Сейчас на форуме: bartolomeo, Adler, johnniewalker, NIKOLA (+6 невидимых)

 eXeL@B —› Софт, инструменты —› Serials Treasury - разработка замены Serials 2k
<< 1 ... 9 . 10 . 11 . 12 . 13 . 14 . 15 . 16 . 17 . 18 . 19 ... 31 . 32 . >>
Посл.ответ Сообщение

Ранг: 210.5 (наставник), 2thx
Активность: 0.140
Статус: Участник

Создано: 21 июля 2005 16:42 · Поправил: Модератор
· Личное сообщение · #1

Все знают известную программу Serials 2000, но она имеет ограничение на количество записей, и пару месяцев назад у меня этот пик достиг.. Я пытался найти альтернативу но не один из них меня не устраивалa. и вчера решил, почему бы и нет, сделать сам такую программу, которую хочу, вобщем прикрепляю скрин в РАР-е (BMP+RAR)<JPG,PNG,GIF , программа почти готова, осталось реализовать несколько запланированных возможностей, в скрине видны основные возможности программы, пишу сюда чтоб вы тоже подумали что еще можно довавить туда, и еще нужны бета тестеры, пишите, завтра отправлю бета версию для тестирования.

b703_screen.rar



Ранг: 210.5 (наставник), 2thx
Активность: 0.140
Статус: Участник

Создано: 07 октября 2005 14:55
· Личное сообщение · #2

4kusNick пишет:
Что с кажешь на счет бэнча? Сможешь реализовать?


Да конечно, думаю тут ничего сложного, берёшь время перед и после операции, потом видишь какая разница, конвертируешь в секунды и делишь на число записей в апдейт файле, получашь X серийник/секунда




Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 07 октября 2005 15:05
· Личное сообщение · #3

arnix
Ага, а примеров, с которыми сравнить можно будет будет достаточно, так что можно будет выбрать смую быструю машину, самую среднюю в представленном спектре и самую слабую.
Дабы сравниать удобнее было

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 66.7 (постоянный)
Активность: 0.030
Статус: Участник

Создано: 07 октября 2005 15:21
· Личное сообщение · #4

arnix пишет:
Я посмотрел немножко этот Serials 2005, он намного медленнее ST

насчёт того что медленнее, я согласен, но гораздо лучше чем serials 2000, и файлы обновления не большие...
смотри мыло, там seu-файл (тот самый).




Ранг: 299.6 (наставник)
Активность: 0.30
Статус: Участник
Armadillo Killer

Создано: 07 октября 2005 16:53
· Личное сообщение · #5

nitromaarek Serials 2000 больше чем 120000 записей не принимает ... он начинает глючить весь ...




Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 07 октября 2005 17:11
· Личное сообщение · #6

Z0oMiK
Serials 2000 вообще гиблая тема, глючит много где и много как, ее логическое продолжение - Avenger, но это уже оффтоп пошел, не стоит уходить в обсуждения старых баз.

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 299.6 (наставник)
Активность: 0.30
Статус: Участник
Armadillo Killer

Создано: 07 октября 2005 18:14
· Личное сообщение · #7

4kusNick да и не только S2k ... 2004 , 2005 аналагично глюченные ... ST RC1 рулит




Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 07 октября 2005 19:01
· Личное сообщение · #8

arnix
А вот и первые фанаты, дружище, и далеко не последние!
В RC2 будет бэнч? Лучше наверно сделать, я и остальные участники могли бы протестить у себя и предоставить тебе резульатты для включение в релиз.

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 66.7 (постоянный)
Активность: 0.030
Статус: Участник

Создано: 07 октября 2005 23:14
· Личное сообщение · #9

Z0oMiK пишет:
Serials 2000 больше чем 120000 записей не принимает

4kusNick пишет:
Serials 2000 вообще гиблая тема

это я всё знаю, просто в serials 2000 много файлов seu, а в serials2005 их гораздо меньше...
Z0oMiK пишет:
4kusNick да и не только S2k ... 2004 , 2005 аналагично глюченные ... ST RC1 рулит

вот с этим я согласен, супер получилось.
ждём-с уже релиза ;)




Ранг: 299.6 (наставник)
Активность: 0.30
Статус: Участник
Armadillo Killer

Создано: 07 октября 2005 23:18
· Личное сообщение · #10

nitromaarek Да какая разница все ровно глюченные обе
ждём-с уже релиза ;)
дык уже второго Resealse Condidate ждем




