поймать момент считывания серийника ??? Если ставить bp на TRANSLATE MESSAGE не помогает. Пробовал и условные бряки ставить, но тоже не помогло особо. И еще. Сразу после ввода серийника в буфере памяти его нет. А это говорит о том, что когда я делаю окно программы неактивным, то она уже серийник как-то шифрует. И я в этом собственно убедился, когда посмотрел что она делает с введенным серийником сохраненным в стеке...



Ранг: 488.1 (мудрец), 272thx
Активность: 0.350
Статус: Участник

Создано: 19 мая 2011 20:54
· Личное сообщение · #2

видимо арчи проспал. пора закрыть тему. по двум причинам. 1ая чел достиг результата, хоть какойто. 2ая и пофиг шо ушло 3 года (никро)

-----
Наша работа во тьме, Мы делаем, что умеем. Мы отдаем, что имеем, Наша работа во тьме....




Ранг: 2.4 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 19 мая 2011 22:52 · Поправил: anunak
· Личное сообщение · #3

хм, вон оно как оказалось что ж спасибо (Promix_17 отдельное) за подсказки и наводки мне с этим всё равно ещё пол года как минимум возиться а я уж думал там пипец сверхзащитный морфинг используется , мож у автора темы тоже самое было


Promix_17 пишет:
находишь куда попадает требуемое значение и находишь проверку серийника брейкпоинтом на обращение к памяти.
вот об этом я и спрашивал, после bp получается, что при вводе символа он срабатывает (и до вывода окна тоже) и какое-то колбашение начинается с этим введённым символом, вот что интересно мне, как не очень соображающему в этом деле, может надо сначала ввести весь серийник в рамки и затем bp поставить чтобы прослеживать, сразу то он при введении не проверяет по символьно? в общем пока я так пробовал проследить очень много кода и не встречал пока каких-либо упоминаний о местах, где у него серийники хранятся для сравнения... хотя они там нибось в 16ричном формате будут сам ключ в реестре 15 значный в 16ричной системе... мож и таким путём бы пойти можно было, если он в реестр пишет ключ рабочий, но у менэ знаний таких нету( это если там не прикрыто это дело от крякеров


Promix_17 пишет:
Не могу не поделиться, моя первая, реально взломанная настоящая программа: 0x41D7FC
правильнее в нашем случае наверное было бы, если бы вы рабочие серийники увидели от jmp тут к сожалению толку мало... ща ради инетереса так установить попробую что он в реестр интересно напишет...



Ранг: 37.1 (посетитель), 11thx
Активность: 0.030
Статус: Участник

Создано: 20 мая 2011 08:18
· Личное сообщение · #4

Странно, у меня после jmp прога продолжает установку... Дальше проверить не могу, а то очень много качать придётся... Ну и где-нибудь ещё тогда в самой игре заменить один переход и всё отлично запускаться будет.



Ранг: 2.4 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 21 мая 2011 01:10 · Поправил: anunak
· Личное сообщение · #5

Promix_17 пишет:
Странно, у меня после jmp прога продолжает установку... Дальше проверить не могу, а то очень много качать придётся... Ну и где-нибудь ещё тогда в самой игре заменить один переход и всё отлично запускаться будет.
этот файл уже сделан, чтобы просто серийник в реестр загнать, качать не обязательно, смысл в том что, если ключ будет не правильный, то в игре будет защита fade разброс пуль неимоверный и по сети поиграть не получиться... а уж в самой игре как эту проверку отрубать это вообще дикий лес ...проверил, с jmp он в реестр нули загоняет это тоже самое что если просто с нулями вместо ключа установить... у меня в winXP 64bit тут прописывает HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bohemia Interactive Studio\ArmA 2


вот тут (после уже поколбасивания введённого серийника по регистрам) в ebp строка всего серийника начиная с этой команды 00402304 |. 83C5 01 ||ADD EBP,1 начинает медленно уменьшаться и там встречаются cmp ,мож это и есть проверка... и наверное он каким-то алгоритмом из строки всех символов высчитывает... либо после того 00416550 /$ 8A10 MOV DL,BYTE PTR DS:[EAX] тоже чё-то на проверку похоже...



