Посл.ответ |
Сообщение |
 Ранг: 110.8 (ветеран), 104thx Активность: 0.09↘0.01 Статус: Участник
|
Создано: 01 ноября 2008 19:16 · Личное сообщение · #1
На днях столкнулся с таким чудом, творение повергло меня в шок!
Когда проходили чемпионаты по созданию клипов на Ассемблере, где основным требованием было уложиться в мизирный размер файла.
Сохранились 7 лучших работ за несколько лет, 3 из которых лежат в аттаче. Вещи просто потрясают своим качеством при минимальных размерах.
Может кто уже сталкивался с таким, если да где ещё можно такое увидеть ? dd40_01.11.2008_CRACKLAB.rU.tgz - Assembler.zip
| Сообщение посчитали полезным: |
|
Ранг: 129.7 (ветеран), 2thx Активность: 0.07↘0 Статус: Участник
|
Создано: 01 ноября 2008 19:24 · Личное сообщение · #2
На Chaos Construction что-то подобное есть
| Сообщение посчитали полезным: |
 Ранг: 271.6 (наставник), 2thx Активность: 0.3↘0 Статус: Участник
|
Создано: 01 ноября 2008 19:33 · Личное сообщение · #3
Rainbow
Сабжы пожаты аццкими пакерами - упаком и ккранчи, т.е. настоящий размер релизов ~ 150-200кб, а это не очень маленький размер. у многих зироди тим есть более качественные и меньшие по размеру работы
----- iNTERNATiONAL CoDE CReW | Сообщение посчитали полезным: |
 Ранг: 110.8 (ветеран), 104thx Активность: 0.09↘0.01 Статус: Участник
|
Создано: 01 ноября 2008 19:39 · Поправил: Rainbow · Личное сообщение · #4
но как можно было добиться такого сжатия ассемблерного кода ???? если распакованный весит не один десяток мегабайт
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 7.9 (гость) Активность: 0=0 Статус: Участник
|
Создано: 01 ноября 2008 19:43 · Поправил: NaNoMiT · Личное сообщение · #5
На сайте Фабрауша можно такое также увидеть. Тот же принцип, сжатие файлов кранчем. На сайте у себя он выложил сам упаковщик (кранч). В принципе, если есть желание, можешь порыться в исходниках его, понять, как да что. Отдельно сырцы тоже в сети валяются. При запуске файла, код распаковывается в память, сбрасывается вся графика, музыка и прочее на запуск. Комп при этом должен быть не слабым, желательно побольше оперативки.
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 55.7 (постоянный), 6thx Активность: 0.03↘0 Статус: Участник
|
Создано: 01 ноября 2008 19:44 · Поправил: Evol · Личное сообщение · #6
на demoscene.ru http://demoscene.ru/ огромная база.
отдельно:
.debris http://www.theprodukkt.com/debris/
.kkrieger http://www.theprodukkt.com/kkrieger
Rainbow пишет:
но как можно было добиться такого сжатия ассемблерного кода ???? если распакованный весит не один десяток мегабайт
просто текстуры генеряться динамически, объекты тоже + трекерная музыка = малый размер
посмотри .werkkzeug1 http://www.theprodukkt.com/werkkzeug1 , увидиш как рисуються текстуры и объекты.
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 55.7 (постоянный), 6thx Активность: 0.03↘0 Статус: Участник
|
Создано: 01 ноября 2008 19:48 · Поправил: Evol · Личное сообщение · #7
[del]
| Сообщение посчитали полезным: |
 Ранг: 271.6 (наставник), 2thx Активность: 0.3↘0 Статус: Участник
|
Создано: 01 ноября 2008 19:50 · Поправил: Spirit · Личное сообщение · #8
Rainbow
При анпакe такого рода пакеров, ты никогда не получишь даже близкий к исходному размер файла. Еще в число таких входит fsg
Вот еще:
www.scene.org/dir.php?dir=/
[/url]
Login: bugme
Pass: bugme
Zloy
не боянь меня-а-а-а...
----- iNTERNATiONAL CoDE CReW | Сообщение посчитали полезным: |
 Ранг: 673.3 (! !), 400thx Активность: 0.4↘0.31 Статус: Участник CyberMonk
|
Создано: 01 ноября 2008 21:21 · Личное сообщение · #9
=) обалденно , поиграл в игрулю , мелкая и красочная. Как называется кранч по английски??? хочу исходника пакера найти
----- RE In Progress [!] Coding Hazard [!] Stay Clear of this Cube | Сообщение посчитали полезным: |
 Ранг: 147.7 (ветеран), 50thx Активность: 0.12↘0 Статус: Участник sv_cheats 1
|
Создано: 01 ноября 2008 22:35 · Поправил: SER[G]ANT · Личное сообщение · #10
2 mak
kkrunchy
приаттачил его, пакер этот очень долго не обновлялся.