Ранг: 66.7 (постоянный)
Активность: 0.030
Статус: Участник

Создано: 07 октября 2005 23:32
· Личное сообщение · #11

Z0oMiK пишет:
Да какая разница все ровно глюченные обе

точно )
Z0oMiK пишет:
дык уже второго Resealse Condidate ждем

так после RC2 будет full




Ранг: 299.6 (наставник)
Активность: 0.30
Статус: Участник
Armadillo Killer

Создано: 07 октября 2005 23:36
· Личное сообщение · #12

nitromaarek Ну все ничтяк ждемс Full версию




Ранг: 66.7 (постоянный)
Активность: 0.030
Статус: Участник

Создано: 08 октября 2005 01:46
· Личное сообщение · #13

arnix
почти готова лого-картинка для твоего about ;). Щас времени нету, учёба, работа, к вечеру или к завтрашнему дню доделаю и кину тебе в личку. По-моему неплохо получается...




Ранг: 299.6 (наставник)
Активность: 0.30
Статус: Участник
Armadillo Killer

Создано: 08 октября 2005 01:49
· Личное сообщение · #14

nitromaarek А чем старая ненравиться ?




Ранг: 66.7 (постоянный)
Активность: 0.030
Статус: Участник

Создано: 08 октября 2005 01:53
· Личное сообщение · #15

Z0oMiK пишет:
А чем старая ненравиться ?

почему не нравится? просто тут была такая тема, что можно предлагать свои лого, я пытался сделать, вот почти доделал, но времени ваще нету.
Может понравится больше новой (но не на что не притендую).




Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 08 октября 2005 04:45
· Личное сообщение · #16

nitromaarek
а чего в личку-то? Тут бы повесил,интересно же...

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 66.7 (постоянный)
Активность: 0.030
Статус: Участник

Создано: 08 октября 2005 04:55
· Личное сообщение · #17

4kusNick пишет:
а чего в личку-то? Тут бы повесил,интересно же...

хорошо, сюда повешу .



Ранг: 9.6 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 08 октября 2005 05:23
· Личное сообщение · #18

Скачал. Посмотрел. Задумка неплоха, реализация тоже ничего(в смысле нормально)
Но есть мысли которыми хотелось бы поделиться.
Итак:
Жмем пимпу Add, выбираем ос, компани, прогу, версию, URL, флажки, Рег инфо.
Далее Add patch... -> Byte patch -> Next -> Сравниваем два файла cracked & original...
Тут начинаются глюки:
1. Смещение вычисляется неверно(+1), для сравнения: fc /b filename filename1. И предлагаю сделать как у fc: ADDRESS: XX YY
где XX=чем патчить, YY=что патчится, и сделать возможность ресторе/бэкпатчинга(мало ли, можт кто-то решит купить прогу, не переставлять же)
2. Закрыли как есть(Finished), в поле Registration Information пропадает введенная инфа, что не есть хорошо(или кнопка Post жмется автоматом?).

Думаю стоит добавить двоичный патчинг, т.е. брать из двоичного файла такого приблизительно формата:
DWORD(ADDRESS), BYTE(SIZE), PATCHBYTE1, PATCHBYTE2, ...
DWORD(ADDRESS), BYTE(SIZE), PATCHBYTE1, PATCHBYTE2, ...
...
Ограничение правда 255 байт блок, если мало, то можно и так например:
DWORD(ADDRESS), HALFBYTE(SIZEOFSIZE), SIZE(HALFBYTE-DWORD), PATCHBYTE1, PATCHBYTE2, ...
DWORD(ADDRESS), HALFBYTE(SIZEOFSIZE), SIZE(HALFBYTE-DWORD), PATCHBYTE1, PATCHBYTE2, ...
...
где SIZEOFSIZE =0-15, 1=4 бита(т.е. SIZE=полбайта можно сюда же впихнуть, и дальше сразу идут патчбайты), 2=байт, 3=полторабайта, 4=2 байта, ...
0-зарезервировать для старой схемы DWORD(ADDRESS), PATCHBYTE1, DWORD1(ADDRESS1), PATCHBYTE2, ...
т.е. первый адрес указывает, как действовать дальше по старому или по новому, а второй полбайт использовать как количество идущих вразбивку(потеря всего одного байта).