Ранг: 37.1 (посетитель), 11thx
Активность: 0.030
Статус: Участник

Создано: 21 мая 2011 13:52
· Личное сообщение · #6

Если игра по сети, то серийник наверняка на сервере проверяется. Поэтому в коде установки не вся проверка производится, наверное. А остальное всё уже на сервере. А чтоб в самой игре проверку убрать, ставь брейкпоинты на функцию считывания значения из реестра. Больше ничего сказать не могу...

А вообще, легче с IDAPro + HEXRаys разбираться.



Ранг: 2.4 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 22 мая 2011 07:31 · Поправил: anunak
· Личное сообщение · #7

Promix_17 пишет:
Если игра по сети, то серийник наверняка на сервере проверяется. Поэтому в коде установки не вся проверка производится, наверное. А остальное всё уже на сервере.
проверка вся они там id выдают и с одинаковыми ключами (с одинаковыми id) пишет ключ уже используется (а отключение проверки этой убрали с патчами) или с уже засвеченными ключами... вот мож как этот id изменить попробовать (какая функция за это дело отвечает?), ну и где про это читать непонятно только...


Promix_17 пишет:
А чтоб в самой игре проверку убрать, ставь брейкпоинты на функцию считывания значения из реестра.
да там они такие идиоты, что одним jmp всё дело решиться... это уже крэк полноценный надо писать для игры...


Promix_17 пишет:
Больше ничего сказать не могу...
спасибо и на том, что сказано это лучше, чем ничего :D хотя может знаете, какой-нить брутфорс есть для подбора вот к таким программам подобного типа? запустить чтобы пароль подбирался, мож когда-нибудь подберётся




Ранг: 681.5 (! !), 405thx
Активность: 0.420.21
Статус: Участник
ALIEN Hack Team

Создано: 23 мая 2011 09:55 · Поправил: ARCHANGEL
· Личное сообщение · #8

Знаете, я вообще не люблю во все эти дела вмешиваться. Вот советует кто-то кому-то какой-то способ, и хорошо. Но тут сделаю, пожалуй, исключение.

Promix_17
Вы пишете вещи, за которые надо бить по рукам. Я не хочу вас обидеть, но мы находимся на форуме для того, чтоб говорить людям правду. Итак, поехали. Какой, к чёрту jmp? Какой, нах, реестр? Ставим бряк на MessageBoxW, вводим левый серийник, прерываемся, раскручиваем стек. Находим место, где MFC-обёртки читают код из Edit-контроллов, далее идёт слияние этих кусков в единый серийник, причём все буквы о меняются автоматом на нули (0x30), а буквы I - на 1. Далее идёт процедура проверки, вот если она вернёт 1 - то инсталл попытается (только попытается) продолжиться. Всё, поиск занимает, примерно, минут 10 максимум.

Если игра по сети, то серийник наверняка на сервере проверяется. ... А остальное всё уже на сервере. А чтоб в самой игре проверку убрать, ставь брейкпоинты на функцию считывания значения из реестра.

Вообще чушь. Если серийник проверяется на сервере, то вы хоть боком прыгайте, но пропатчив свой клиент, проверку не уберёте. Сервер может получить инфу о серийнике, и на основе этого вернуть какое-то значение, но это значение чекается в клиенте, и клиент либо работает, либо нет. Поэтому проверка всё равно в клиенте.

anunak пишет:
хотя может знаете, какой-нить брутфорс есть для подбора вот к таким программам подобного типа? запустить чтобы пароль подбирался, мож когда-нибудь подберётся

Забудьте эту идею. Люди столько не живут.

от jmp тут к сожалению толку мало...
Согласен, особенно если учесть, что переход этот безусловный. Наверное, имелось ввиду je/jne. Но неважно, не будем придираться к словам. Дело в том, что всё здесь не прям так элементарно, как вам хотелось бы. Серийники не лежат в открытом виде. Поэтому "подсмотреть" их не получится. Не могли бы вы кинуть ссылку для скачивания? Хотелось бы посмотреть именно ту версию, что и у вас. Может, что и решим с ключами. Ничего, если программа большая. Это как раз тот случай, когда до опредлённых пределов размер не имеет значения.

