Сейчас на форуме: vasilevradislav, Magister Yoda, site-pro (+5 невидимых) |
eXeL@B —› Крэки, обсуждения —› Какое шифрование траффика? |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 13 июня 2014 08:44 · Личное сообщение · #1 Добрый день. Помогите разобраться. Есть плагин к игре, "стороннего разработчика", который отправляет на сервер этого стороннего разработчика какую-то инфу. Отправка идет через sendto на удаленный хост, в ответ ничего не должно приходить. Буфер данных маленький, 40-60 байт в пакете (MS Network Monitor, UDP Payload). Я так понял, что при наступлении определенного события (не постоянный шаг, но часто) в коммуникации между клиентом и сервером игры информация об этом событии сразу уходит куда надо. Интересует какой алгоритм шифрования используется перед отправкой и структура буфера данных, чтобы по исходящим пакетам узнать что внутри. Есть предположение что там timestamp, ip сервера и команда, которую надо слить. timestamp может и не быть, его сервер по времени получения может проставлять. файл залил Собственно я шел от функции SendTo(), вызов в 2 местах, в сторону формирования буфера данных, но это сильно сложно для моих познаний в области Ассемблера. Буду благодарен за любую помощь |
|
Создано: 13 июня 2014 09:44 · Личное сообщение · #2 |
eXeL@B —› Крэки, обсуждения —› Какое шифрование траффика? |
Эта тема закрыта. Ответы больше не принимаются. |