Сейчас на форуме: Kybyx, testrev1337, bedop66938, vsv1, 2nd (+7 невидимых)

 eXeL@B —› Крэки, обсуждения —› Клипы на ассемблере
. 1 . 2 . >>
Посл.ответ Сообщение


Ранг: 110.8 (ветеран), 104thx
Активность: 0.090.01
Статус: Участник

Создано: 01 ноября 2008 19:16
· Личное сообщение · #1

На днях столкнулся с таким чудом, творение повергло меня в шок!

Когда проходили чемпионаты по созданию клипов на Ассемблере, где основным требованием было уложиться в мизирный размер файла.
Сохранились 7 лучших работ за несколько лет, 3 из которых лежат в аттаче. Вещи просто потрясают своим качеством при минимальных размерах.

Может кто уже сталкивался с таким, если да где ещё можно такое увидеть ?

dd40_01.11.2008_CRACKLAB.rU.tgz - Assembler.zip



Ранг: 129.7 (ветеран), 2thx
Активность: 0.070
Статус: Участник

Создано: 01 ноября 2008 19:24
· Личное сообщение · #2

На Chaos Construction что-то подобное есть




Ранг: 271.6 (наставник), 2thx
Активность: 0.30
Статус: Участник

Создано: 01 ноября 2008 19:33
· Личное сообщение · #3

Rainbow
Сабжы пожаты аццкими пакерами - упаком и ккранчи, т.е. настоящий размер релизов ~ 150-200кб, а это не очень маленький размер. у многих зироди тим есть более качественные и меньшие по размеру работы

-----
iNTERNATiONAL CoDE CReW





Ранг: 110.8 (ветеран), 104thx
Активность: 0.090.01
Статус: Участник

Создано: 01 ноября 2008 19:39 · Поправил: Rainbow
· Личное сообщение · #4

но как можно было добиться такого сжатия ассемблерного кода ???? если распакованный весит не один десяток мегабайт



Ранг: 7.9 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 01 ноября 2008 19:43 · Поправил: NaNoMiT
· Личное сообщение · #5

На сайте Фабрауша можно такое также увидеть. Тот же принцип, сжатие файлов кранчем. На сайте у себя он выложил сам упаковщик (кранч). В принципе, если есть желание, можешь порыться в исходниках его, понять, как да что. Отдельно сырцы тоже в сети валяются. При запуске файла, код распаковывается в память, сбрасывается вся графика, музыка и прочее на запуск. Комп при этом должен быть не слабым, желательно побольше оперативки.



Ранг: 55.7 (постоянный), 6thx
Активность: 0.030
Статус: Участник

Создано: 01 ноября 2008 19:44 · Поправил: Evol
· Личное сообщение · #6

на demoscene.ru http://demoscene.ru/ огромная база.

отдельно:
.debris http://www.theprodukkt.com/debris/
.kkrieger http://www.theprodukkt.com/kkrieger

Rainbow пишет:
но как можно было добиться такого сжатия ассемблерного кода ???? если распакованный весит не один десяток мегабайт

просто текстуры генеряться динамически, объекты тоже + трекерная музыка = малый размер
посмотри .werkkzeug1 http://www.theprodukkt.com/werkkzeug1 , увидиш как рисуються текстуры и объекты.



Ранг: 55.7 (постоянный), 6thx
Активность: 0.030
Статус: Участник

Создано: 01 ноября 2008 19:48 · Поправил: Evol
· Личное сообщение · #7

[del]




Ранг: 271.6 (наставник), 2thx
Активность: 0.30
Статус: Участник

Создано: 01 ноября 2008 19:50 · Поправил: Spirit
· Личное сообщение · #8

Rainbow
При анпакe такого рода пакеров, ты никогда не получишь даже близкий к исходному размер файла. Еще в число таких входит fsg
Вот еще:
www.scene.org/dir.php?dir=/
[/url]
Login: bugme
Pass: bugme

Zloy
не боянь меня-а-а-а...

-----
iNTERNATiONAL CoDE CReW





Ранг: 673.3 (! !), 400thx
Активность: 0.40.31
Статус: Участник
CyberMonk

Создано: 01 ноября 2008 21:21
· Личное сообщение · #9

=) обалденно , поиграл в игрулю , мелкая и красочная. Как называется кранч по английски??? хочу исходника пакера найти

-----
RE In Progress [!] Coding Hazard [!] Stay Clear of this Cube





Ранг: 147.7 (ветеран), 50thx
Активность: 0.120
Статус: Участник
sv_cheats 1

Создано: 01 ноября 2008 22:35 · Поправил: SER[G]ANT
· Личное сообщение · #10

2 mak
kkrunchy
приаттачил его, пакер этот очень долго не обновлялся.
подробнее о нем тут www.farbrausch.de/~fg/kkrunchy/

7bc9_01.11.2008_CRACKLAB.rU.tgz - kkrunchy_023a2.7z



Ранг: 32.8 (посетитель), 1thx
Активность: 0.020
Статус: Участник

Создано: 01 ноября 2008 22:50 · Поправил: Generic
· Личное сообщение · #11

последние доступные версии kkrunchy:
www.farbrausch.de/~fg/kkrunchy/test/

самая последняя от 02-Aug-2007, она же *asm07, вроде как самая аццкая, но и грузиться файл в итоге будет ещё дольше. а исходников нет, об этом на официальной странице автор написал.

