Сейчас на форуме: Wenzel, r0lka, yashechka (+5 невидимых)

 eXeL@B —› Крэки, обсуждения —› имитация полета
Посл.ответ Сообщение

Ранг: 7.5 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 28 ноября 2005 14:20
· Личное сообщение · #1

в приложении кейген для nero 6. там в about двигаются точки, типа движение вперед.
хочу научиться делать так же.
а именно: создание множества точек и управление им (winapi).
язык: не важен (но работающие примеры на Дельфи приветствуются).

ae84_unpacked.rar.zip



Ранг: 7.5 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 28 ноября 2005 14:21
· Личное сообщение · #2

вот здесь keygen: crackworld.stsland.ru/unpacked.rar



Ранг: 45.9 (посетитель)
Активность: 0.020
Статус: Участник

Создано: 28 ноября 2005 15:47
· Личное сообщение · #3

у гыпыча был пример на дельфях.. Или на вб, не помню... поищи по форуму




Ранг: 230.5 (наставник)
Активность: 0.180
Статус: Участник
Norg

Создано: 28 ноября 2005 16:19
· Личное сообщение · #4

На вот,насобирал из многотысячных исходников на винте =) Советую посмотреть супер морфинг,для компиляции надо DelphiX

5265_1.rar.zip

-----
M&#225 enginn renna undan &#254v&#237 sem honum er skapa&#240





Ранг: 230.5 (наставник)
Активность: 0.180
Статус: Участник
Norg

Создано: 28 ноября 2005 16:43
· Личное сообщение · #5

Еще нашел.Лучше дайте линки как демо сцены писать.

317d_2.rar.zip

-----
M&#225 enginn renna undan &#254v&#237 sem honum er skapa&#240




Ранг: 516.1 (!), 39thx
Активность: 0.280
Статус: Участник

Создано: 28 ноября 2005 19:38
· Личное сообщение · #6

самое просто что можно написать, имхо




Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 28 ноября 2005 22:39
· Личное сообщение · #7

di-2 пишет:
дайте линки как демо сцены писать


scene.org

Там на фтп их лежат тулзы для этого дела и статьи всякие, правда на Английском, но ведь это не проблема для крэкера? ;)

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 70.5 (постоянный)
Активность: 0.030
Статус: Участник

Создано: 29 ноября 2005 05:11
· Личное сообщение · #8

Opengl в кейгене или кряке это уже беребор помоему, хотя красиво канечно неспорю.




Ранг: 230.5 (наставник)
Активность: 0.180
Статус: Участник
Norg

Создано: 29 ноября 2005 19:16
· Личное сообщение · #9

6aHguT пишет:
Opengl в кейгене или кряке это уже беребор помоему, хотя красиво канечно неспорю
Ну красивые кейгены всегда в цене,я вот до сих пор не могу понять,как сделать чтобы текст как в кейгенах TsRH как бы возникал из тени и плавно также уходил.А если кейген еще и весит мало,да приэтом красиво оформлен+ музыка удачная-однозначно хит!У меня друзья даже просто так кейгены просят,ради музыки и спец-эффектов

-----
M&#225 enginn renna undan &#254v&#237 sem honum er skapa&#240





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 29 ноября 2005 20:09
· Личное сообщение · #10

di-2
Дык есть коллекционеры. Кто-то коллекционирует пачки от сигарет, кто-то патчеры, а кто-то красивые кейгены

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.




Ранг: 8.9 (гость)
Активность: 0.020
Статус: Участник

Создано: 29 ноября 2005 20:40
· Личное сообщение · #11

6aHguT пишет:
Opengl в кейгене или кряке это уже беребор помоему, хотя красиво канечно неспорю.

Не пойму, почему вдруг речь зашла об OpenGL? Вспоминаю только пару кейгенов с OpenGL.
OpenGL только в трейнерах частенько используют.

di-2 пишет:
как сделать чтобы текст как в кейгенах TsRH как бы возникал из тени и плавно также уходил

Очень просто
Рассмотрим самый простой случай: текст цвета 0x00FFFFFF (белый) на черном фоне (0x00000000).
1. Выводим текст.
2. Проверяем все пиксели в точках с координатой (0, y).
- если у текущего пикселя цвет 0x00000000, то переходим к следующему.
- если цвет 0x00FFFFFF, то меняем цвет на 0x00888888 (например).
3. Переходим к следующему "столбцу" пикселей (точки с координатами (1, y))
- если у текущего пикселя цвет 0x00000000, то переходим к следующему.
- если цвет 0x00FFFFFF, то меняем цвет на 0x00999999.
и т.д.
4. Делаем так для 10 столбцов слева и 10 справа (например).
Все это конечно можно усложнить и сделать лучше, но я просто привел "базовый" вариант написания такого эффекта.