-----
Stuck to the plan, always think that we would stand up, never ran.




Ранг: 2.4 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 24 мая 2011 01:22 · Поправил: anunak
· Личное сообщение · #9

ARCHANGEL пишет:
Находим место, где MFC-обёртки читают код из Edit-контроллов, далее идёт слияние этих кусков в единый серийник, причём все буквы о меняются автоматом на нули (0x30), а буквы I - на 1. Далее идёт процедура проверки, вот если она вернёт 1 - то инсталл попытается (только попытается) продолжиться. Всё, поиск занимает, примерно, минут 10 максимум.
это вы уже просмотрели или предположили? а то вот тут по моему, какая-то проверка начинается (в перемешку с перегоном маленьких букв в большие вычитанием -20... или он там просто перегоном занимается подгружая строку от 1 до Z в EDX и по 4 знака для сравнения беря или он их берёт и сравнивает со знаком кода, который он из EBP по одному забирает) 004022E0 /$ 83EC 0C SUB ESP,0C чуть ниже 00402300 |> 0FBE75 00 |/MOVSX ESI,BYTE PTR SS:[EBP] и после теста, если ничего нету, то на Неверный код... в принципе, если это проверка я бы попробовал разобраться но там ещё потом какой-то гемор начинается 00416550 /$ 8A10 MOV DL,BYTE PTR DS:[EAX] вот подсказал бы кто, где там проверка, а где нет


ARCHANGEL пишет:
Дело в том, что всё здесь не прям так элементарно, как вам хотелось бы.
в нете пишут, что эту игру ещё с первой части (2007г) взломать не могут, мож это и не возможно, но razor1911 как-то свой кейген написали, значит алгоритм вычислили, только он не рабочий, его, толи забанили уже, толи непонятно, как так, что в их генераторе всегда 1911 присутствует в конце, если в серийниках там числа разные... кейген --> Link <--


ARCHANGEL пишет:
Не могли бы вы кинуть ссылку для скачивания? Хотелось бы посмотреть именно ту версию, что и у вас. Может, что и решим с ключами. Ничего, если программа большая. Это как раз тот случай, когда до опредлённых пределов размер не имеет значения.
у меня пиратка на диске купленная и повозиться там придётся с установкой последнего патча, но если вам захочется, то вот --> Link <-- торрент по генератору ключей можно установить, этот ключ всё равно уже забанен и патчи поставить 1.05 --> Link <-- 1.09
--> Link <--


есть продолжение у игры "операция стрела" --> Link <-- вот тут пока ключ не забаненый и последний патч ставиться и по инету поиграть можно (если с таким же ключом никого не будет)её надо прямо на арму ставить в ту же папку что и арма... можно на арму 1.05 патч поставить, "стрелу" установить и её пропатчить 1.59 патчем --> Link <-- , а он уже арму пропатчит до 1.09...




Ранг: 681.5 (! !), 405thx
Активность: 0.420.21
Статус: Участник
ALIEN Hack Team

Создано: 24 мая 2011 10:07 · Поправил: ARCHANGEL
· Личное сообщение · #10

anunak пишет:
это вы уже просмотрели или предположили?

Посмотрел, конечно. Если вам интересно, с какого места начинается проверка, то могу вам завтра точный адрес отписать (щас не могу - на работе).

в нете пишут, что эту игру ещё с первой части (2007г) взломать не могут

Смотря что понимается под словом "взломать". Кстати, не могли б ли вы ссылку кинуть на то, где вы это прочитали? Ладно, попытаюсь скачать по вашим ссылкам прогу, посмотрим, что из этого выйдет.

8 Гигов - да уж, загрузка займёт некоторое время.

-----
Stuck to the plan, always think that we would stand up, never ran.




