Сейчас на форуме: -Sanchez-, morgot, sashalogout (+4 невидимых) |
eXeL@B —› Софт, инструменты —› x64dbg отладчик |
<< 1 ... 9 . 10 . 11 . 12 . 13 . 14 . 15 . 16 . 17 . 18 . 19 ... 22 . 23 . >> |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 11 декабря 2013 11:49 · Поправил: Ra1n0 · Личное сообщение · #1 Актуальные ссылки: Документациия по отладчику - Новый проект от Mr.eXoDia и др. Features: Open-source Intuitive and familiar, yet new user interface C-like expression parser Full-featured debugging of DLL and EXE files (TitanEngine) IDA-like sidebar with jump arrows IDA-like instruction token highlighter (highlight registers etc.) Memory map Symbol view Thread view Content-sensitive register view Fully customizable color scheme Dynamically recognize modules and strings Import reconstructor integrated (Scylla) Fast disassembler (BeaEngine) User database (JSON) for comments, labels, bookmarks etc. Plugin support with growing API Extendable, debuggable scripting language for automation Multi-datatype memory dump Basic debug symbol (PDB) support Dynamic stack view Built-in assembler (XEDParse) View your patches and save them to disk Built-in hex editor Find patterns in memory | Сообщение посчитали полезным: ff0h, Gideon Vi, nick8606, Artem_N, JKornev, DimitarSerg, daFix, Rio, n0x90, DenCoder, Maximus, ELF_7719116, exprxp, Error13Tracer, Gerpes, SDFnik, VanHelsing, marius, jangle, hello, Bronco, mushr00m, HandMill, Johnatalbi, kassane, BAHEK, zNob, mkdev, Haoose-GP, HAOSov, mr qubo, Tyrus, kurorolucifer, Relax_, esa_r, Styx, Creckerhack, RootKey, RoKZaR, CKAP, Cigan, tRuNKator, Wargrinder, morgot, BiteMoon, mak, Illuzion |
|
Создано: 21 июня 2017 11:52 · Поправил: mak · Личное сообщение · #2 mrexodia Windows XP SP3 Code:
----- RE In Progress [!] Coding Hazard [!] Stay Clear of this Cube |
|
Создано: 24 июня 2017 00:24 · Личное сообщение · #3 mak Just tried on Windows XP x86 SP3 with snapshot_2017-06-21_18-53.zip and it appears to work fine... | Сообщение посчитали полезным: mak |
|
Создано: 24 июня 2017 01:31 · Поправил: sefkrd · Личное сообщение · #4 |
|
Создано: 24 июня 2017 13:01 · Личное сообщение · #5 mrexodia Look once more please this question ----- RE In Progress [!] Coding Hazard [!] Stay Clear of this Cube |
|
Создано: 24 июня 2017 19:09 · Личное сообщение · #6 |
|
Создано: 24 июня 2017 20:39 · Личное сообщение · #7 |
|
Создано: 25 июня 2017 01:31 · Личное сообщение · #8 |
|
Создано: 25 июня 2017 02:23 · Личное сообщение · #9 difexacaw пишет: Как игрушка - поделка годная. Для серьёзных задач как и всякая игрушка не годится. Интерфейс пленный и корявый. Ты прав как всегда ждём от тебя нормальный 64 битный дебаггер ----- Чтобы правильно задать вопрос, нужно знать большую часть ответа. Р.Шекли. | Сообщение посчитали полезным: ELF_7719116, DimitarSerg, zNob |
|
Создано: 25 июня 2017 02:39 · Личное сообщение · #10 ClockMan Нормальный 64 отладчик это виндбг. И что такое отладчик - корявый гуй и годный дизасм. Это собирается скриптами и нет разницы в архитектуре, так к примеру bea может дизасмить 64. Принципиально нет разницы в архитектуре. Другое дело само отладочное ядро. Если вы используете для трассировки TF - то такой отладчик уже давно не актуален. Так как им вы никакое приложение с защитой не отладите. Сейчас всё делается через визоры/виртуализацию, а не отладку через древние механизмы лаб работ. ----- vx |
|
Создано: 28 июня 2017 10:04 · Личное сообщение · #11 |
|
Создано: 28 июня 2017 11:32 · Личное сообщение · #12 difexacaw пишет: Сейчас всё делается через визоры/виртуализацию, а не отладку Вот только чтобы снять защиту от виртуализации все равно зачастую нужен банальный отладчик | Сообщение посчитали полезным: mak |
|
