Сейчас на форуме: vsv1, NIKOLA, r0lka, johnniewalker (+3 невидимых) |
eXeL@B —› Крэки, обсуждения —› Взлом Alawar игр (отучим от триала) |
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 ... 15 . 16 . >> |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 28 сентября 2006 04:20 · Личное сообщение · #1 Уж извините за форму написания ведь он почти первый (че-то я в последнее время расщедрился) Мини тутор по снятию триал-защиты с игр от Alawar`a Инструмент: Shadow with bpmx да голова Кролик : Игра "Разгадай код Да Винчи" Как обычно приобрел очередной ComputerBild и на диске прилагаемом к нему нашлась игруха от алавара "Разгадай Код Да Винчи". На все про все наиграться мне отвели 30 минут а игруха класная новый вариант Lines.Поскольку я никогда не смотрю что мне нужно оттдать за то чтобы вдоволь насладится очередным программным продуктом пришлось на время отложить работу и взятся за сей продукт. При первом рассмотрении PEid нашел Aspr.Периодически лазить в реестр и что нибудь там чистить это не по мне. Не долго думая обработал поделку stripper`ом.Получилось.Причем stripper сказал что триал инфы не используются. Уже интересно ДА. Однако продукт после распаковки запускаться не захотел и улетал в несуществующие адреса. Как же так несправедливо получается уже потрачено 5 минут драгоценного времени впустую 8-( не отступать рано продолжим. Загрузил дамп в shadow и своим трейсером дошел до места где вызываются не существующие адреса. Выглядело это место примерно так call dword [4383a8] где по этому адресу лежало 00401440 естественно указывающее вникуда. Беда но зачем же отступать. Я рассудил так раз такой call есть значит что-то не до конца обработало дамп не доведя до ума т.е. при распаковке процедуры приведения проги до нормального вида не включались а сидели в апи аспра т.е. где то же они есть.Поиском всех референсов на адрес 004383а8 нашлась интересное место: 1 PUSH da_vinci.0040E36D ; /Arg5 = 0040E36D 2 PUSH DWORD PTR DS:[428F44] ; |Arg4 = 00000000 3 PUSH da_vinci.0042839C ; |Arg3 = 0042839C 4 PUSH da_vinci.004210DC ; |Arg2 = 004210DC ASCII "GetLocaleInfoW" 5 PUSH da_vinci.00420F50 ; |Arg1 = 00420F50 ASCII "kernel32.dll" 6 CALL da_vinci.0040E02F ; \da_vinci.0040E02F 7 JMP DWORD PTR DS:[42839C] ; da_vinci.0040D9F0 8 PUSH da_vinci.0040E24E ; /Arg5 = 0040E24E 9 PUSH DWORD PTR DS:[428F40] ; |Arg4 = 00000000 10 PUSH da_vinci.004283A8<---вот он адресок ; |Arg3 = 004283A8 11 PUSH da_vinci.004210EC а это то что должно быть --> ; |Arg2 = 004210EC ASCII "GetProcAddress" 12 PUSH da_vinci.00420F50 ; |Arg1 = 00420F50 ASCII "kernel32.dll" 13 CALL da_vinci.0040E02F ; \da_vinci.0040E02F 14 JMP DWORD PTR DS:[4283A8] 15 PUSH da_vinci.0040E2AA ; /Arg5 = 0040E2AA 16 PUSH DWORD PTR DS:[428F3C] ; |Arg4 = 00000000 17 PUSH da_vinci.004283B8 ; |Arg3 = 004283B8 18 PUSH da_vinci.004210FC ; |Arg2 = 004210FC ASCII "LoadLibraryW" 19 PUSH da_vinci.00420F50 ; |Arg1 = 00420F50 ASCII "kernel32.dll" 20 CALL da_vinci.0040E02F ; \da_vinci.0040E02F 21 JMP DWORD PTR DS:[4283B8] ; da_vinci.0040DA3A Осмыслив данный кусок кода начинаю понимать что это то что надо однако ни одного референса на 1 строку решаю рискнуть выставляю оер на строку 8 и жму F8 до 14 строки и о радость по адресу 4383a8 цифирки меняются на почти (внимательно) валидные адреса. 1 PUSH da_vinci.0040E36D ; /Arg5 = 0040E36D 2 PUSH DWORD PTR DS:[428F44] ; |Arg4 = 00000000 3 PUSH da_vinci.0042839C ; |Arg3 = 0042839C 4 PUSH da_vinci.004210DC ; |Arg2 = 004210DC ASCII "GetLocaleInfoW" 5 PUSH da_vinci.00420F50 ; |Arg1 = 00420F50 ASCII "kernel32.dll" 6 CALL da_vinci.0040E02F ; \da_vinci.0040E02F 7 JMP DWORD PTR DS:[42839C] ; unicows.GetLocaleInfoW 8 PUSH da_vinci.0040E24E ; /Arg5 = 0040E24E 9 PUSH DWORD PTR DS:[428F40] ; |Arg4 = 00000000 10 PUSH da_vinci.004283A8 ; |Arg3 = 004283A8 11 PUSH da_vinci.004210EC ; |Arg2 = 004210EC ASCII "GetProcAddress" 12 PUSH da_vinci.00420F50 ; |Arg1 = 00420F50 ASCII "kernel32.dll" 13 CALL da_vinci.0040E02F ; \da_vinci.0040E02F 14 JMP DWORD PTR DS:[4283A8] <-видите куда теперь он указывает ; unicows.GetProcAddress И так если использовать данную процедуру (их кстати 2 не небольшом расстоянии друг от друга и дальше (естественно пропуская jmp`ы) можно полностью раскодировать импорт, он там небольшой около 20 имен функций.