Сейчас на форуме: bartolomeo, Adler, johnniewalker, NIKOLA (+7 невидимых) |
eXeL@B —› Софт, инструменты —› Serials Treasury - разработка замены Serials 2k |
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 ... 31 . 32 . >> |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 21 июля 2005 16:42 · Поправил: Модератор · Личное сообщение · #1 Все знают известную программу Serials 2000, но она имеет ограничение на количество записей, и пару месяцев назад у меня этот пик достиг.. Я пытался найти альтернативу но не один из них меня не устраивалa. и вчера решил, почему бы и нет, сделать сам такую программу, которую хочу, вобщем прикрепляю скрин в РАР-е (BMP+RAR)<JPG,PNG,GIF , программа почти готова, осталось реализовать несколько запланированных возможностей, в скрине видны основные возможности программы, пишу сюда чтоб вы тоже подумали что еще можно довавить туда, и еще нужны бета тестеры, пишите, завтра отправлю бета версию для тестирования. b703_screen.rar |
|
Создано: 06 августа 2005 13:25 · Личное сообщение · #2 |
|
Создано: 06 августа 2005 18:26 · Личное сообщение · #3 |
|
Создано: 07 августа 2005 03:27 · Личное сообщение · #4 Только что провел эксперимент: 31 метр базы akd упаковались в 5 мб rar архива И еще - могу помочь с переводом на русский, неплохо бы реализовать lng файлы. Идея и реализация - превосходны. Особенно понравилась кнопочка "Attach File" ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 07 августа 2005 04:47 · Личное сообщение · #5 Сделал пробный апдейт - весит 900 кб Видимо так много, потому что там много зааттаченных файлов... Тут по частям: 02df_4kusUpd07082005.part1.rar ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 07 августа 2005 04:50 · Личное сообщение · #6 e827_4kusUpd07082005.part2.rar ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 07 августа 2005 04:53 · Личное сообщение · #7 24c1_4kusUpd07082005.part3.rar ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 07 августа 2005 04:55 · Личное сообщение · #8 5e4a_4kusUpd07082005.part4.rar ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 07 августа 2005 05:02 · Личное сообщение · #9 последняя часть... 907c_4kusUpd07082005.part5.rar ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 07 августа 2005 05:06 · Личное сообщение · #10 |
|
Создано: 07 августа 2005 11:57 · Личное сообщение · #11 |
|
Создано: 07 августа 2005 17:05 · Личное сообщение · #12 Согласн, но есть же выход из этой ситуации. Должен быть Просто это очень удобно. Можно поговорить об этом с TR"]F'ом, может он поможет в этом плане (реализация патчей в Avenger). А если нет - тогда хорошо бы ввести ограничение на размер аттача. ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 07 августа 2005 19:57 · Личное сообщение · #13 |
|
Создано: 07 августа 2005 21:58 · Личное сообщение · #14 Однозначно формат базы нужно менять и его делать своим. Как вариант строки можно паковать по алгоритму хаффмана, а аттачи lzma. Но это потребует дополнительного времени на разработку. Как мне кажется стоит потратить на это время, будет большое преимущество перед другими аналогичными прогами ----- Никогда не делай то, что возможно. Стремись сделать то что невозможно впринципе! |
|
Создано: 07 августа 2005 22:58 · Личное сообщение · #15 GPcH пишет: Как вариант строки можно паковать по алгоритму хаффмана, а аттачи lzma. Хаффман вообще атцтой. Особенно для текста - только LZMA ! GPcH пишет: Однозначно формат базы нужно менять и его делать своим. Поддерживаю. GPcH пишет: Как мне кажется стоит потратить на это время, будет большое преимущество перед другими аналогичными прогами Полностью поддерживаю ! ----- Всем не угодишь |
|
Создано: 08 августа 2005 00:08 · Личное сообщение · #16 Bad_guy пишет: Хаффман вообще атцтой. Особенно для текста - только LZMA ! ты проверял? я проверял - хаффман жмет мегабайт текста со скоростью бейсика за 10 милисекунд не медленнее, а жмет чуть хуже lzma. Но lzma для текста работает в разы медленнее. Весь и прикол в том, что для разного вида данных нужно сочетать оптимальность сжатия (скорость/качество)б а не только качество. ----- Никогда не делай то, что возможно. Стремись сделать то что невозможно впринципе! |
|
Создано: 08 августа 2005 00:23 · Личное сообщение · #17 |
|
Создано: 08 августа 2005 06:19 · Личное сообщение · #18 |
|