или зарезервировать старший бит как динамический переключатель, т.е. когда нужно действовать:
по старой схеме DWORD(ADDRESS), PATCHBYTE1, DWORD1(ADDRESS1), PATCHBYTE2, ... использоать 0, остатки байта=к-во(0-127).
по другой схеме DWORD(ADDRESS), HALFBYTE(SIZEOFSIZE), SIZE(HALFBYTE-DWORD), PATCHBYTE1, PATCHBYTE2, ... использоать 1
Правда, максимальный размер одного блока уменьшится до HALFBYTEDWORD, но этого с лихвой...

Ну и конвертер сляпать соответственно, считающий идущие подряд адреса, суммирующий их, и конвертящий в bin patch format.
Экономия будет начиная с 2х идущих подряд(3байта) против 3х идущих вразбивку(уравнено).
Для чего будет полезно?
Ну, например, для инлайн-патчей, т.к. байты патч блока идут подряд, для больших патчей, где много идущих подряд байтов.
Естественно ничего не навязываю, просто мысля промелькнула.

Кстати, сейчас в базе текстовый патчинг одного байта с адресом+0D0Ah+байтом+0D0Ah+лишние нули - занимает 24 байта.
Полагаю, что лучше делать ссылку на двоичный файл, в котором хранить все патчи в двоичном виде.
Выгода = занимать один патчбайт с адресом будет 5 байт, ну или 6 в BPF + быстрее будет.

Для Registration Information, надо бы добавить кнопки Undo Current & Undo All относительно тегов, ибо ломает вручную править.
Текущее лого потянет, единственное сделать пониже serial и растянуть вширь, по моему скромному...
В не maxsize режиме буква Z не видна и хорошо бы, чтобы полный ресайз был.

В helpe два раза by повторяется в Usage "your friends by by you to a single update file! "

На этом пока все.
Tested on w2k.




Ранг: 66.7 (постоянный)
Активность: 0.030
Статус: Участник

Создано: 08 октября 2005 08:00
· Личное сообщение · #19

А вот и Лого готово.
Тока попрошу не обзываться))) и не ругаться.
Понравится скажите... одним словом, зацените

7e23_logo.rar




Ранг: 307.9 (мудрец), 196thx
Активность: 0.180
Статус: Участник

Создано: 08 октября 2005 08:26
· Личное сообщение · #20

nitromaarek
Автору зачЁт =). 5+

-----
Don_t hate the cracker - hate the code.





Ранг: 66.7 (постоянный)
Активность: 0.030
Статус: Участник

Создано: 08 октября 2005 13:08
· Личное сообщение · #21

mysterio пишет:
Автору зачЁт =). 5+

спасибо, хотелось бы увидеть лого в программе =).




Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 08 октября 2005 13:46
· Личное сообщение · #22

nitromaarek
Отличное лого! (корсары рулят)
arnix
Что на счет лого? Сможешь внедрить?
Кажется, еще Грим хотел лого делать...

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 66.7 (постоянный)
Активность: 0.030
Статус: Участник

Создано: 08 октября 2005 13:53
· Личное сообщение · #23

4kusNick пишет:
Что на счет лого? Сможешь внедрить?

да, у меня тот же вопрос, внедрить сможешь? если что я тебе в мыло твоё кинул лого, смотри =).




Ранг: 536.4 (!), 171thx
Активность: 0.660.13
Статус: Администратор
Создатель CRACKL@B

Создано: 08 октября 2005 13:57 · Поправил: Bad_guy
· Личное сообщение · #24

мне это лого не нравится, уже имеющееся лучше (как то непрофессионально, профи никогда не оставит шрифт без эффектов (ну кроме того, где это может быть стильно), да и черепки уж как-то слишком банально).

-----
Всем не угодишь




Ранг: 210.5 (наставник), 2thx
Активность: 0.140
Статус: Участник

Создано: 08 октября 2005 14:40
· Личное сообщение · #25

2 junk
junk пишет:
1. Смещение вычисляется неверно(+1), для сравнения: fc /b filename filename1. И предлагаю сделать как у fc: ADDRESS: XX YY


Исправлено, спасибо.