Но вот зараза если внимательно приглядеться то можно заметить что GetProcAddress находится не во всеми любимом kernel32.dll а в какои то херне под названием unicows.dll (Кстати это микрософтовская библиотека я так не хера и не понял зачем она нужна.Плюс с ней программа не пожелала запускаться. Чтож отступать поздно потрачено уже около 25 минут.Думаю дальше. Далее найдется до фига желающих меня обласкать за то что я пошел обходным путем однако ничего не попишешь в тот момент ко мне пришла такая идея. Я взял да подставил в эту микротаблицу импорта правильные адреса всех фунции т.е. теперь по адресу 4283a8 лежал указатель не на unicows.GetProcAddress а на kernel32.GetProcAddress. Все прекрасно прога запустилась но функции триала остались. Думаю дальше ведь времени уже потрачено около 40 минут. Анализ данного импорта показал что wrapper юзает функции в том числе CreateFile и CreateProcess, WriteProcessMemory т.е. по сути wrapper создает отдельный файл и потом его контролирует. Что ж ставим бряки на эти функции и отпускаем прогу нажимаем в ней продолжать играть и вываливаемся на создании файла game32.img.(нужно только поменять атрибуты для файла на Normal) Все вроде бы готово. Уф.Глушим прогу Переименовываем его в game32.exe и пытаемся запустить и...... ОБЛОМ. Прога не запускается. Думаю дальше. Посмотрим на oep (game32.exe) и видим что не все так просто просто там ничего нет. Загружаем в олю родителя оставляем бряки на старом месте.СТАРТ. Проходим как описано выше до создания дочки (game32....) жмем еще раз f9 и вываливаемся на бряке WriteProcessMemory первый пропускаем он просто записывает дочку а вот когда прогавалится еще раз смотрим что же она пишет и о боги видим что в наш game32... на место оер записывается 6 байт посмотрев в буфер запоминаем их а затем подправляем наш game32.exe. все игра заработала..Облегчение..... P.S. Я не знаю сколько продержится эта защита после опубликования данного минитутора пользуйтесь пока. |
|
Создано: 01 декабря 2006 06:17 · Личное сообщение · #2 |
|
Создано: 01 декабря 2006 12:14 · Поправил: Soft_Ice · Личное сообщение · #3 Возвращаясь к теме слома АСПРа 1.0-1.2 - про CASPR понятно, а вот не знаете - есть ли может какой скрипт толковый к Оле? У меня есть пара - дохожу до ОЕP , дамп, вроде все восстанавливаю через Импрек - дамп валится. (Подозреваю все дело в восстановлении импорта) То есть, если есть краткая метода- распаковки через скрипт- Импрек - озвучтье пож, Если нет, ну что же , будем юзать древний CASPR... |
|
Создано: 01 декабря 2006 20:28 · Личное сообщение · #4 |
|
Создано: 01 декабря 2006 20:34 · Личное сообщение · #5 |
|
Создано: 02 декабря 2006 12:05 · Личное сообщение · #6 |
|
Создано: 02 декабря 2006 12:56 · Личное сообщение · #7 Попалась мне тут игрушка Алаваровская... NeoBall eng (старенькая версия, дата EXE'шника 30.12.2005) Что меня удивило - Так это НЕТ аспра! PEiD говорит: Microsoft Visual C++ 6.0 DLL как EXE игры, так и EXE регистратора, хотя ключег такой же юзает... Чего это они? И нет лу у кого EXE отломанного? (ключег есть, но нужно EXE) ----- AutoIt |
|
Создано: 02 декабря 2006 17:43 · Личное сообщение · #8 OLEGator пишет: Попалась мне тут игрушка Алаваровская... NeoBall eng (старенькая версия, дата EXE'шника 30.12.2005) Что меня удивило - Так это НЕТ аспра! PEiD говорит: Microsoft Visual C++ 6.0 DLL как EXE игры, так и EXE регистратора, хотя ключег такой же юзает... Чего это они? И нет лу у кого EXE отломанного? (ключег есть, но нужно EXE) Выложи где-нибудь (всю инсталяху). |
|