Создано: 28 июня 2017 22:18 · Личное сообщение · #13 |
|
Создано: 03 июля 2017 12:57 · Личное сообщение · #14 |
|
Создано: 03 июля 2017 14:16 · Личное сообщение · #15 mrexodia On the new version without changes, I checked the clean build, everything is fine there. There seems to be a problem in the processing of styles or in the style itself, I use Code:
and Visual Studio Dark by ThunderCls with Visual Studio Dark Theme color scheme I tried other styles, no change. Perhaps this is the error of the CSS file. Its not clear where the error is. Ill take a look ... P.S. The latest version works really fast for me, what did you change? ----- RE In Progress [!] Coding Hazard [!] Stay Clear of this Cube |
|
Создано: 10 июля 2017 12:36 · Личное сообщение · #16 mrexodia In the new version everything works fine (Jul 08). If you subsequently change several styles, then there is a possibility that the new style is not activated, or only partially. The reason is the x64dbg.ini file, there seems to be a leak in this file, old settings affect new settings. The solution was for me to delete the configuration file and re-applying the new style. Not a critical error, but an improvement for gui My thanks to you and your team for the wonderful job you did on the Project. ----- RE In Progress [!] Coding Hazard [!] Stay Clear of this Cube |
|
Создано: 05 сентября 2017 15:22 · Поправил: mak · Личное сообщение · #17 mrexodia Commits on Sep 4, 2017 The debugger does not respond after trying to close the debugging, on both versions, 64 bit and 32 bit, execution of plug-in unloading hangs during closing process ... the debugger no longer closes, a second attempt at debugging causes errors, opening a duplicate copy of the debugger leads to a synchronization error ... on the previous version everything was fine. Code:
----- RE In Progress [!] Coding Hazard [!] Stay Clear of this Cube |
|
Создано: 11 сентября 2017 18:41 · Личное сообщение · #18 |
Ранг: 419.0 (мудрец), 647thx Активность: 0.46↗0.51 Статус: Участник "Тибериумный реверсинг" |
Создано: 17 сентября 2017 12:48 · Личное сообщение · #19 |
|
Создано: 23 сентября 2017 01:23 · Личное сообщение · #20 |
|
Создано: 26 сентября 2017 15:25 · Поправил: Bronco · Личное сообщение · #21 mrexodia, can not change the attributes of a page (section) Code:
or Code:
one_right_changed = false???? Through the memory card interface, the attributes change ----- Чтобы юзер в нэте не делал,его всё равно жалко.. |
|
Создано: 09 октября 2017 11:55 · Поправил: mak · Личное сообщение · #22 Обновление за вчера начинает использовать - Zyan Disassembler Engine (Zydis) ?! Code:
P.S. Первые баги, стиль отладчика вновь слетел ----- RE In Progress [!] Coding Hazard [!] Stay Clear of this Cube | Сообщение посчитали полезным: sefkrd, ELF_7719116 |
Ранг: 419.0 (мудрец), 647thx Активность: 0.46↗0.51 Статус: Участник "Тибериумный реверсинг" |
Создано: 09 октября 2017 19:26 · Личное сообщение · #23 mak пишет: Первые баги До сих пор, когда дебажишь exe'шники со прилепленной отладочной информацией (допустим своя прога в Visual Studio) и ставишь точки останова - то при её срабатывании отладчик наглухо вешается секунд на 10. После одупления при трассировке отладочная информация на дисплее может пропадать. Иногда (в последней вроде такого пока не обнаружил) при трассировке отладчик вешается на пару секунд и сразу трассирует штук 20 команд при единожды нажатой кнопке. Ещё в variables можно было бы вшить по-дефолту $peb, $kuser, $ntdll, $kernel32. Кстати, а как заставить отладчик отображать дефолтные структуры, типа PE-хидера или PEB, а-ля OllyDbg? (Подгружать через Parse header??) |
|
