Сейчас на форуме: (+5 невидимых) |
eXeL@B —› Дневники и блоги —› 4kusN!ck's blog |
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . >> |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 04 августа 2008 00:46 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #1 Для начала хотел напомнить об одном кейгенми: Advanced Flash KeygenMe www.revenge-crew.com/tlz/advanced.flash.keygenme.other-rev.zip На сколько он Advanced - судите сами, когда я его писал, еще был новичком в AS3. Сразу скажу, что дкомпиленг не разрешается, и я не выложу решения, даже если никто не осилит. И если вас тошнит от флэша (для того, чтобы эта swf'ка у вас заработала, у вас должен быть установлен флэш плэйер версии не ниже 9.x.x.x) , это тоже оставьте при себе пожалуйста Солюшеном является кейген, хотя можно и просто serial. Просто вот интересно, сможет ли кто-нить решить это задание... Я код не покрывал ничем для защиты от декомпилинга, т.к. не вижу в этом особой необходимости. Еще хотел бы выслушать мнения умных товарищей по поводу защиты в каком-бы то ни было виде на флэше (надежность, реализация, сложность и т.д., делал ли кто-нить что-нить, связанное с защитой чего-либо на флэше?).... - - - Предупреждение: В этом "блоге" можно встретить всякую околофлэшовщину и прочую ересь. ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 14 октября 2010 18:47 · Личное сообщение · #2 |
|
Создано: 28 октября 2010 13:02 · Личное сообщение · #3 |
|
Создано: 29 октября 2010 15:30 · Личное сообщение · #4 |
|
Создано: 29 октября 2010 16:01 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #5 Да, это я про новый FP, с низкоуровневыми апи для отрисовки на GPU, на базе которого альтернатива ща делает свою 8ю версию движка... А на счет MAX Racer - да, поражает, если думать про флэш, когда на это смотришь, до юнити пока далековато, но вот эти ролики, другого, не промо, как гонки, а реального проекта, ещё больше радуют: www.youtube.com/watch?v=m053MqzstVg www.youtube.com/watch?v=hCXxCD_GYTA О, смотрю они новенькое промо-видео замутили www.youtube.com/watch?v=lt6nDPQ2heM ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 30 октября 2010 05:08 · Личное сообщение · #6 |
|
Создано: 24 ноября 2010 01:20 · Личное сообщение · #7 |
|
Создано: 11 декабря 2010 22:38 · Личное сообщение · #8 |
|
Создано: 15 декабря 2010 04:47 · Личное сообщение · #9 |
|
Создано: 15 декабря 2010 19:01 · Личное сообщение · #10 |
|
Создано: 15 декабря 2010 21:08 · Личное сообщение · #11 |
|
Создано: 17 декабря 2010 13:27 · Личное сообщение · #12 |
|
Создано: 28 декабря 2010 02:41 · Личное сообщение · #13 |
|
Создано: 29 декабря 2010 13:18 · Личное сообщение · #14 |
|
Создано: 31 декабря 2010 02:19 · Поправил: coolangel · Личное сообщение · #15 4kusNick пишет: Это демо от фау просто о#уенно Размер - 38,4 Mb Как демка, не особо. Просто грамотно написанная программа, с хорошей имитацией систем частиц. Но это не имеет ничего общего с 4 kb демками, где используются куча интереснейших идей,выражающихся в визуальных эффектах. P.S. Смотрел ее в "оригинале" |
|
Создано: 31 декабря 2010 22:33 · Личное сообщение · #16 |
|
Создано: 25 марта 2011 15:08 · Личное сообщение · #17 |
|
Создано: 25 марта 2011 18:16 · Личное сообщение · #18 |
|
Создано: 25 марта 2011 19:45 · Личное сообщение · #19 |
|
Создано: 25 марта 2011 20:24 · Личное сообщение · #20 |
|
Создано: 30 июня 2011 13:43 · Личное сообщение · #21 |
|
Создано: 30 июня 2011 15:55 · Личное сообщение · #22 4kusNick пишет: Во флэше появится многопоточность Учитывая рост популярности online игр... Как-то наблюдал игру в одноклассниках, огород какой-то... Огромнейший, с одного куста сбор идёт 1-2 сек! А кустов там за штуку наверное... И ведь люди играют! Жесть вообще. Может отчасти и руки из жопы у программистов, но когда сам пробовал что-то состряпать на флеше там всё жытко тормозит. Куда тут без многопоточности? Но это теория, на практике видно будет на сколько она поможет ----- z+Dw7uLu5+jqLCDq7vLu8PvpIPHs7uMh |
|
