Сейчас на форуме: vasilevradislav, Magister Yoda, site-pro (+5 невидимых)

 eXeL@B —› Крэки, обсуждения —› Какое шифрование траффика?
Посл.ответ Сообщение

Ранг: 3.6 (гость), 1thx
Активность: 0.010
Статус: Участник

Создано: 13 июня 2014 08:44
· Личное сообщение · #1

Добрый день. Помогите разобраться.
Есть плагин к игре, "стороннего разработчика", который отправляет на сервер этого стороннего разработчика какую-то инфу. Отправка идет через sendto на удаленный хост, в ответ ничего не должно приходить. Буфер данных маленький, 40-60 байт в пакете (MS Network Monitor, UDP Payload). Я так понял, что при наступлении определенного события (не постоянный шаг, но часто) в коммуникации между клиентом и сервером игры информация об этом событии сразу уходит куда надо. Интересует какой алгоритм шифрования используется перед отправкой и структура буфера данных, чтобы по исходящим пакетам узнать что внутри. Есть предположение что там timestamp, ip сервера и команда, которую надо слить. timestamp может и не быть, его сервер по времени получения может проставлять.

файл залил сюда. упаковщика нет, Delphi.
Собственно я шел от функции SendTo(), вызов в 2 местах, в сторону формирования буфера данных, но это сильно сложно для моих познаний в области Ассемблера. Буду благодарен за любую помощь




Ранг: 2014.5 (!!!!), 1278thx
Активность: 1.340.25
Статус: Модератор
retired

Создано: 13 июня 2014 09:44
· Личное сообщение · #2

Тема закрыта за нарушение п.8 правил форума.


 eXeL@B —› Крэки, обсуждения —› Какое шифрование траффика?
Эта тема закрыта. Ответы больше не принимаются.
   Для печати Для печати