Сейчас на форуме: bartolomeo, artyavmu (+8 невидимых)

 eXeL@B —› Софт, инструменты —› Софт в помощь по выдеранию ресурсов.
Посл.ответ Сообщение

Ранг: 52.1 (постоянный)
Активность: 0.010
Статус: Участник

Создано: 28 апреля 2009 14:20
· Личное сообщение · #1

Господа, хотелось бы услышать кто чем пользуется для выдерания различных ресурсов из программ и дампов. Однажды столкнувшись с такой задачей, не нашел ничего лучшего как писать самостоятельно программы для поиска байт по маске, пересадки кусков масок и еще туеву хучу разных вспомогательных инструментов, в том числе определение путем долгого медетирования на бинарник "девушек в красном", т.е. графики и звуков. Подсказали мне утилиту в помощь - 010 Editor, но не уж то на этом весь всписок софта заканчивается? Поделитесь опытом по выдеранию ресурсов, господа знатоки!
Заранее спасибо!



Ранг: 24.5 (новичок)
Активность: 0.040
Статус: Участник

Создано: 28 апреля 2009 14:35 · Поправил: zxcZXC
· Личное сообщение · #2

помоему чтото вроде ResExtractor.ещо MultiExtractor.
ps:еще есть какойто gameextractor, насколько помню.он из игровых архивов вытаскивает ресурсы...




Ранг: 340.0 (мудрец), 22thx
Активность: 0.120
Статус: Участник
THETA

Создано: 28 апреля 2009 14:48
· Личное сообщение · #3

Если нужен софт по выдиранию ресурсов из прог, то чем собственно Restorator и иже с ними не устраивают? А если же нужны ufobject пишет:
программы для поиска байт по маске, пересадки кусков масок и еще туеву хучу разных вспомогательных инструментов
то FlexHex, WinHex и им подобные неплохо справляются.
А вообще вопрос некорректно поставлен. Если тебе ресурсы из игр нужно выдрать, то есть специализированные утилиты и для этого, для работы с конкретным типом игровых ресурсов, типа Dragon UnPACKer. Взять ее можно здесь

-----
Программист SkyNet




Ранг: 52.1 (постоянный)
Активность: 0.010
Статус: Участник

Создано: 28 апреля 2009 15:02
· Личное сообщение · #4

Я речь веду про случаи, когда ресурсы находятся в нечитабельном виде, без заголовка или в "битом" виде. В дампах к примеру, игрософт, новоматик... В игрософте вообще непонятно как палитра устроена. икажения жудкие. Хотелось бы знать именно софт, который способен помочь в таких редких но сложных ситуациях. И есть ли такой?




Ранг: 568.2 (!), 464thx
Активность: 0.550.57
Статус: Участник
оптимист

Создано: 28 апреля 2009 15:12
· Личное сообщение · #5

ufobject пишет:
Хотелось бы знать именно софт

ResFixer или Resource Binder

-----
Чтобы правильно задать вопрос, нужно знать большую часть ответа. Р.Шекли.




Ранг: 52.1 (постоянный)
Активность: 0.010
Статус: Участник

Создано: 28 апреля 2009 15:40 · Поправил: ufobject
· Личное сообщение · #6

Да, чуть не забыл. Большая просьба выкладывать тот софт, которым вы действительно пользовались, не результаты гугла. И желательно сказать чем хорош и что умеет. Думаю многим это пойдет на пользу. я попробовал 010 Editor, прогнал template bmp по дампу новоматика, но ничего хорошего не получилось, так как заголовки графики в дампе своеобразные. К примеру вместо размера картинки(не длинна высота, а размер именно) там стоит адрес. и более ничего нет, кроме длинны и ширины. (( А с хитрыми палитрами, которые возможно подставляются, а не фиксируются в дампе как поступать? Можно ли чем то, возможно какой либо утилиткой подобрать политру?
Я знаю пример, когда при выдирании ресурсов из игрософта использовали HexPlorer. Там можно представить графическую карту с выставлением бит на пиксел, а так же размер. Сам честно не пробовал, но именно таким способом один мой знакомый определял ресурс графики.



Ранг: 481.4 (мудрец), 109thx
Активность: 0.180
Статус: Участник
Тот самый :)

Создано: 29 апреля 2009 11:08
· Личное сообщение · #7

ufobject пишет:
прогнал template bmp по дампу новоматика, но ничего хорошего не получилось, так как заголовки графики в дампе своеобразные

Лентяй. Нет чтобы разобраться с форматом по коду

-----
Реверсивная инженерия - написание кода идентичного натуральному




Ранг: 128.8 (ветеран), 21thx
Активность: 0.060.05
Статус: Участник

Создано: 29 апреля 2009 11:20
· Личное сообщение · #8

ufobject

Я речь веду про случаи, когда ресурсы находятся в нечитабельном виде, без заголовка или в "битом" виде. В дампах к примеру, игрософт, новоматик...


У Игрософта ресурсы достаются на раз-два-три.
Присутствует простое шифрование и всё.
Утилитку для этого я сделал минут за 30.
С Новоматик похоже гораздо больше проблем.
Формат файла ресурсов , который получается после распаковки (Zlib) не понятен совершенно.



Ранг: 52.1 (постоянный)
Активность: 0.010
Статус: Участник

Создано: 29 апреля 2009 16:47
· Личное сообщение · #9

Hexxx: С форматом по коду? Файлик который я дергаю читается, я его приаттачил. Явно bmp'шка. Там с палитрой гемор. Что там по коду смотреть, не совсем понимаю. Жетага нет у меня. Был, но он оказался битый. сейчас другого жду.
Hugo Chaves: С игрософта ресурсы мой друг дергал, но у него тоже с палитрой вроде как проблема. Как они там зашифрованы, если их видно и они вполне читабельны, кроме цвета. МОжет поделишься опытом, что с цветами делать?
Про новоматик, то что я получил в аттаче. Можешь глянуть. Опять же проблемы с палитрой. Люди, которые развликались в свое время графикой, говорят что сложно будет узреть палитру для нормального отображения рисунка. Проще типа рипнуть с помощью монитора, который скрины делает. Но мне хотелось бы уметь именно с дампа получать графику и звуки.

3380_29.04.2009_CRACKLAB.rU.tgz - 640x480_256.bmp



Ранг: 41.9 (посетитель), 3thx
Активность: 0.040
Статус: Участник

Создано: 29 апреля 2009 17:06
· Личное сообщение · #10

Если иконки не втыскиваются стандартным методом,
то Студия Иконок вытащит,
+ это маленький и лучший редактор иконок.


 eXeL@B —› Софт, инструменты —› Софт в помощь по выдеранию ресурсов.
:: Ваш ответ
Жирный  Курсив  Подчеркнутый  Перечеркнутый  {mpf5}  Код  Вставить ссылку 
:s1: :s2: :s3: :s4: :s5: :s6: :s7: :s8: :s9: :s10: :s11: :s12: :s13: :s14: :s15: :s16:


Максимальный размер аттача: 500KB.
Ваш логин: german1505 » Выход » ЛС
   Для печати Для печати