Создано: 30 июня 2011 23:36 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #23 Isaev пишет: руки из жопы у программистов И при чём - у большинства (я именно о флэшерах) =( По-этому в сети очень много лагучего и убогого говна, и "баннеры, жрущие батареи" - это всё от того же - криворуко их делают, такое бывает встречается, что волосы.. сами знаете как себя ведут. И без многопоточности во флэше есть не родной псевдотрэдинг, реализуемый вручную или с помощью сторонних библиотек - те кому надо - и так юзают, но наиболее крут тот, кто всё кодит и собирает так, что потоки вообще не нужны. ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 01 июля 2011 02:42 · Личное сообщение · #24 4kusNick пишет: но наиболее крут тот, кто всё кодит и собирает так, что потоки вообще не нужны. Хотелось бы пару стоящих примерчиков рассмотреть... А то порой добавлешь эффект к анимированному курсору и он начинает уже всё тормозить... Я тогда просто не взлюбил флеш из-за этого, а видимо просто хреновые уроки попались ----- z+Dw7uLu5+jqLCDq7vLu8PvpIPHs7uMh |
|
Создано: 01 июля 2011 03:24 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #25 Ну, поглядите на проекты, которые получили Ещё можете посмотреть на эти работы: И отдельно рекомендую ознакомиться с демками Stage3D (Molehill) из грядущего FP (Чтобы они работали, надо качнуть последний предварительный, и тем не менее, не глючный, билд FP11 О, ещё можете глянуть на результаты работы Alchemy (проект, который позволяет использовать C\C++ код во флэше): И в догонку (проект от одного из членов демосцен-группы Evoflash): ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 08 июня 2012 14:30 · Личное сообщение · #26 Отличный фильмец про демосцену (смотреть лучше с англ. сабами): ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 16 июня 2012 01:03 · Личное сообщение · #27 Первая статья из цикла "PE Analysis": ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. | Сообщение посчитали полезным: mak, Flint |
|
Создано: 13 января 2013 21:40 · Личное сообщение · #28 |
|
Создано: 06 февраля 2013 14:01 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #29 Всем привет! На днях релизнулся новый 3DMark, и т.к. кряков на него я пока не встретил (может плохо искал), решил сам на него взглянуть. Оказалось, что основная механика проверки ключа и вообще все самое интересное там на .NET да ещё и без обфускации. Поковырялся забавы ради, и нашел там прикольное место - хэши ключей для разных партнеров =) Code:
Если хэш введенного ключа совпадает с любым из этих (SHA512 + Base64), то редакция распознается как девелоперская (EditionEnum.Developer;). Вцелом генерация ключа довольно простая (Base29 от кастомных 8 байт + чек сумма), но т.к. я стал ленив в последнее время, то генератор писать не стал, лишь разобрал алго и сгенерил для себя парочку (на основе байт "exelab=P"): 3DM-PICF-2RQCM-6TKWV-Z3HA4-HE7Z3 - PRO редакция и Ой, не та чексумма была, вот рабочий: 3DM-ICF-2RQCM-6TKWV-Z3HAJ-MKML4 Ну, и чтобы эти ключи нормально кушались не обошлось без патча (в 1 байт хехе), ибо онлайн проверка. Вот патченная dllка, если кому интересно: Скриншот: ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. | Сообщение посчитали полезным: sendersu, Nimnul |
|
Создано: 08 февраля 2013 01:18 · Поправил: Nimnul · Личное сообщение · #30 4kusNick пишет: Ждите 3d революции во флэше эдак через годик Революция вроде не случилась, зато слышал что адобе отказалась от поддержки флеша )). Зато 3D реально делать на Silverlight Насчет хешей ключей жесткач ))). Я какраз недавно в стиме видел продается этот 3д марк и удивился что они его там продают цена где то 500 рублей. Я так чувствую, что через лет десять вобще все будет просто... ----- have a nice day | Сообщение посчитали полезным: 4kusNick |
|
Создано: 09 февраля 2013 02:38 · Личное сообщение · #31 Ну... делают ведь на флэше уже всякие 3д ммо... Не революция вроде, но все равно прогресс!) Nimnul пишет: Зато 3D реально делать на Silverlight Простите, но я тут с вами не могу согласиться... Сильверлайт конечно хорошо подрос, возмужал, но как-то по-моему MS от него сами отказываются - не продвигают, не развивают больше, либо я просто далёк от этих событий.. С другой стороны, сам сейчас активно занялся Unity3D - по моему мнению это на данный момент самый перспективный и один из самых активно развивающихся инструментов для создания игр (ка 3д так и 2д) для почти всех популярных платформ. Возможный охват просто поражает - можно с практически одной базой кода релизнуться под Win, Mac, Android, iOS, XBOX360, PS3, Flash (!) + есть свой web-плагин + если постараться, то можно вылезти даже на всякие портативные консоли (wii и иже с ними). А вообще интересно про Silverlight узнать... Как там вообще у него дела - есть ли перспективы и развивается ли он и его сообщество? ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . >> |
eXeL@B —› Дневники и блоги —› 4kusN!ck's blog |