по наблюдениям - быстрее всего файлы грузятся после упаковки старой версией www.farbrausch.de/~fg/kkrunchy/kkrunchy_023a.zip, но она может конфликтовать с некоторыми ехе-шниками, последние версии стабильнее.

есть ещё один специализированный пакер www.crinkler.net/ - предназначен для упаковки демок типа 4k-intro, т.е. всего в 4 кб. а kkrunchy в свою очередь нацелен на весовой класс 64 кб.



Ранг: 284.8 (наставник), 6thx
Активность: 0.150
Статус: Участник

Создано: 01 ноября 2008 22:58
· Личное сообщение · #12

прикольные ролики

интересно а скока у людей на это времени ушло?!
небось долбались кучу времени, зато результат на лицо.



Ранг: 32.8 (посетитель), 1thx
Активность: 0.020
Статус: Участник

Создано: 01 ноября 2008 23:33 · Поправил: Generic
· Личное сообщение · #13

возвращаясь к просьбе автора темы в первом посте... собственно, есть сайт, куда народ всё это дело регулярно выкладывает и обсуждает, изучайте: pouet.net/prodlist.php
минимальный размер кода - это только пара ответвлений в этом модном "искусстве".




Ранг: 282.8 (наставник), 24thx
Активность: 0.260
Статус: Участник
win32.org.ru

Создано: 01 ноября 2008 23:42
· Личное сообщение · #14

демосцена, как и демомейкерство старо как мир, вы щас кого лечите?)

-----
may all your PUSHes be POPed!





Ранг: 756.3 (! !), 113thx
Активность: 0.610.05
Статус: Участник
Student

Создано: 02 ноября 2008 01:42
· Личное сообщение · #15

Guru_eXe пишет:
старо как мир

может и старо, зато имено эти програмеры могут писать игры в полCD и она будет летать на любой машине, когда современные бездарности делают её на DVD или 2 и только под последние тачки...
Вечная уважуха оптимизаторам асм кода!

-----
z+Dw7uLu5+jqLCDq7vLu8PvpIPHs7uMh





Ранг: 673.3 (! !), 400thx
Активность: 0.40.31
Статус: Участник
CyberMonk

Создано: 02 ноября 2008 02:00
· Личное сообщение · #16

=) на масм форуме пишут что сжимает масм также как и УПХ , а исходников чего то не нашел в гугле

-----
RE In Progress [!] Coding Hazard [!] Stay Clear of this Cube





Ранг: 631.1 (!), 62thx
Активность: 0.370.01
Статус: Участник
Автор VB Decompiler

Создано: 02 ноября 2008 02:48
· Личное сообщение · #17

Rainbow пишет:
Assembler.zip


У меня под вистой ни один не заработал.

-----
Никогда не делай то, что возможно. Стремись сделать то что невозможно впринципе!





Ранг: 1131.7 (!!!!), 447thx
Активность: 0.670.2
Статус: Участник

Создано: 02 ноября 2008 04:22
· Личное сообщение · #18

Isaev, если эти программёры будут писать игру уровня второй халвы, то времени уйдёт на порядок больше, чем шесть лет. Согласишься столько ждать, чтобы в итоге получить полCD и она будет летать на любой машине? Я - нет




Ранг: 756.3 (! !), 113thx
Активность: 0.610.05
Статус: Участник
Student

Создано: 02 ноября 2008 04:29
· Личное сообщение · #19

гланое начать, а потом будут серьёзные библиотеки и всё пойдёт быстро...
Дело в другом... это дорого, а платить за это никто не хочит и это грусно

-----
z+Dw7uLu5+jqLCDq7vLu8PvpIPHs7uMh





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 02 ноября 2008 04:35 · Поправил: 4kusNick
· Личное сообщение · #20

Да уж, народ, вы чего, раньше про демосцену не слышали? Я думал, каждый крэкер об этом слышал или сам пробовал =/
Зацените демки от rgba, у них тоже есть достойные работы (195_95_256, paradise, kinder*)...