подробнее о нем тут www.farbrausch.de/~fg/kkrunchy/
7bc9_01.11.2008_CRACKLAB.rU.tgz - kkrunchy_023a2.7z
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 32.8 (посетитель), 1thx Активность: 0.02↘0 Статус: Участник
|
Создано: 01 ноября 2008 22:50 · Поправил: Generic · Личное сообщение · #11
последние доступные версии kkrunchy:
www.farbrausch.de/~fg/kkrunchy/test/
самая последняя от 02-Aug-2007, она же *asm07, вроде как самая аццкая, но и грузиться файл в итоге будет ещё дольше. а исходников нет, об этом на официальной странице автор написал.
по наблюдениям - быстрее всего файлы грузятся после упаковки старой версией www.farbrausch.de/~fg/kkrunchy/kkrunchy_023a.zip, но она может конфликтовать с некоторыми ехе-шниками, последние версии стабильнее.
есть ещё один специализированный пакер www.crinkler.net/ - предназначен для упаковки демок типа 4k-intro, т.е. всего в 4 кб. а kkrunchy в свою очередь нацелен на весовой класс 64 кб.
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 284.8 (наставник), 6thx Активность: 0.15↘0 Статус: Участник
|
Создано: 01 ноября 2008 22:58 · Личное сообщение · #12
прикольные ролики
интересно а скока у людей на это времени ушло?!
небось долбались кучу времени, зато результат на лицо.
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 32.8 (посетитель), 1thx Активность: 0.02↘0 Статус: Участник
|
Создано: 01 ноября 2008 23:33 · Поправил: Generic · Личное сообщение · #13
возвращаясь к просьбе автора темы в первом посте... собственно, есть сайт, куда народ всё это дело регулярно выкладывает и обсуждает, изучайте: pouet.net/prodlist.php
минимальный размер кода - это только пара ответвлений в этом модном "искусстве".
| Сообщение посчитали полезным: |
 Ранг: 282.8 (наставник), 24thx Активность: 0.26↘0 Статус: Участник win32.org.ru
|
Создано: 01 ноября 2008 23:42 · Личное сообщение · #14
демосцена, как и демомейкерство старо как мир, вы щас кого лечите?)
----- may all your PUSHes be POPed! | Сообщение посчитали полезным: |
 Ранг: 756.3 (! !), 113thx Активность: 0.61↘0.05 Статус: Участник Student
|
Создано: 02 ноября 2008 01:42 · Личное сообщение · #15
Guru_eXe пишет:
старо как мир
может и старо, зато имено эти програмеры могут писать игры в полCD и она будет летать на любой машине, когда современные бездарности делают её на DVD или 2 и только под последние тачки...
Вечная уважуха оптимизаторам асм кода!
----- z+Dw7uLu5+jqLCDq7vLu8PvpIPHs7uMh | Сообщение посчитали полезным: |
 Ранг: 673.3 (! !), 400thx Активность: 0.4↘0.31 Статус: Участник CyberMonk
|
Создано: 02 ноября 2008 02:00 · Личное сообщение · #16
=) на масм форуме пишут что сжимает масм также как и УПХ  , а исходников чего то не нашел в гугле
----- RE In Progress [!] Coding Hazard [!] Stay Clear of this Cube | Сообщение посчитали полезным: |
 Ранг: 631.1 (!), 62thx Активность: 0.37↘0.01 Статус: Участник Автор VB Decompiler
|
Создано: 02 ноября 2008 02:48 · Личное сообщение · #17
Rainbow пишет:
Assembler.zip
У меня под вистой ни один не заработал.
----- Никогда не делай то, что возможно. Стремись сделать то что невозможно впринципе! | Сообщение посчитали полезным: |
 Ранг: 1131.7 (!!!!), 447thx Активность: 0.67↘0.2 Статус: Участник
|
Создано: 02 ноября 2008 04:22 · Личное сообщение · #18
Isaev, если эти программёры будут писать игру уровня второй халвы, то времени уйдёт на порядок больше, чем шесть лет. Согласишься столько ждать, чтобы в итоге получить полCD и она будет летать на любой машине? Я - нет
| Сообщение посчитали полезным: |
 Ранг: 756.3 (! !), 113thx Активность: 0.61↘0.05 Статус: Участник Student
|
Создано: 02 ноября 2008 04:29 · Личное сообщение · #19
гланое начать, а потом будут серьёзные библиотеки и всё пойдёт быстро...
Дело в другом... это дорого, а платить за это никто не хочит и это грусно
----- z+Dw7uLu5+jqLCDq7vLu8PvpIPHs7uMh | Сообщение посчитали полезным: |
 Ранг: 748.2 (! !), 390thx Активность: 0.37↘0 Статус: Участник bytecode!
|
Создано: 02 ноября 2008 04:35 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #20
Да уж, народ, вы чего, раньше про демосцену не слышали? Я думал, каждый крэкер об этом слышал или сам пробовал =/
Зацените демки от rgba, у них тоже есть достойные работы (195_95_256, paradise, kinder*)...
