Сейчас на форуме: vsv1, NIKOLA, r0lka, johnniewalker (+3 невидимых) |
eXeL@B —› Крэки, обсуждения —› Взлом Alawar игр (отучим от триала) |
. 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 ... 15 . 16 . >> |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 28 сентября 2006 04:20 · Личное сообщение · #1 Уж извините за форму написания ведь он почти первый (че-то я в последнее время расщедрился) Мини тутор по снятию триал-защиты с игр от Alawar`a Инструмент: Shadow with bpmx да голова Кролик : Игра "Разгадай код Да Винчи" Как обычно приобрел очередной ComputerBild и на диске прилагаемом к нему нашлась игруха от алавара "Разгадай Код Да Винчи". На все про все наиграться мне отвели 30 минут а игруха класная новый вариант Lines.Поскольку я никогда не смотрю что мне нужно оттдать за то чтобы вдоволь насладится очередным программным продуктом пришлось на время отложить работу и взятся за сей продукт. При первом рассмотрении PEid нашел Aspr.Периодически лазить в реестр и что нибудь там чистить это не по мне. Не долго думая обработал поделку stripper`ом.Получилось.Причем stripper сказал что триал инфы не используются. Уже интересно ДА. Однако продукт после распаковки запускаться не захотел и улетал в несуществующие адреса. Как же так несправедливо получается уже потрачено 5 минут драгоценного времени впустую 8-( не отступать рано продолжим. Загрузил дамп в shadow и своим трейсером дошел до места где вызываются не существующие адреса. Выглядело это место примерно так call dword [4383a8] где по этому адресу лежало 00401440 естественно указывающее вникуда. Беда но зачем же отступать. Я рассудил так раз такой call есть значит что-то не до конца обработало дамп не доведя до ума т.е. при распаковке процедуры приведения проги до нормального вида не включались а сидели в апи аспра т.е. где то же они есть.Поиском всех референсов на адрес 004383а8 нашлась интересное место: 1 PUSH da_vinci.0040E36D ; /Arg5 = 0040E36D 2 PUSH DWORD PTR DS:[428F44] ; |Arg4 = 00000000 3 PUSH da_vinci.0042839C ; |Arg3 = 0042839C 4 PUSH da_vinci.004210DC ; |Arg2 = 004210DC ASCII "GetLocaleInfoW" 5 PUSH da_vinci.00420F50 ; |Arg1 = 00420F50 ASCII "kernel32.dll" 6 CALL da_vinci.0040E02F ; \da_vinci.0040E02F 7 JMP DWORD PTR DS:[42839C] ; da_vinci.0040D9F0 8 PUSH da_vinci.0040E24E ; /Arg5 = 0040E24E 9 PUSH DWORD PTR DS:[428F40] ; |Arg4 = 00000000 10 PUSH da_vinci.004283A8<---вот он адресок ; |Arg3 = 004283A8 11 PUSH da_vinci.004210EC а это то что должно быть --> ; |Arg2 = 004210EC ASCII "GetProcAddress" 12 PUSH da_vinci.00420F50 ; |Arg1 = 00420F50 ASCII "kernel32.dll" 13 CALL da_vinci.0040E02F ; \da_vinci.0040E02F 14 JMP DWORD PTR DS:[4283A8] 15 PUSH da_vinci.0040E2AA ; /Arg5 = 0040E2AA 16 PUSH DWORD PTR DS:[428F3C] ; |Arg4 = 00000000 17 PUSH da_vinci.004283B8 ; |Arg3 = 004283B8 18 PUSH da_vinci.004210FC ; |Arg2 = 004210FC ASCII "LoadLibraryW" 19 PUSH da_vinci.00420F50 ; |Arg1 = 00420F50 ASCII "kernel32.dll" 20 CALL da_vinci.0040E02F ; \da_vinci.0040E02F 21 JMP DWORD PTR DS:[4283B8] ; da_vinci.0040DA3A Осмыслив данный кусок кода начинаю понимать что это то что надо однако ни одного референса на 1 строку решаю рискнуть выставляю оер на строку 8 и жму F8 до 14 строки и о радость по адресу 4383a8 цифирки меняются на почти (внимательно) валидные адреса. 