Ранг: 230.5 (наставник)
Активность: 0.180
Статус: Участник
Norg

Создано: 29 ноября 2005 21:01
· Личное сообщение · #12

geRCСпасибо!

-----
M&#225 enginn renna undan &#254v&#237 sem honum er skapa&#240




Ранг: 7.5 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 02 декабря 2005 17:26
· Личное сообщение · #13

аха, пасибо. буду разбирацца




Ранг: 230.5 (наставник)
Активность: 0.180
Статус: Участник
Norg

Создано: 02 декабря 2005 18:17
· Личное сообщение · #14

Подкиньте ссылок про процедурные текстуры,чет я в журнале воду посмотрел,прикольно ,фотореалистично,а главное текстура из ниоткуда береться

-----
M&#225 enginn renna undan &#254v&#237 sem honum er skapa&#240





Ранг: 221.8 (наставник)
Активность: 0.150
Статус: Участник

Создано: 03 декабря 2005 02:38
· Личное сообщение · #15

а на асме похожие исходники есть у кого нибуть?




Ранг: 230.5 (наставник)
Активность: 0.180
Статус: Участник
Norg

Создано: 03 декабря 2005 11:06
· Личное сообщение · #16

Red Bar0n пишет:
на асме похожие исходники есть у кого нибуть?
http://wasm.ru/srclist.php?list=3

-----
M&#225 enginn renna undan &#254v&#237 sem honum er skapa&#240




Ранг: 516.1 (!), 39thx
Активность: 0.280
Статус: Участник

Создано: 03 декабря 2005 17:52
· Личное сообщение · #17

вот на асме

e78b_main.exe.zip



Ранг: 11.4 (новичок)
Активность: 0.010
Статус: Участник

Создано: 07 декабря 2005 20:44 · Поправил: nehalem
· Личное сообщение · #18

а меня особенно интересует эффект волн (особенно на Делфи), очень красиво...
новую тему создавать не стал

смотрите аттач

3df9_water.rar.zip




Ранг: 230.5 (наставник)
Активность: 0.180
Статус: Участник
Norg

Создано: 07 декабря 2005 22:18
· Личное сообщение · #19

Вот исходник на асме капель которые выше в архиве.

6101_WATEREFF.ASM.zip

-----
M&#225 enginn renna undan &#254v&#237 sem honum er skapa&#240





Ранг: 230.5 (наставник)
Активность: 0.180
Статус: Участник
Norg

Создано: 07 декабря 2005 23:18
· Личное сообщение · #20

Вот нашел сайт зашибенский www.delphi3d.net там и создание демосцен,все бесплатно, есть даже создание HDR как в NFS MW

-----
M&#225 enginn renna undan &#254v&#237 sem honum er skapa&#240





Ранг: 299.6 (наставник)
Активность: 0.30
Статус: Участник
Armadillo Killer

Создано: 07 декабря 2005 23:52
· Личное сообщение · #21

Av0id Сурсики не подкинешь ?



Ранг: 8.9 (гость)
Активность: 0.020
Статус: Участник

Создано: 07 декабря 2005 23:59
· Личное сообщение · #22

Вы бы не позорились - юзать чужие эффекты в своих кейгенах/патчах... гм...




Ранг: 230.5 (наставник)
Активность: 0.180
Статус: Участник
Norg

Создано: 08 декабря 2005 12:56
· Личное сообщение · #23

geRC пишет:
Вы бы не позорились - юзать чужие эффекты в своих кейгенах/патчах
Никто и не использует.Тот же стандартный эффект волн каждый может использовать по разному,получая всега новый результат.

-----
M&#225 enginn renna undan &#254v&#237 sem honum er skapa&#240



 eXeL@B —› Крэки, обсуждения —› имитация полета
:: Ваш ответ
Жирный  Курсив  Подчеркнутый  Перечеркнутый  {mpf5}  Код  Вставить ссылку 
:s1: :s2: :s3: :s4: :s5: :s6: :s7: :s8: :s9: :s10: :s11: :s12: :s13: :s14: :s15: :s16:


Максимальный размер аттача: 500KB.
Ваш логин: german1505 » Выход » ЛС
   Для печати Для печати