Ранг: 2.4 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 24 мая 2011 11:20 · Поправил: anunak
· Личное сообщение · #11

ARCHANGEL пишет:
Посмотрел, конечно. Если вам интересно, с какого места начинается проверка, то могу вам завтра точный адрес отписать (щас не могу - на работе).
конечно интересно я за этим и интересуюсь и если не сложно где она заканчивается

ARCHANGEL пишет:
Смотря что понимается под словом "взломать". Кстати, не могли б ли вы ссылку кинуть на то, где вы это прочитали?
наверное генераторы ключей сделать или стабильную игру обеспечить по сети... прочитал тут --> Link <--
Code:
  1. Лечится покупкой лицензионной версии. Эту систему не могут взломать со времен первого ОФП.
и тут[url= http://www.torrentsmd.com/forum.php?action=viewtopic&topicid=87989256&page=67]--> Link <--[/url] чё-то ссылка не вставляется...

Code:
  1. АРМУ и АРМУ 2 - то-же самое, как 8 лет назат пытались поломать, так до сих пор и не поломали.


ARCHANGEL пишет:
Ладно, попытаюсь скачать по вашим ссылкам прогу, посмотрим, что из этого выйдет.
ну, если ключ доставать из файлика 1 мегового, то нафига вам оное... наверняка и так дел хватает... ну я конечно не против

ARCHANGEL пишет:
8 Гигов - да уж, загрузка займёт некоторое время.
а без патчей даже соединять не будет так как там при игре по нету уже у всех версии обновлённые...




Ранг: 241.9 (наставник), 107thx
Активность: 0.140.01
Статус: Участник

Создано: 24 мая 2011 11:25 · Поправил: Nightshade
· Личное сообщение · #12

http://www.xrel.to/game-nfo/306868/ARMA-II-Reinforcements-SKIDROW.html
http://www.xrel.to/game/60720/ARMA-2-Operation-Arrowhead.html
Какая там защита? Из нфо вроде секур
Если там секур, то для установки можно использовать любой ключ.
Для запуска можно его заинлайнить. Секур можно запускать и без ключа.
Если присутствиет fade или кастом, то достаточно любого валидного даже забаненного ключа.
Если нужна игра онлайн, то ключ проверяет сервак и тогда ключ нужен не забанненый и валидный.
В игре у клиента обычно не все проверки ключа. Часть проверок идет на сервере и мы их не видим.
После доп проверок идет норм игра или дисконнект. Так что бесполезно пытаться искать алго для игры по сети.




Ранг: 681.5 (! !), 405thx
Активность: 0.420.21
Статус: Участник
ALIEN Hack Team

Создано: 24 мая 2011 11:39 · Поправил: ARCHANGEL
· Личное сообщение · #13

Если я правильно понял поставленную задачу, то всё звучит примерно так.

1. У нас есть игра, в инсталле которой проверяется ключ.
2. Если мы ввели ключ, который прошёл все проверки инсталла без патча самого инсталлятора, то такой ключ по умолчанию считается валидным.
3. Если потом с этого валидного ключа к серверу подключается куча народу, то такой ключ становится забаненым.
4. Суть состоит в том, чтоб отреверсить алгоритм генерации ключа и научиться генерить валидные ключи.
5. При высокой степени рандомизации таких ключей забанить всё множество ключей кейгена будет просто нельзя. Игра будет считаться успешно взломанной.

Вот это и предстоит проверить. Теперь отвечая на вопрос, зачем мне фулл инсталлятор. Мне нужно получить орцепь успешной установки. Ни больше, ни меньше. Причём, теоретически, если повезёт, это можно сделать, имея на руках лишь инсталлятор без игры. Но с рабочим инсталлятором сделать это гораздо проще и надёжнее. В случае разброса пуль и прочей хрени можно попытаться её устранить, если есть сама игра. В случае подключения к интернету - тут только опытным путём - коннект либо есть, и тогда цель достигнута, либо нет, и нужно что-то делать. Короче, ничего обещать не могу - попробуем.

Nightshade
Как я понял из рассказа ТС, то раньше ключи из кейгена Разора подходили для он-лайн игры, пока их не забанили. Значит никаких дополнительных проверок сервер не производил. Просто стал палить их по последнему префиксу.

-----
Stuck to the plan, always think that we would stand up, never ran.




Ранг: 2.4 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 24 мая 2011 12:00
· Личное сообщение · #14

да не проверяет сервер ничего там, по сети то рубают, а раньше можно было в настройках конфига сетевой игры прописать, чтобы дубликатный id не кикал, с последними патчами эту возможность убрали, с одинаковыми ключали не поиграть теперь... ARCHANGEL пишет:
Если я правильно понял поставленную задачу, то всё звучит примерно так.