1 PUSH da_vinci.0040E36D ; /Arg5 = 0040E36D 2 PUSH DWORD PTR DS:[428F44] ; |Arg4 = 00000000 3 PUSH da_vinci.0042839C ; |Arg3 = 0042839C 4 PUSH da_vinci.004210DC ; |Arg2 = 004210DC ASCII "GetLocaleInfoW" 5 PUSH da_vinci.00420F50 ; |Arg1 = 00420F50 ASCII "kernel32.dll" 6 CALL da_vinci.0040E02F ; \da_vinci.0040E02F 7 JMP DWORD PTR DS:[42839C] ; unicows.GetLocaleInfoW 8 PUSH da_vinci.0040E24E ; /Arg5 = 0040E24E 9 PUSH DWORD PTR DS:[428F40] ; |Arg4 = 00000000 10 PUSH da_vinci.004283A8 ; |Arg3 = 004283A8 11 PUSH da_vinci.004210EC ; |Arg2 = 004210EC ASCII "GetProcAddress" 12 PUSH da_vinci.00420F50 ; |Arg1 = 00420F50 ASCII "kernel32.dll" 13 CALL da_vinci.0040E02F ; \da_vinci.0040E02F 14 JMP DWORD PTR DS:[4283A8] <-видите куда теперь он указывает ; unicows.GetProcAddress И так если использовать данную процедуру (их кстати 2 не небольшом расстоянии друг от друга и дальше (естественно пропуская jmp`ы) можно полностью раскодировать импорт, он там небольшой около 20 имен функций.Но вот зараза если внимательно приглядеться то можно заметить что GetProcAddress находится не во всеми любимом kernel32.dll а в какои то херне под названием unicows.dll (Кстати это микрософтовская библиотека я так не хера и не понял зачем она нужна.Плюс с ней программа не пожелала запускаться. Чтож отступать поздно потрачено уже около 25 минут.Думаю дальше. Далее найдется до фига желающих меня обласкать за то что я пошел обходным путем однако ничего не попишешь в тот момент ко мне пришла такая идея. Я взял да подставил в эту микротаблицу импорта правильные адреса всех фунции т.е. теперь по адресу 4283a8 лежал указатель не на unicows.GetProcAddress а на kernel32.GetProcAddress. Все прекрасно прога запустилась но функции триала остались. Думаю дальше ведь времени уже потрачено около 40 минут. Анализ данного импорта показал что wrapper юзает функции в том числе CreateFile и CreateProcess, WriteProcessMemory т.е. по сути wrapper создает отдельный файл и потом его контролирует. Что ж ставим бряки на эти функции и отпускаем прогу нажимаем в ней продолжать играть и вываливаемся на создании файла game32.img.(нужно только поменять атрибуты для файла на Normal) Все вроде бы готово. Уф.Глушим прогу Переименовываем его в game32.exe и пытаемся запустить и...... ОБЛОМ. Прога не запускается. Думаю дальше. Посмотрим на oep (game32.exe) и видим что не все так просто просто там ничего нет. Загружаем в олю родителя оставляем бряки на старом месте.СТАРТ. Проходим как описано выше до создания дочки (game32....) жмем еще раз f9 и вываливаемся на бряке WriteProcessMemory первый пропускаем он просто записывает дочку а вот когда прогавалится еще раз смотрим что же она пишет и о боги видим что в наш game32... на место оер записывается 6 байт посмотрев в буфер запоминаем их а затем подправляем наш game32.exe. все игра заработала..Облегчение..... P.S. Я не знаю сколько продержится эта защита после опубликования данного минитутора пользуйтесь пока. |
|
Создано: 28 сентября 2006 04:29 · Личное сообщение · #2 |
|
Создано: 28 сентября 2006 07:39 · Личное сообщение · #3 |
|
Создано: 28 сентября 2006 08:07 · Личное сообщение · #4 |
|
Создано: 28 сентября 2006 09:30 · Поправил: cadet · Личное сообщение · #5 |
|
Создано: 28 сентября 2006 16:26 · Личное сообщение · #6 Я не понял - 1. Какой именно АСПР нашел PeID ? C этого надо начинать... 2. Это защита, где game.exe в ресурсах лежит ? Или новая фигня, где лоадер от Альвара запротекчен АСПРОМ 2 ? Если первое - так есть метода от Nitrogen (Pe Kill) - Сорри точно не помню автора. 3. Каким именно Stripper распаковывал? Иногда полезно пробовать все версии. Вчера вручную распаковал то, что стрип не брал - где-то пару функций видимо неверно определял, пришлось дампить через Олли и Импрек с плагинами... |
|
Создано: 28 сентября 2006 18:57 · Личное сообщение · #7 |
|
Создано: 29 сентября 2006 19:59 · Личное сообщение · #8 |
|