Насчёт твоего второго предложения, конечно оно очень дельное, я его обдумаю.
Вот здесь:
junk пишет:
по другой схеме DWORD(ADDRESS), HALFBYTE(SIZEOFSIZE), SIZE(HALFBYTE-DWORD), PATCHBYTE1, PATCHBYTE2, ...


Может быть не HALFBYTE-DWORD a DWORD-HALFBYTE ???

2 all
Насчёт лого, пока что 2-1 в его пользу, хотелось бы услышать также мнения других участников, если большинство будет за, тогда внедрим. А еще, можно оставить лого Grim'a а вот этот (от nitromaarek) использовать как Splash (опционально отключаемый), вобщем, решайте.

ИЗ whatsnew.txt ===============================
- Serial Treasury v1 RC2 (October 08, 2005)
Fixed small bugs
Updated documentation
Fixed "+1 byte bug" in byte patching (thanx to junk)
Added simple benchmark in the import function
New icon for EXE
============================================

Download: public.int3.net/share/SerialsTreasury_v1_RC2.rar

Benchmark тестируйте на этих файлах: public.int3.net/share/ST_benchmark_test.rar

Вот мои результаты:
Computer: Celeron 700, 128MB RAM, XP SP2

File: test.seu, 182612 bytes, 1082 serials
Result: 49.58 serials/second

File: test.au1, 181622 bytes, 1082 serials
Result: 49.84 serials/second




Ранг: 299.6 (наставник)
Активность: 0.30
Статус: Участник
Armadillo Killer

Создано: 08 октября 2005 14:43
· Личное сообщение · #26

nitromaarek Зверское лого ... вот только надпись Serials Treasyry другим бы цветом сделал и все оке





Ранг: 299.6 (наставник)
Активность: 0.30
Статус: Участник
Armadillo Killer

Создано: 08 октября 2005 14:45
· Личное сообщение · #27

arnix В About'e лого очень растенул ... смазанная получилась ... сделай Autosize=True; ..или размер формы поменьше по логотипу




Ранг: 66.7 (постоянный)
Активность: 0.030
Статус: Участник

Создано: 08 октября 2005 15:31
· Личное сообщение · #28

Z0oMiK пишет:
вот только надпись Serials Treasyry другим бы цветом сделал и все оке

к примеру? какой цвет можно поставить?
arnix пишет:
использовать как Splash (опционально отключаемый)

и на том спасибо.




Ранг: 66.7 (постоянный)
Активность: 0.030
Статус: Участник

Создано: 08 октября 2005 15:38
· Личное сообщение · #29

File Test.seu, 58.68 серийников/секунда
File Test.au1, 74.46 серийников/секунда.
Комп: AthloN 1700+, 256 RaM, XP SP2.

Насчёт предыдущей проблемы (при которой зависала программа, если просто листать серийники), она успешно исправлена (по крайней мере, у меня всё неплохо работает).




Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 08 октября 2005 16:18
· Личное сообщение · #30

nitromaarek
Да, можно зеленоватый оттенок придать, и неплохо бы обработать каким-нить эффектом, хотя бы тень от надписи - это вообще элеменарно, если в Фотошпе делаешь...

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 66.7 (постоянный)
Активность: 0.030
Статус: Участник

Создано: 08 октября 2005 16:44
· Личное сообщение · #31

4kusNick пишет:
Да, можно зеленоватый оттенок придать, и неплохо бы обработать каким-нить эффектом, хотя бы тень от надписи - это вообще элеменарно, если в Фотошпе делаешь...

попробую сделать (точнее сделаю) и здесь приаттачу. Ещё бы послушать насчёт этого, что другие скажут.


<< 1 ... 9 . 10 . 11 . 12 . 13 . 14 . 15 . 16 . 17 . 18 . 19 ... 31 . 32 . >>
 eXeL@B —› Софт, инструменты —› Serials Treasury - разработка замены Serials 2k
:: Ваш ответ
Жирный  Курсив  Подчеркнутый  Перечеркнутый  {mpf5}  Код  Вставить ссылку 
:s1: :s2: :s3: :s4: :s5: :s6: :s7: :s8: :s9: :s10: :s11: :s12: :s13: :s14: :s15: :s16:


Максимальный размер аттача: 500KB.
Ваш логин: german1505 » Выход » ЛС
   Для печати Для печати