Вот тут немножко 4k, 64k, и games, кому надо:
slil.ru/26295990 (2.3 МБ)
Выбрал наиболее интересные и маленькие, ну на свой взгляд )
----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. | Сообщение посчитали полезным: |
 Ранг: 271.6 (наставник), 2thx Активность: 0.3↘0 Статус: Участник
|
Создано: 02 ноября 2008 08:36 · Личное сообщение · #21
4kusNick пишет:
Вот тут немножко 4k, 64k, и games, кому надо:
slil.ru/26295990 (2.3 МБ)
fileuploader.cn/download.php?9eae5ff597eae52ad16438489b2f22ae
----- iNTERNATiONAL CoDE CReW | Сообщение посчитали полезным: |
 Ранг: 282.8 (наставник), 24thx Активность: 0.26↘0 Статус: Участник win32.org.ru
|
Создано: 02 ноября 2008 10:17 · Личное сообщение · #22
Isaev пишет:
может и старо, зато имено эти програмеры могут писать игры в полCD и она будет летать на любой машине
ага, из самых знаменитый, на мой взгляд, это игры - Дарвиния, дефкон ну и остальные игры интровершон софтвэа. Больше на ум ничего не пришло, просто Дарвиния вообще в России даже издавалась, этим и запомнилась, хотя весит она 50 мб из которых 2 мб - это игра (код, етц), а остальное звуки.
----- may all your PUSHes be POPed! | Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 135.2 (ветеран) Активность: 0.07↘0 Статус: Участник
|
Создано: 02 ноября 2008 11:24 · Личное сообщение · #23
а хде можно мосмотреть исходники таких чудес?
зы
сам как-то качал сурс одной игры (очень красивый арканойд ~ 50 кб), правда на дельфях написан, но всеже...
GPcH пишет:
У меня под вистой ни один не заработал.
викинь висту на помойку
| Сообщение посчитали полезным: |
 Ранг: 110.8 (ветеран), 104thx Активность: 0.09↘0.01 Статус: Участник
|
Создано: 03 ноября 2008 00:50 · Личное сообщение · #24
alexey_k пишет:
а хде можно мосмотреть исходники таких чудес?
Да, очень интересно было бы увидеть динамические текстуры да ещё и на асме
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 52.1 (постоянный), 1thx Активность: 0.02↘0 Статус: Участник
|
Создано: 03 ноября 2008 02:57 · Личное сообщение · #25
http://www.scene.org/ http://www.scene.org/
Здесь все материалы по всем проходящим demo фестивалям, очень много и все удобно каталогизированно.
Часто появляются релизы с исходниками и дополнительными тулзами.
На счет того сколько времени это занимает, в приложении демка от AND (aka Dmitry Andreev), он пишет что занимался ей год!, но вообще бездарность можно и за день склепать. bad2_02.11.2008_CRACKLAB.rU.tgz - Squish by AND.zip
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 107.5 (ветеран) Активность: 0.15↘0 Статус: Участник
|
Создано: 03 ноября 2008 03:19 · Поправил: Stack · Личное сообщение · #26
а у меня на висте работают.
еще видел игру гдето на уровне 2003 года 64 кб.
----- Md5 fcbb6c9c9a5029b24d70f2d67c7cca74 | Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 0.3 (гость) Активность: 0=0 Статус: Участник
|
Создано: 03 ноября 2008 11:24 · Личное сообщение · #27
Stack пишет:
еще видел игру гдето на уровне 2003 года 64 кб.
Случайно не kkrieger ?
theprodukkt.com/kkrieger
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 79.6 (постоянный) Активность: 0.06↘0 Статус: Участник
|
Создано: 03 ноября 2008 14:29 · Личное сообщение · #28
имхо демосцена умирает =( все меньше и меньше ИНТЕРЕСНЫХ работ. скорее всего это связанно с популярностью видео акселераторов. в демомейкенг пришло очень много "случайных" и малоопытных людей. в демах все хуже сюжетная линия. самые лучшие демы делались под дос в них был софтверный рендер. а хороший софт рендерный движок так просто не напишешь и это исключало участие малоопытных программистов. тогда демки были действительно произведениями исскуства. сейчас хорошие демы редкость.
----- power and the money money and the power | Сообщение посчитали полезным: |
 Ранг: 2014.5 (!!!!), 1278thx Активность: 1.34↘0.25 Статус: Модератор retired
|
Создано: 03 ноября 2008 16:42 · Личное сообщение · #29
Демо сцена помирает, верняк. Раньше и на спектруме рисовали, где ограничений дофига. Сейчас уже ограничений мало, не так актуально. Даже Chaos Constructions, который раньше был по сути демомейкерский, сейчас расширился и на другие области, ибо мало иначе будет чего там выставлять.
| Сообщение посчитали полезным: |
 Ранг: 67.4 (постоянный) Активность: 0.04↘0 Статус: Участник
|
Создано: 03 ноября 2008 16:49 · Личное сообщение · #30
красиво
| Сообщение посчитали полезным: |