Создано: 08 августа 2005 11:15 · Личное сообщение · #19 Z0oMiK пишет: Поддержка обновлений от проги Serial2005 сделаешь ? у меня есть база в которой больше 77000 серийников Эту прогу не смотрел, посмотрю скажу. 4kusNick пишет: Согласн, но есть же выход из этой ситуации. Должен быть Просто это очень удобно. Можно поговорить об этом с TR"]F'ом, может он поможет в этом плане (реализация патчей в Avenger). А если нет - тогда хорошо бы ввести ограничение на размер аттача. Если честно метод TR"]F'а мне не нравится, кто же сейчас пользуется такими патчерами? У всех свои собственные, иногда только diablo2oo2's patcher, ну а всякие embryo уже давно устарели. Нужно придумать что-то новое. Я вот хотел сделать оригинальную штуку Брать патчер, поставить хуки или брейки на функции обработки файлов и смотреть какой файл, куда и что он патчит, и запомнить информацию в базе, но пока что не знаю как я справлюсь с CRC проверками и проверками размера файла Так что в бета два рядом с кнопкой "Attach" будет еще один - "Add patcher", из неё вы сможете выбрать три типа патчей - Byte patch, Search and replace, Registry patch. Вижу вас всех волнует размеры апдейта.. Да, нужно сделать свой формат, однозначно. Бета 2 выйдет завтра или может послезавтра (вы сами были за то чтоб апдейты выходили не часто и с не маленьким листом изменений Уже добавлено: - Цифровая подпись апдейтов по RSA-1024 (так что думаю опасения TR"]F'a что "взломают" не оправдаются) - Возможность наряду с аттачем добавить патчер (Byte patcher, Search and replace, Registry patcher) - Шифровка и дешифровка SEU файлов теперь практически не занимает времени, и этот этап выброшен из ProgressBar'a |
|
Создано: 08 августа 2005 12:58 · Личное сообщение · #20 |
|
Создано: 08 августа 2005 12:59 · Поправил: arnix · Личное сообщение · #21 4kusNick пишет: И еще - могу помочь с переводом на русский, неплохо бы реализовать lng файлы. Только что увидел, да русский обязательно будет (надеюсь другие языки тоже), скоро очередь и до этого дойдёт. GPcH А почему раньше занимала? Потому что криво реализовал алгоритм (точнее не оптимально) и часто делал Progress.StepIt; |
|
Создано: 08 августа 2005 13:05 · Личное сообщение · #22 |
|
Создано: 08 августа 2005 13:08 · Личное сообщение · #23 |
|
Создано: 08 августа 2005 13:16 · Личное сообщение · #24 |
|
Создано: 08 августа 2005 13:39 · Личное сообщение · #25 GPcH пишет: ты проверял? я проверял - хаффман жмет мегабайт текста со скоростью бейсика за 10 милисекунд не медленнее, а жмет чуть хуже lzma. Но lzma для текста работает в разы медленнее. Чистый английский текст возможно и можно жать хаффманом, хотя от LZMA он ну практически по скорости не отличается (юзал Huffcomp от y0da), в сжатии проигрывает слабо, но тем больше, чем больше различных символов в тексте, то есть если это и русский и английский текст и ещё какие-то спецсимволы, то хаффман начинает проигрывать. А вообще я сейчас потестил ещё BZIP2 - на английском тексте по сжатию и скорости он "порвал" и LZMA и Хаффмана, а вот на EXE файле серьезно проиграл LZMA, правда Хаффман естественно ещё больше проиграл. Кстати, дельфовый исходник BZIP2 имеется. ----- Всем не угодишь |
|
Создано: 08 августа 2005 13:45 · Личное сообщение · #26 |
|
Создано: 08 августа 2005 14:11 · Личное сообщение · #27 |
|
Создано: 08 августа 2005 17:55 · Личное сообщение · #28 |
|
Создано: 08 августа 2005 18:56 · Личное сообщение · #29 Как на счет поддержать проект сообщениями о багах и пожеланиями (кто чего бы там хотел видеть). Я готов принимать все эти сообщения и составлять качественный to-do лист для arnix'a. Затем оформлять его как следует и отправлять ему на мыло. Первый лист я ему на мыло уже отослал. ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 08 августа 2005 19:19 · Личное сообщение · #30 Вынужден попросить прощения, только что узнал, что покину сеть на 2 недели, так что пока прерву свою деятельность в часности относительно Serials Treasury. Если проект затянется, и к моему возвращению всё еще будут обновлять и улучшать прогу, я к вашим услугам as beta-tester и to-do list maker Удачи тебе, arnix и твоему проекту, надеюсь он не только увидит свет, но и станет известен не менее Serials 2K. ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 08 августа 2005 20:14 · Личное сообщение · #31 |
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 ... 31 . 32 . >> |
eXeL@B —› Софт, инструменты —› Serials Treasury - разработка замены Serials 2k |