Сейчас на форуме: vsv1, r0lka, -Sanchez-, testrev1337, johnniewalker, Kybyx, bedop66938 (+4 невидимых)

 eXeL@B —› Крэки, обсуждения —› Исследование ZModeler 2
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . >>
Посл.ответ Сообщение

Ранг: 253.9 (наставник)
Активность: 0.130
Статус: Участник

Создано: 14 апреля 2005 19:38 · Поправил: Tim
· Личное сообщение · #1

Программа для создания и редактирования моделей популярных игр-автосимуляторов. При попытке импорта модели ругается, мол надо бы зарегить. Нашел процедуру проверки введенного серийника: 47FB4A. Дальше вас спрашиваю .

http://www.zmodeler2.com/?mode=downloads http://www.zmodeler2.com/?mode=downloads

-----
MicroSoft? Is it some kind of a toilet paper?





Ранг: 110.0 (ветеран), 1thx
Активность: 0.090
Статус: Участник

Создано: 04 декабря 2005 01:45
· Личное сообщение · #2

OlegM - это типа создатель занозы чтоли.
Просто интересно какие чуства испытывает ко мне автор программы которую я паломал (закейгенел)?

Лично если я б слелал такой умный, сложный алгоритм генерации серийников, а потом его бы паломали,
то с учетом моей расшатаной психики при личной встрече укусил бы за нос. Да вообще врядли бы он (взломщик) на ногах домой дошол бы.

-----
Никто не знает столько, сколько не знаю я





Ранг: 299.6 (наставник)
Активность: 0.30
Статус: Участник
Armadillo Killer

Создано: 04 декабря 2005 01:49
· Личное сообщение · #3

OlegM‚:
Satanael, молодец! Да и неплохая статья. половины не понял правда, но всё же. защиту менять в ближайшее время не собираюсь, так что можете сгенерить пару ключей и выложить здесь. кому надо - найдут. кейген на варез_сайты не кинул - респект.


Satanael
На 4 странице почитай




Ранг: 110.0 (ветеран), 1thx
Активность: 0.090
Статус: Участник

Создано: 04 декабря 2005 02:09
· Личное сообщение · #4

Это да я молодец.

К Z0oMiK'у да и впринципе к остальному народу, кому интересен вопрос:

Может мне статью при взлом Zmodeler'a дописать?

Там впринципе много очень интересных алгоритмических приёмов используются.
Которые будут полезны начинающим кейгенщикам, а может и shareware-программистам.

-----
Никто не знает столько, сколько не знаю я





Ранг: 299.6 (наставник)
Активность: 0.30
Статус: Участник
Armadillo Killer

Создано: 04 декабря 2005 02:12
· Личное сообщение · #5

Satanael Ну не плохо бы дописать.... очень интересно




Ранг: 110.0 (ветеран), 1thx
Активность: 0.090
Статус: Участник

Создано: 04 декабря 2005 02:40
· Личное сообщение · #6

Ок.
Перед ссесией неделя отдыха будет вот и дапишу.
Чё я бот к ссесиям усилинно готовится

-----
Никто не знает столько, сколько не знаю я




Ранг: 0.1 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 11 января 2006 13:24
· Личное сообщение · #7

Есть в ЗМоделере 2 такая штучка, которая позволяет залочить файл при экспорте и тогда уже увы... Заноза 2 его больше не импортирует. Похожая фича была в версии 1.07. Но для первой версии кто-то написал Unlocker. Если кому интересно написать такой Unlocker для ZModeler 2, было бы не плохо.




Ранг: 110.0 (ветеран), 1thx
Активность: 0.090
Статус: Участник

Создано: 11 января 2006 14:15 · Поправил: Satanael
· Личное сообщение · #8

-[ JC ]-
Есть в ЗМоделере 2 такая штучка, которая позволяет залочить файл при экспорте и тогда уже увы... Заноза 2 его больше не импортирует. Похожая фича была в версии 1.07. Но для первой версии кто-то написал Unlocker. Если кому интересно написать такой Unlocker для ZModeler 2, было бы не плохо.
-----------
О это интересно только расказы попадробней про unlock, а то я что то не очень в дизайне и моделировании разбираюсь. Закейгенить то закейгенил, а сам даже прямоугольник немогу нарисовать.