1. У нас есть игра, в инсталле которой проверяется ключ.
2. Если мы ввели ключ, который прошёл все проверки инсталла без патча самого инсталлятора, то такой ключ по умолчанию считается валидным.
3. Если потом с этого валидного ключа к серверу подключается куча народу, то такой ключ становится забаненым.
4. Суть состоит в том, чтоб отреверсить алгоритм генерации ключа и научиться генерить валидные ключи.
5. При высокой степени рандомизации таких ключей забанить всё множество ключей кейгена будет просто нельзя. Игра будет считаться успешно взломанной.
всё так и есть)))




Ранг: 681.5 (! !), 405thx
Активность: 0.420.21
Статус: Участник
ALIEN Hack Team

Создано: 30 мая 2011 09:40
· Личное сообщение · #15

anunak

W6N4-TRYLC-YK581-A8SD6-DS9G8

Попробуйте этот ключик. Интересует, как программа поведёт себя при попытки поиграть по сети (сам проверить это не могу). Если всё ок, то можно выпускать кейген в свет.

-----
Stuck to the plan, always think that we would stand up, never ran.




Ранг: 2.4 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 31 мая 2011 04:17
· Личное сообщение · #16

ARCHANGEL пишет:
W6N4-TRYLC-YK581-A8SD6-DS9G8

Попробуйте этот ключик. Интересует, как программа поведёт себя при попытки поиграть по сети (сам проверить это не могу). Если всё ок, то можно выпускать кейген в свет.
вообще не запускается игра (хотя патч последний нормально встал) пишет бэт кей гив ин сетап...




Ранг: 681.5 (! !), 405thx
Активность: 0.420.21
Статус: Участник
ALIEN Hack Team

Создано: 31 мая 2011 09:40
· Личное сообщение · #17

anunak
Т.е. устанавливается норм, но запускаться отказывается? А при использовании кейгена от Разор тоже такой эффект?

-----
Stuck to the plan, always think that we would stand up, never ran.




Ранг: 2.4 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 31 мая 2011 12:04
· Личное сообщение · #18

ARCHANGEL пишет:
Т.е. устанавливается норм, но запускаться отказывается?
да, установилась норм и даже патч встал норм, но игра сама не пошла, только заставка на русском мелькнула, так что вы с языком, он там по моему в первой части кода кодируется, угадали)


ARCHANGEL пишет:
А при использовании кейгена от Разор тоже такой эффект?
с этим устанавливается и запускается, но по сети пишет неверный ключ и в самой игре другая защита fade включается разброс пуль и прочие глюки...




Ранг: 681.5 (! !), 405thx
Активность: 0.420.21
Статус: Участник
ALIEN Hack Team

Создано: 31 мая 2011 14:24
· Личное сообщение · #19

anunak

А если без патчей - просто установить и попробовать играть?

-----
Stuck to the plan, always think that we would stand up, never ran.




Ранг: 2.4 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 31 мая 2011 14:43
· Личное сообщение · #20

ARCHANGEL пишет:
А если без патчей - просто установить и попробовать играть?
без патчей можно и в первую на пиратских ключах играть только там глюк на глюке они уже 2 года патчи выпускают... в общем забейте на это дело не тратьте время... вы мне начало назвали я сам буду ковыряться или ключ куплю... спс за помощь)))




Ранг: 681.5 (! !), 405thx
Активность: 0.420.21
Статус: Участник
ALIEN Hack Team

Создано: 01 июня 2011 09:47 · Поправил: ARCHANGEL
· Личное сообщение · #21

anunak

Ключик, который я постил выше - результат реверса проверки инсталлятора. Никаких угадываний там нет. 14 байт рандомизации, 15-й байт - рипнутый алго CRC, дальше блоками по пять байт крутим цикл и из каждого блока восстанавливаем по 8 цифробуков. Видимо, Nightshade был прав - на серваке врубается дополнительная проверка, которая при грамотной её реализации не может быть отключена на стороне клиента. Как мне кажется, если с этим ключиком не запустилось, значит тут два варианта - либо дополнительные проверки в клиенте, либо дополнительная удалённая проверка на сервере. Узнать, какому из двух вариантов соответствует действительность, легко. Отключите сеть и запустите игру, если запустится, значит это удалённая проверка, если нет - значит надо копать клиент. Сам я этого не могу проверить - как-то лень ещё и патчи эти качать.