Создано: 30 сентября 2006 08:25 · Личное сообщение · #9 От алавара помойму был registrator.exe который был запротекчен аспром. Сообщения о зарегоности или незареганости хранились в ини файле. Вроде там было и кучка крипто. Nitrogen пишет: а анврапер написал Pe_Kill он помойму к рефлексивовским играм анврапер написал или я чото недогоняю. ----- Я фантомас, а ты гавно |
|
Создано: 30 сентября 2006 18:53 · Личное сообщение · #10 |
|
Создано: 02 октября 2006 01:01 · Личное сообщение · #11 |
|
Создано: 02 октября 2006 02:02 · Личное сообщение · #12 Nitrogen пишет: p.s сон приснился - встреча в москве с краклабовцами (краклабовка). гы Ну видимо сон - это к людям в погонах Nitrogen пишет: ну если ты думаешь что он за свою жисть написал всего один анврапер, то наверно ты и прав ;) хз. я сначало думал про регистратор с аспром. Там чтоли оказывается, что и на самой игре какаета фигня. ----- Я фантомас, а ты гавно |
|
Создано: 02 октября 2006 02:19 · Личное сообщение · #13 Они там вообще лохонулись. Повесили свой враппер, который с ресами работает а на него аспр. Но в аспре отключена опция Resource Protection ибо тогда их враппер сдохнет. Поэтому простой анализатор ресурсов и у нас статик анпакер. А то как автор в отладчике с двумя протами воевал просто ужас ИМХО... ----- Yann Tiersen best and do not fuck |
|
Создано: 10 ноября 2006 07:06 · Личное сообщение · #14 Алаварщики снова сменили защиту. Unwrapper уже не берёт вот эту игрулю: www.alawar.ru/download/SwordLandRus.exe Вылетает ошибка (см. аттач) 2589_10.11.2006_CRACKLAB.rU.tgz - alawar.JPG |
|
Создано: 10 ноября 2006 11:09 · Личное сообщение · #15 |
|
Создано: 10 ноября 2006 11:10 · Личное сообщение · #16 |
|
Создано: 10 ноября 2006 11:17 · Поправил: BoOMBoX · Личное сообщение · #17 |
|
Создано: 10 ноября 2006 11:55 · Личное сообщение · #18 |
|
Создано: 10 ноября 2006 12:27 · Личное сообщение · #19 |
|
Создано: 10 ноября 2006 12:34 · Личное сообщение · #20 |
|
Создано: 10 ноября 2006 12:36 · Личное сообщение · #21 |
|
Создано: 10 ноября 2006 20:23 · Личное сообщение · #22 |
|
Создано: 10 ноября 2006 21:47 · Личное сообщение · #23 |
|
Создано: 10 ноября 2006 23:56 · Личное сообщение · #24 |
|
Создано: 11 ноября 2006 03:18 · Личное сообщение · #25 Ara пишет: Бред какой-то. А то они сами читать не умеют. Я думаю что они про ваш форум знать не знают... а вот по хранилищам серийников они лазяют дай боже (уже проверено 100% ) BoOMBoX/TSRh пишет: как я понимаю там не на всех играх такого плана защита с течением времени они заменят её на всех играх (я так понял у них просто проблемы с лицензией Солода) PE_Kill пишет: Короче всё, что поменялось, это теперь ресурсы пакуются ну да.. там же сидят такие "крутые перцы" |
|
Создано: 11 ноября 2006 04:24 · Личное сообщение · #26 |
|
Создано: 12 ноября 2006 00:32 · Личное сообщение · #27 |
|
Создано: 12 ноября 2006 03:15 · Личное сообщение · #28 Насчёт новых Алаваров (аля Рамблер-Игры) Типа вот попалась мне одна такая игрушка (загадки египта 1.02 ASProtect 2.1x SKE) При запуске появляется скрытый системный файл game32.img Как я понял это и есть распакованый EXE игры, но типа икобененый, чтоб не запускался.... Копируется спокойно прям во время игры, но тока вот не давался атрибуты себе менять. Я его Hex Workshop'ом открыл и по новой сохранил. Так вот, сложно ли там чего менять не шарящему пользователю? Я просто не шарю ни в дизассемблерах ни в отладчиках... Если не затруднит разжуйте пошагово... =) ----- AutoIt |
|
Создано: 12 ноября 2006 04:41 · Личное сообщение · #29 |
|
Создано: 12 ноября 2006 08:41 · Личное сообщение · #30 |
. 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 ... 15 . 16 . >> |
eXeL@B —› Крэки, обсуждения —› Взлом Alawar игр (отучим от триала) |