Вот тут немножко 4k, 64k, и games, кому надо:
slil.ru/26295990 (2.3 МБ)
Выбрал наиболее интересные и маленькие, ну на свой взгляд )

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 271.6 (наставник), 2thx
Активность: 0.30
Статус: Участник

Создано: 02 ноября 2008 08:36
· Личное сообщение · #21

4kusNick пишет:
Вот тут немножко 4k, 64k, и games, кому надо:
slil.ru/26295990 (2.3 МБ)

fileuploader.cn/download.php?9eae5ff597eae52ad16438489b2f22ae

-----
iNTERNATiONAL CoDE CReW





Ранг: 282.8 (наставник), 24thx
Активность: 0.260
Статус: Участник
win32.org.ru

Создано: 02 ноября 2008 10:17
· Личное сообщение · #22

Isaev пишет:
может и старо, зато имено эти програмеры могут писать игры в полCD и она будет летать на любой машине

ага, из самых знаменитый, на мой взгляд, это игры - Дарвиния, дефкон ну и остальные игры интровершон софтвэа. Больше на ум ничего не пришло, просто Дарвиния вообще в России даже издавалась, этим и запомнилась, хотя весит она 50 мб из которых 2 мб - это игра (код, етц), а остальное звуки.

-----
may all your PUSHes be POPed!




Ранг: 135.2 (ветеран)
Активность: 0.070
Статус: Участник

Создано: 02 ноября 2008 11:24
· Личное сообщение · #23

а хде можно мосмотреть исходники таких чудес?

зы
сам как-то качал сурс одной игры (очень красивый арканойд ~ 50 кб), правда на дельфях написан, но всеже...

GPcH пишет:
У меня под вистой ни один не заработал.

викинь висту на помойку




Ранг: 110.8 (ветеран), 104thx
Активность: 0.090.01
Статус: Участник

Создано: 03 ноября 2008 00:50
· Личное сообщение · #24

alexey_k пишет:
а хде можно мосмотреть исходники таких чудес?



Да, очень интересно было бы увидеть динамические текстуры да ещё и на асме



Ранг: 52.1 (постоянный), 1thx
Активность: 0.020
Статус: Участник

Создано: 03 ноября 2008 02:57
· Личное сообщение · #25

http://www.scene.org/ http://www.scene.org/

Здесь все материалы по всем проходящим demo фестивалям, очень много и все удобно каталогизированно.
Часто появляются релизы с исходниками и дополнительными тулзами.

На счет того сколько времени это занимает, в приложении демка от AND (aka Dmitry Andreev), он пишет что занимался ей год!, но вообще бездарность можно и за день склепать.

bad2_02.11.2008_CRACKLAB.rU.tgz - Squish by AND.zip



Ранг: 107.5 (ветеран)
Активность: 0.150
Статус: Участник

Создано: 03 ноября 2008 03:19 · Поправил: Stack
· Личное сообщение · #26

а у меня на висте работают.

еще видел игру гдето на уровне 2003 года 64 кб.

-----
Md5 fcbb6c9c9a5029b24d70f2d67c7cca74




Ранг: 0.3 (гость)
Активность: 0=0
Статус: Участник

Создано: 03 ноября 2008 11:24
· Личное сообщение · #27

Stack пишет:
еще видел игру гдето на уровне 2003 года 64 кб.

Случайно не kkrieger ?
theprodukkt.com/kkrieger



Ранг: 79.6 (постоянный)
Активность: 0.060
Статус: Участник

Создано: 03 ноября 2008 14:29
· Личное сообщение · #28

имхо демосцена умирает =( все меньше и меньше ИНТЕРЕСНЫХ работ. скорее всего это связанно с популярностью видео акселераторов. в демомейкенг пришло очень много "случайных" и малоопытных людей. в демах все хуже сюжетная линия. самые лучшие демы делались под дос в них был софтверный рендер. а хороший софт рендерный движок так просто не напишешь и это исключало участие малоопытных программистов. тогда демки были действительно произведениями исскуства. сейчас хорошие демы редкость.

-----
power and the money money and the power





Ранг: 2014.5 (!!!!), 1278thx
Активность: 1.340.25
Статус: Модератор
retired

Создано: 03 ноября 2008 16:42
· Личное сообщение · #29

Демо сцена помирает, верняк. Раньше и на спектруме рисовали, где ограничений дофига. Сейчас уже ограничений мало, не так актуально. Даже Chaos Constructions, который раньше был по сути демомейкерский, сейчас расширился и на другие области, ибо мало иначе будет чего там выставлять.




Ранг: 67.4 (постоянный)
Активность: 0.040
Статус: Участник

Создано: 03 ноября 2008 16:49
· Личное сообщение · #30

красиво


. 1 . 2 . >>
 eXeL@B —› Крэки, обсуждения —› Клипы на ассемблере
:: Ваш ответ
Жирный  Курсив  Подчеркнутый  Перечеркнутый  {mpf5}  Код  Вставить ссылку 
:s1: :s2: :s3: :s4: :s5: :s6: :s7: :s8: :s9: :s10: :s11: :s12: :s13: :s14: :s15: :s16:


Максимальный размер аттача: 500KB.
Ваш логин: german1505 » Выход » ЛС
   Для печати Для печати