Сейчас на форуме: -Sanchez-, barsik, vasilevradislav, vsv1, padad42664, kris_sexy (+6 невидимых) |
eXeL@B —› Крэки, обсуждения —› Как сделать ALL_ACCESS_LEVEL_CHEAT для игры? |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 09 сентября 2007 09:26 · Личное сообщение · #1 если сейвы используют хитрые алгоритмы и шифрование? Вот в аттаче архив,там файлы Save1.sav это игра на уровне 1-4 Save2.sav это игра на уровне 2-4 Глядел чтобы увидеть хоть какую то закономерность,но не нашёл. По каким алгоритмам вообще может хранится номер уровня и как можно его изменить на произвольный? |
|
Создано: 09 сентября 2007 09:27 · Личное сообщение · #2 ой блин забыл аттач: (игра Butterfly Escape от Oberon Media) 45bb_08.09.2007_CRACKLAB.rU.tgz - all_access.rar |
|
Создано: 09 сентября 2007 09:37 · Поправил: Veliant · Личное сообщение · #3 |
|
Создано: 09 сентября 2007 09:41 · Личное сообщение · #4 |
|
Создано: 09 сентября 2007 11:31 · Личное сообщение · #5 Guru_eXe пишет: Ну во-первых нужна сама игра www.incredigames.com/exe/Butterfly_Escape-setup.exe?RefId=desktopIcon&lc=en&origin=pgame_dl_u&ext=Butterfly_Escape-setup.exe 17 мб , жанр - Zuma-нойд Вы хотите пропатчить сам exe что ли? з.ы. Триал снимаем с помощью dilloDie 1.6 (просто давить UNPACK и прога сама за полторы минуты распакует) Veliant пишет: А ты уверен что тут шифрации нет? Врядли сейвы в открытом виде лежат хз,а какой смысл шифровать сейвы? за них не удасться получить деньги,да и любой кто прошёл все уровни может выложить в сеть свой профиль для публичной закачки... Когда открытый вид,то конечно всё очень просто сделать. В самом простейшем виде сейв имеет например такую структуру: 01 00 00 00 00 00 00 | 03 00 00 00 где первая ячейка номер уровня, а 03 - число жизней А в сабже какой то дурацкий метод шифрации,т.е. сейвы с разницей 1 уровень отличаются беспорядочным набором hex-символов |
|
Создано: 09 сентября 2007 20:06 · Личное сообщение · #6 Kycok Caxapa Кроме номеров уровней и кол-ва жизней может еще много чего сохраняться в сейвах. Отсюда и куча хлама. Надо брать побольше сейвов с различными номерами уровней и сравнивать где упоминаются перечисленные цифры уровней. На остольной хлам забить. Хотя формат сейвов может быть и с динамической длиной полей, тогда сложнее будет, придется разбираться с форматом и с указателями на длину полей. В общем тут полюбому желательно смотреть как пишется и как читается файл. ----- Computer Security Laboratory |
|
Создано: 09 сентября 2007 21:34 · Личное сообщение · #7 [HEX] пишет: Хотя формат сейвов может быть и с динамической длиной полей, тогда сложнее будет, придется разбираться с форматом и с указателями на длину полей Да такие сейвы встречал, у них длина меняется постоянно (размер короче), с каждым новым уровнем в конец приписывается набор hex-чисел и как в этом случае сделать анлокер уровней непонятно. Из знаменитых крекеров кот. делают all access level можно вспомнить например PizzaDox |
eXeL@B —› Крэки, обсуждения —› Как сделать ALL_ACCESS_LEVEL_CHEAT для игры? |