Создано: 02 декабря 2006 23:23 · Личное сообщение · #9 OLEGator пишет: Попалась мне тут игрушка Алаваровская... NeoBall eng (старенькая версия, дата EXE'шника 30.12.2005) Что меня удивило - Так это НЕТ аспра! PEiD говорит: Microsoft Visual C++ 6.0 DLL как EXE игры, так и EXE регистратора, хотя ключег такой же юзает... Чего это они? И нет лу у кого EXE отломанного? (ключег есть, но нужно EXE) защита организована через библиотеку dll |
|
Создано: 02 декабря 2006 23:25 · Личное сообщение · #10 |
|
Создано: 03 декабря 2006 01:42 · Личное сообщение · #11 |
|
Создано: 03 декабря 2006 02:44 · Личное сообщение · #12 2 BoOMBoX/TSRh: Я бы с радостью, но она весит: 8,53 МБ А исходящий трафф у мну на GPRS... 2 Sergey Lossev: Точно! Есть такая wrlib.dll Как бы это дело изломать? Я кончно не шарю во взломе ваще... Пробовал старым способом: распаковать stripper'ом v211rc2 потом найти последовательность в HEX'e C300B86138 => 01. Это типа не прокатывает... кстати игра работает и без этой DLL ----- AutoIt |
|
Создано: 03 декабря 2006 03:34 · Личное сообщение · #13 |
|
Создано: 03 декабря 2006 14:47 · Личное сообщение · #14 Nitrogen пишет: каспр тебе распакует наиболее правильно и даже покажет аспровые апишки, что еще нужно? ручками ты распакуешь кривее! Это хотелось для общего развития, ну раз нет другого способа, тогда конечно... OLEGator пишет: Как бы это дело изломать? Самый простой способ - качаешь с Невософт и получаешь норм ЕхЕ + игру Или Оберон + распаковка Армы DilloDie Так что зачем ломать Альвар? Когда и так все есть. |
|
Создано: 04 декабря 2006 00:53 · Личное сообщение · #15 |
|
Создано: 04 декабря 2006 07:18 · Личное сообщение · #16 |
|
Создано: 04 декабря 2006 10:28 · Личное сообщение · #17 |
|
Создано: 04 декабря 2006 11:25 · Личное сообщение · #18 |
|
Создано: 04 декабря 2006 11:28 · Личное сообщение · #19 OLEGator пишет: Пробовал старым способом: распаковать stripper'ом v211rc2 потом найти последовательность в HEX'e C300B86138 => 01. Это типа не прокатывает... кстати игра работает и без этой DLL кряк я брал с форума www.nowa.ru кажется причём был чисто cracked_exe то бишь библиотеку совсем не трогали, ключ из реестра там считывается через ординалы если память не изменяет + есть пошифрованные куски кода Защита не такая простая как кажется на первый взгляд,по крайней мере я её не смог сломать |
|
Создано: 04 декабря 2006 12:01 · Личное сообщение · #20 |
|
Создано: 05 декабря 2006 06:59 · Личное сообщение · #21 Sergey Lossev пишет: а за рыбалку вообще не надо платить ни копейки? Оффтоп: Нет конечно! Это чужой трафик, мы его просто попутно ловим... в этой ветке чуток поднимался этот вопрос Надо порыться на nowa.ru А качать чёта жалко всю игру... Лучше половить... ----- AutoIt |
|
Создано: 05 декабря 2006 10:58 · Личное сообщение · #22 |
|
Создано: 05 декабря 2006 11:02 · Личное сообщение · #23 BoOMBoX/TSRh пишет: NeoBall, который сейчас на сайте у алавара.ру, раскручивается анвраппером чел спрашивал про старую версию на старых играх везде нормальная защита стоит, нахера они враппер теперь ставят везде- хз, наверно за..бались латать дырки в API AsProtect ,тогда бы уж хоть криптор нормальный ставили... По идеи логика такая: какой крекер будет ломать детские игры? |
|
Создано: 05 декабря 2006 13:09 · Личное сообщение · #24 |
|
Создано: 09 декабря 2006 11:22 · Личное сообщение · #25 |
|
Создано: 10 декабря 2006 09:10 · Личное сообщение · #26 PE_Kill пишет: Т.е. крак, который я релизил не работает? да,при потери всех жизней игра вылетает напрочь,а должна перейти в окно проигрыша,2ое первый уровень не пройти,все бриксы збиваеш,а перехода уровня нет. BoOMBoX/TSRh пишет: Если интересует сама гама, то я ее зарелизил ужо. Могу ссыль кинуть. плиз,буду презнателен... |
|
Создано: 10 декабря 2006 10:03 · Поправил: BoOMBoX · Личное сообщение · #27 |
|
Создано: 10 декабря 2006 11:21 · Личное сообщение · #28 |
|
Создано: 10 декабря 2006 12:12 · Личное сообщение · #29 |
|
Создано: 04 января 2007 10:27 · Личное сообщение · #30 |
|
Создано: 04 января 2007 11:21 · Личное сообщение · #31 |
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 ... 15 . 16 . >> |
eXeL@B —› Крэки, обсуждения —› Взлом Alawar игр (отучим от триала) |