-----
Никто не знает столько, сколько не знаю я




Ранг: 0.1 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 11 января 2006 16:13
· Личное сообщение · #9

Ну значить есть там такая вещица. File -> Import
Значит импортировать лучше всего уже рабочую модель, например ту что я прикрепил.
Моделька импортируется без проблем.
Теперь делаем такое: File -> Export. Тип файла ставим например GTA San Andreas .DFF (*.dff). Ставим галочку Lock the File. Имя файла не меняем, лучше всего писать в соседнюю папочку
Файл экспортирован.
Создаем новую сцену без сохранения предыдущей.
Выбираем наш экспортнутый файл. Кнопочка Импорт уже неактивна! Вот собственно и все, фвйл залочен.
Залочить можна любую модель для игры, формат которой поддерживает ЗМоделер 2. На игре это не сказывается сообственно никак, но вот модель уже редактировать невозможно.
Я не думаю, что защита (залочивание файлов) там какая-то сильная, но все же не совсем приятно "когда перед носом закрывают двери".
На практике встречался с залочкой DFF для SA и SCS Soft (*.psm) файлов.



Ранг: 0.1 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 11 января 2006 16:26 · Поправил: -[ JC ]-
· Личное сообщение · #10

Вот сообственно подкоректированый файл.



Ранг: 0.1 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 11 января 2006 16:36
· Личное сообщение · #11

Как тут удалять сообщения?
Вот сообственно подкоректированый файл.

8f2e_stretch.7z.zip




Ранг: 110.0 (ветеран), 1thx
Активность: 0.090
Статус: Участник

Создано: 11 января 2006 16:42
· Личное сообщение · #12

А фсё понял покавыряю после 20 числа
и нафига это была делать извращенцы

-----
Никто не знает столько, сколько не знаю я




Ранг: 9.2 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 11 января 2006 18:22 · Поправил: Xatrix
· Личное сообщение · #13

Satanael,

скажи плиз, ты статью дописал, очень хотелось бы законченную версию почитать, отлично написана!




Ранг: 233.1 (наставник), 30thx
Активность: 0.210
Статус: Участник

Создано: 11 января 2006 21:34
· Личное сообщение · #14

Satanael пишет:
и нафига это была делать извращенцы

Это типа защита авторских прав. Гы..
Типа кто сделал модель, её закрывает и усё МОЁ!!!
А так частенько хочется чегонить подправить в чужих моделях, недоделки разные...
Мне кажется там для разных форматов моделей разные локи.

з.ы.
Я вот ни когда не закрываю модели...
Считаю, что это лишний мусор в файле и может повлиять на работу модели в игре тем или иным образом.
(небольшие тормоза, глюки и т.д.)

-----
AutoIt




Ранг: 9.2 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 12 января 2006 01:48
· Личное сообщение · #15

Теоритически это возможно (глюки, а насчет тормозов очень сомневаюсь), но практически, врядли думаю. Т.к. фильтр был написан с учетом неиспользуемой области в файле, коей не так уж и мало зачастую бывает.




Ранг: 110.0 (ветеран), 1thx
Активность: 0.090
Статус: Участник

Создано: 12 января 2006 10:22
· Личное сообщение · #16

Xatrix
скажи плиз, ты статью дописал, очень хотелось бы законченную версию почитать, отлично написана!
----
Да да допишу, просто дел много всяких дурацких, освобожусья я после здачи 1 экзамена сессии, остальные
автоматы. Вот и допишу!!!
На преддипломной практики целый месяц будет свободен, хе-хе, так что стопудов допишу.

-----
Никто не знает столько, сколько не знаю я




Ранг: 2.1 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 12 января 2006 23:56
· Личное сообщение · #17

да да. все ждут статью.




Ранг: 110.0 (ветеран), 1thx
Активность: 0.090
Статус: Участник

Создано: 17 января 2006 13:18
· Личное сообщение · #18

Я тут подумал как лучше продолжить писать статью для версии 2.0.4 или переориентировться на версию 2.0.6(753). Или это не принципиально?