Создано: 09 октября 2017 20:30 · Поправил: mak · Личное сообщение · #24 ELF_7719116 Скрытые ошибки, репортить такое нет смысла, если нельзя повторить вновь. У меня тоже временами бывают необычные ошибки, никак не связанные с защитой программы, по возможности я пытаюсь найти или сделать пример который вызывает ошибку, но не всегда с результатом. Чтобы улучшить парсинг или устранить зависания можно отправлять ехе с pdb файлом прямо как баг репорт, если конечно есть возможность и софт не закрытый, иначе не пофиксят. С примером можно будет замерить тайминги и найти утечку. ELF_7719116 пишет: Кстати, а как заставить отладчик отображать дефолтные структуры, типа PE-хидера или PEB, а-ля OllyDbg? (Подгружать через Parse header??) Есть такой плагин LabelPEB ----- RE In Progress [!] Coding Hazard [!] Stay Clear of this Cube | Сообщение посчитали полезным: plutos |
|
Создано: 09 октября 2017 23:32 · Личное сообщение · #25 mak пишет: Есть такой плагин LabelPEB У меня после biuld'a в VS 2015 in bin directory 4 файла: LabelPEB.exp, LabelPEB.lib, LabelPEB.pdb, LabelPEB.dp64, a LabelPEB.dll не видно. Искал что-то вроде readme, но не нашел. Что именно класть и куда, чтобы debugger "увидел" этот plugin? ----- Give me a HANDLE and I will move the Earth. |
|
Создано: 09 октября 2017 23:49 · Личное сообщение · #26 plutos Клади LabelPEB.dp64 в папку с плагинами для x64. А вообще, очевидно же: Copy *.dp32 and/or *.dp64 files to x32/x64 plugins directory of x64dbg. ----- Don_t hate the cracker - hate the code. | Сообщение посчитали полезным: plutos |
|
Создано: 10 октября 2017 00:14 · Поправил: plutos · Личное сообщение · #27 |
|
Создано: 10 октября 2017 00:30 · Поправил: Bronco · Личное сообщение · #28 mak пишет: Есть такой плагин LabelPEB Поля в структуре имеют разный размер, и лейбы в этом плаге пересекаются. в общем не путёво реализовали. ProcessMM в фавориты, тулза хоть и дельфовая, но все структурированные разделы процесса, очень грамотно раскладывает. mak пишет: Обновление за вчера начинает использовать - Zyan Disassembler Engine (Zydis) в последнем снапе пока нет, хз чем капстон не угодил. пока вроде убрали Keystone, хотя либа в депсах лежит ----- Чтобы юзер в нэте не делал,его всё равно жалко.. |
|
Создано: 10 октября 2017 13:10 · Личное сообщение · #29 |
|
Создано: 10 октября 2017 23:17 · Поправил: plutos · Личное сообщение · #30 Разобрался со своим вопросом. Помещу разъяснение на тот случай если вдруг у кого будет похожее заблуждение. Это маловероятно, но все же. Дело в том, что данный plugin проявляет себя не так, как я ожидал. Как любезно разъяснил мне многоуважаемый МАС: "После копирования при старте любой программы в листинге появляется комент типа PEB.указатель на поинтер, например когда любая программа стартует, то в рсх будет лежать один из указателей, он будет подписан как пеб адресс, т.е. в листинге теперь любые динамические адерса должны показывать пеб раскодировку при условии, что адрес указывает на пеб. Если щёлкнуть по рсх к примеру и нажать перейти в дамп, то в окне дампа покажется полная раскодировка ПЕБА .. далее можно перейти по структуре и тоже дальше будет раскодировка." Так что у меня все работало, но я этого не осознавал. Добавлено спустя 7 часов 39 минут parfetka пишет: залейте уже этот плагин на форум! Не у всех же есть студия, чтобы скомпилить.. не нужно мне присылать в "личные сообщения" свои гневные требования: я тебе ничего не должен, дружище. Вот тебе ссылка, качай: https://github.com/x64dbg/LabelPEB/releases (Скажи спасибо МАСу!) ----- Give me a HANDLE and I will move the Earth. | Сообщение посчитали полезным: parfetka |
|
Создано: 12 октября 2017 01:21 · Поправил: Haoose-GP · Личное сообщение · #31 |
<< 1 ... 9 . 10 . 11 . 12 . 13 . 14 . 15 . 16 . 17 . 18 . 19 ... 22 . 23 . >> |
eXeL@B —› Софт, инструменты —› x64dbg отладчик |