...на пиратских ключах играть...

Ну что вы - нет такого понятия - пиратский ключ. Это просто ключ, не проходящий все проверки )))

-----
Stuck to the plan, always think that we would stand up, never ran.




Ранг: 2.4 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 09 июня 2011 08:44
· Личное сообщение · #22

ARCHANGEL пишет:
Видимо, Nightshade был прав - на серваке врубается дополнительная проверка, которая при грамотной её реализации не может быть отключена на стороне клиента.
есть такое дело, но это пол правды...


ARCHANGEL пишет:
Как мне кажется, если с этим ключиком не запустилось, значит тут два варианта
а как вам вариант что они специально как-то сделали, чтобы простым путём невозможно было ключик узнать, значит, где-то там подвох может быть... потому что кейген от razor работает, но не через батлай (inet), тоесть только тогда, когда свой сервер вручную делать, но защита внутренняя включается разброс пуль в самой игре что не попасть никуда ...




Ранг: 681.5 (! !), 405thx
Активность: 0.420.21
Статус: Участник
ALIEN Hack Team

Создано: 09 июня 2011 10:28
· Личное сообщение · #23

anunak
значит, где-то там подвох может быть...

Нет, просто под тот алго из инсталлятора можно массу ключей подогнать. В самой игре есть дополнительные проверки. Никаких подвохов и мистики.

-----
Stuck to the plan, always think that we would stand up, never ran.




Ранг: 21.5 (новичок), 9thx
Активность: 0.020
Статус: Участник

Создано: 28 июня 2012 14:50 · Поправил: negoday
· Личное сообщение · #24

Немного продолжу тему. Помогите кто чем сможет В общем, обсуждаемая тут проблема за истекший период частично решена. Был сделан кейген, который позволяет играть локально и по локальной сети без fade защиты, выбирать язык инсталляции и версию игры. Однако играть по сети не позволяет - как я подозреваю, исходя из опыта изучения прошлых версий сабжа данного производителя, - ввиду генерации сериала, который в игре преобразуется в id. Этот id должен иметь определённые значения, которые можно просто догадаться какие они бывают. Но вот генератор генерит серийники без учёта влияния на id номер и он получается не всегда (а вернее очень редко получается) такой как надо. Собственно хотелось бы иметь тот же кейген, что в приложенном архиве, но чтобы можно было сделать серийник к определённому id в игре. В архив я также положил страницу с одного форума, где производили декомпилирование участка кода игры, где происходит создание этого id из значения реестра. В запросы на взлом писать не стал, т.к. там на игры нельзя, а тут тема как раз про эту игрулю Вот архив с кейгеном и информацией --> Link <--




Ранг: 2014.5 (!!!!), 1278thx
Активность: 1.340.25
Статус: Модератор
retired

Создано: 28 июня 2012 16:05
· Личное сообщение · #25

Если в запросах игрушки запрещены, это не значит, что можно постить этот запрос в другие топики. Тем более когда своих действий 0. Бери и разбирайся, чо там не работает и чего не хватает.