-----
Никто не знает столько, сколько не знаю я




Ранг: 9.2 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 17 января 2006 14:14
· Личное сообщение · #19

Я бы посоветовал придерживаться одной версии в статье (меньше путаницы)





Ранг: 233.1 (наставник), 30thx
Активность: 0.210
Статус: Участник

Создано: 05 апреля 2006 22:58
· Личное сообщение · #20

2 Satanael:
Как у тебя дела?
Появилось свободное время?
Не забыл про снятие лока с экспортированых моделей?
Может поковыряешь?

-----
AutoIt




Ранг: 0.1 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 20 апреля 2006 15:04 · Поправил: 3StaR
· Личное сообщение · #21

Да за статью - респект правда жалко что как в мыльных операх по ящику все оборвалось на самом интересном Взломщик dff тоже нужен а то бесит что авторы сначала недоделают модели а когда начинаеш им на ето указывать шлют тя далеко проще самому под себя доделать меньше нового о се узнаеш.
Аналогично с OLEGator'ом не лочу модели и даж наоборот пишу чтоб еси чего не нравиться доделывали и слали мне свои варианты доработок (активное сотрудничество блин )




Ранг: 299.6 (наставник)
Активность: 0.30
Статус: Участник
Armadillo Killer

Создано: 29 августа 2006 16:37
· Личное сообщение · #22

ZModeler v2.0.8 . версия обновилося ломаем дальше ... Protection Changed




Ранг: 110.0 (ветеран), 1thx
Активность: 0.090
Статус: Участник

Создано: 29 августа 2006 23:30
· Личное сообщение · #23

Я ключик из своего кейгена применил, нормально работает.
Зумик ты про что?

-----
Никто не знает столько, сколько не знаю я





Ранг: 233.1 (наставник), 30thx
Активность: 0.210
Статус: Участник

Создано: 30 августа 2006 06:49
· Личное сообщение · #24

ZModeler v.2.0.8 (Build 897)
Подтверждаю!
Кейген по прежнему действует!!!
=)

-----
AutoIt





Ранг: 299.6 (наставник)
Активность: 0.30
Статус: Участник
Armadillo Killer

Создано: 30 августа 2006 12:02
· Личное сообщение · #25

Satanael У меня если сгинерить ключ он просто не хочет вводиться



Ранг: 0.1 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 06 сентября 2006 17:20
· Личное сообщение · #26

где мощна взять keygen? фаел DL на pg.4 неработаяет.

фаел DL на pg.4:
(http://exelab.ru/f/files/e396_keygen_and_article.rar.zip)




Ранг: 233.1 (наставник), 30thx
Активность: 0.210
Статус: Участник

Создано: 07 сентября 2006 07:13
· Личное сообщение · #27

кейген не у всех запускется просто....
вот попробуй: TR68R-CGLBH-DD8V6-CN9M0
работает на:
ZModeler_v.2.0.8_(Build_897)

-----
AutoIt




Ранг: 3.5 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 16 февраля 2007 22:14
· Личное сообщение · #28

Вышла 2.0.9, ключ некуда вписать.




Ранг: 353.0 (мудрец)
Активность: 0.370
Статус: Участник
resreveR

Создано: 16 февраля 2007 22:29
· Личное сообщение · #29

в запросы %)

-----
Тут не могла быть ваша реклама




Ранг: 0.1 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 24 июля 2007 01:28
· Личное сообщение · #30

Новые плагины/фильтры не подходят к старым версиям моделера, может их не сложно переделать, чтобы они подошли?
Скорее всего новые версии моделера будет регать автор лично, потом высылая CodeLib.zmx мылом.



Ранг: 4.4 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 21 октября 2007 23:50
· Личное сообщение · #31

Ну так ничего не известно про защиту в новой версии (2.09)??? Мож правда фильтры пересобрать...


<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . >>
 eXeL@B —› Крэки, обсуждения —› Исследование ZModeler 2
:: Ваш ответ
Жирный  Курсив  Подчеркнутый  Перечеркнутый  {mpf5}  Код  Вставить ссылку 
:s1: :s2: :s3: :s4: :s5: :s6: :s7: :s8: :s9: :s10: :s11: :s12: :s13: :s14: :s15: :s16:


Максимальный размер аттача: 500KB.
Ваш логин: german1505 » Выход » ЛС
   Для печати Для печати