| Сообщение посчитали полезным: negoday

Ранг: 21.5 (новичок), 9thx
Активность: 0.020
Статус: Участник

Создано: 28 июня 2012 18:21 · Поправил: negoday
· Личное сообщение · #26

Ok, тогда следующий вопрос интересующимся данной веткой и желающим посодействовать
Имеется вот такой код:
Code:
  1. // Func Addr: 0x9A86AE (Arma2 OA 1.60)
  2. // 
  3. // Sig:\x55\x8B\xEC\x83\x7D\x10\x0A\x8B\x45\x08\x75\x0A\x85\xC0\x7D\x06\x6A\x01\x6A\x0A\xEB\x05
  4. // Mask: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  5. // 
  6. // NOTE: Player ID is not the GUID
  7. int __cdecl PlayerID_Func(int a1, char *playerID, signed int a3)
  8. {
  9.   signed int v4; // [sp-8h] [bp-8h]@3
  10.   int v5; // [sp-4h] [bp-4h]@3
  11.  
  12.   if ( a3 != 10 || a1 >= 0 )
  13.   {
  14.     v5 = 0;
  15.     v4 = a3;
  16.   }
  17.   else
  18.   {
  19.     v5 = 1;
  20.     v4 = 10;
  21.   }
  22.   _LN27_2(a1, (unsigned int)playerID, v4, v5);
  23.   return (int)playerID;
  24. }


В реестре имеется значение 16-тиричное HEX:
Code:
  1. "KEY"=hex:86,0f,39,40,26,aa,1d,e6,d4,ea,8d,2f,5c,e8,c8

Как понять, какая часть этого значения берётся из HEX? Я, конечно, извиняюсь за нубские вопросы




Ранг: 150.3 (ветеран), 175thx
Активность: 0.160.07
Статус: Участник

Создано: 28 июня 2012 21:05 · Поправил: -=AkaBOSS=-
· Личное сообщение · #27

negoday пишет:
Как понять, какая часть этого значения берётся из HEX

в приведенном тобой коде нет ни малейшего намёка на работу с ключом из реестра,
поэтому понять что-либо сложно
например, каким будет a3 при указанном ключе?
условия понятны, но нужно проследить, откуда он берётся
зы выложи сам модуль, чтоли

также не помешала бы пара серийников: правильный/неправильный

и на будущее - перед тем, как заливать файлы, архивируй их. ибо не у всех есть мегабитный канал

| Сообщение посчитали полезным: TLN

Ранг: 21.5 (новичок), 9thx
Активность: 0.020
Статус: Участник

Создано: 28 июня 2012 21:41 · Поправил: negoday
· Личное сообщение · #28

-=AkaBOSS=-вот тут он есть --> Link <-- или тут --> Link <-- или тут --> Link <--
Ещё есть инсталл (тут --> Link <--), но, как тут уже обсуждалось (тут --> Link <--), - в нём проверяется только часть серийника и эта проблема уже решена (вышеприведённым кейгеном) - от инсталла до игры в одиночную и даже по локальной сети. Однако при попытке присоединиться к серверу выдаёт - неверный CD-Key, но не всегда (когда чудом генерится с правильный id - пускает). Из чего, и с учётом, как я уже говорил, - предыдущих сабжей разработчика - был сделан дедуктивный вывод о валидизации именно диапазона id Собственно это и был мой вклад в решение проблемы Народ мы тёмный и в асме соображаем мало Да! К слову будет сказано - собственно исполняемый файл одновременно может являться серверной частью игры (игра запускается с ключом) - т.е. все проверки на стороне сервера также зашиты в исполняемый файл и есть у всех игроков. Это видимо один из немногих оставшихся в живых примеров, когда проверку регистрационных данных теоретически можно раскопать на клиенте



Ранг: 0.2 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 11 июля 2012 20:27
· Личное сообщение · #29

Так, а теперь мне стало интересно, я как понял. Существует реально рабочий кейген, то есть для входа в игру, и даже для игры в одиночку. Но вот по интернету с ним не играется, ибо пишет инвалид сидикей. И напрашивается вопрос, это вообще возможно решить? Как кейген, связывается с идом? Как это вообще отследить? Или что происходит, почему на серверы не пускает? Ведь как написали выше, шанс 1 к 10000 что выпадет рабочий кей. Но ведь выпадает! Значит система есть! Кто поможет, где и как отслеживать?


<< . 1 . 2 .
 eXeL@B —› Вопросы новичков —› Не могу отследить проверку серийника
:: Ваш ответ
Жирный  Курсив  Подчеркнутый  Перечеркнутый  {mpf5}  Код  Вставить ссылку 
:s1: :s2: :s3: :s4: :s5: :s6: :s7: :s8: :s9: :s10: :s11: :s12: :s13: :s14: :s15: :s16:


Максимальный размер аттача: 500KB.
Ваш логин: german1505 » Выход » ЛС
   Для печати Для печати