Сейчас на форуме: (+5 невидимых)

 eXeL@B —› Дневники и блоги —› 4kusN!ck's blog
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . >>
Посл.ответ Сообщение


Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 04 августа 2008 00:46 · Поправил: 4kusNick
· Личное сообщение · #1

Привет, решил тож попробовать, хз, что получится.
Для начала хотел напомнить об одном кейгенми:

Advanced Flash KeygenMe
www.revenge-crew.com/tlz/advanced.flash.keygenme.other-rev.zip

На сколько он Advanced - судите сами, когда я его писал, еще был новичком в AS3.
Сразу скажу, что дкомпиленг не разрешается, и я не выложу решения, даже если никто не осилит.
И если вас тошнит от флэша (для того, чтобы эта swf'ка у вас заработала, у вас должен быть установлен флэш плэйер версии не ниже 9.x.x.x) , это тоже оставьте при себе пожалуйста

Солюшеном является кейген, хотя можно и просто serial.
Просто вот интересно, сможет ли кто-нить решить это задание...
Я код не покрывал ничем для защиты от декомпилинга, т.к. не вижу в этом особой необходимости.

Еще хотел бы выслушать мнения умных товарищей по поводу защиты в каком-бы то ни было виде на флэше (надежность, реализация, сложность и т.д., делал ли кто-нить что-нить, связанное с защитой чего-либо на флэше?)....


- - -

Предупреждение:
В этом "блоге" можно встретить всякую околофлэшовщину и прочую ересь.

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 14 октября 2010 18:47
· Личное сообщение · #2

Замечательный такой фуршет:

"Зарабатываю на жизнь мошенничеством с кредитными картами"
temainarod.ru/sep2010/t390062035.html#m390062035

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 28 октября 2010 13:02
· Личное сообщение · #3

Ждите 3d революции во флэше эдак через годик - будут появляться сайты, игры, web-софт с 3d в больших количествах.

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 1131.7 (!!!!), 447thx
Активность: 0.670.2
Статус: Участник

Создано: 29 октября 2010 15:30
· Личное сообщение · #4

Это ты про технодемку от alternativa? У меня челюсть до сих пор под столом




Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 29 октября 2010 16:01 · Поправил: 4kusNick
· Личное сообщение · #5

Да, это я про новый FP, с низкоуровневыми апи для отрисовки на GPU, на базе которого альтернатива ща делает свою 8ю версию движка...
А на счет MAX Racer - да, поражает, если думать про флэш, когда на это смотришь, до юнити пока далековато, но вот эти ролики, другого, не промо, как гонки, а реального проекта, ещё больше радуют:
www.youtube.com/watch?v=m053MqzstVg
www.youtube.com/watch?v=hCXxCD_GYTA

О, смотрю они новенькое промо-видео замутили
www.youtube.com/watch?v=lt6nDPQ2heM

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 30 октября 2010 05:08
· Личное сообщение · #6

А вот что показали Away3D совместно с EvoFlash на новом FP:
www.youtube.com/watch?v=9LAN5GHm5eM
Вполне такая демка получилась, ну, учитывая что на нее было у них месяца два и все писалось совсем с нуля на неизвестной платформе)

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 24 ноября 2010 01:20
· Личное сообщение · #7

Live Chiptune =)
www.youtube.com/watch?v=gAuPIgD-TM0

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 282.8 (наставник), 24thx
Активность: 0.260
Статус: Участник
win32.org.ru

Создано: 11 декабря 2010 22:38
· Личное сообщение · #8

4kusNick, как ты отпраздновал татв350?)

-----
may all your PUSHes be POPed!





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 15 декабря 2010 04:47
· Личное сообщение · #9

Guru_eXe
Скачал все выпуски татва и решил послушать заново )

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 282.8 (наставник), 24thx
Активность: 0.260
Статус: Участник
win32.org.ru

Создано: 15 декабря 2010 19:01
· Личное сообщение · #10

хорошее дело, видал уже треклист на ермикс 2010 от армяши? много наших и это хорошо

Из описания:
88 tracks, 3081 edits, 246 channels, 108 hours of studio and 120 minutes of 2010 essentials.
Не кисло он запарился все это считать )

-----
may all your PUSHes be POPed!





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 15 декабря 2010 21:08
· Личное сообщение · #11

Не, треклист пока не успел заценить, но то что наших там много - определённо радует, не перевелись ещё знчит, и даже наоборот.. =)

Guru_eXe пишет:
88 tracks, 3081 edits

Сурово -)

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 282.8 (наставник), 24thx
Активность: 0.260
Статус: Участник
win32.org.ru

Создано: 17 декабря 2010 13:27
· Личное сообщение · #12

Ашот Ермикс 2010 в вбр, нетерпеливым уже можно ознакомиться

-----
may all your PUSHes be POPed!





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 28 декабря 2010 02:41
· Личное сообщение · #13

Сочинил тут стих один:
ssl.cracklab.ru/f/action=vthread&forum=7&topic=9437&page=5#3

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 29 декабря 2010 13:18
· Личное сообщение · #14

Это демо от фау просто о#уенно
www.youtube.com/watch?v=2Vguvli1Y0k&hd=1

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.




Ранг: 20.5 (новичок), 3thx
Активность: 0.010
Статус: Участник

Создано: 31 декабря 2010 02:19 · Поправил: coolangel
· Личное сообщение · #15

4kusNick пишет:
Это демо от фау просто о#уенно


Размер - 38,4 Mb

Как демка, не особо.
Просто грамотно написанная программа, с хорошей имитацией систем частиц.
Но это не имеет ничего общего с 4 kb демками, где используются куча интереснейших идей,выражающихся в визуальных эффектах.

P.S. Смотрел ее в "оригинале"




Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 31 декабря 2010 22:33
· Личное сообщение · #16

Да, в ~40 мб теоретически можно было уместить и больше и красивее, но мне всё равно очень оно понравилось =)

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 25 марта 2011 15:08
· Личное сообщение · #17

Отличный архив транса
http://trance.sh

Прямые линки!


Очень жаль, оно больше не работает =(

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 533.6 (!), 232thx
Активность: 0.450
Статус: Uploader
retired

Создано: 25 марта 2011 18:16
· Личное сообщение · #18

4kusNick пишет:
Очень жаль, оно больше не работает =(

Уже больше недели... оч жаль, теперь хз где сливать, на торрентах влом.

-----
Лучше быть одиноким, но свободным © $me





Ранг: 756.3 (! !), 113thx
Активность: 0.610.05
Статус: Участник
Student

Создано: 25 марта 2011 19:45
· Личное сообщение · #19

getalbums.ru с прямыми линками там напряг, но обновления радуют и альбомы целиком
удивительно, как сайт ещё живёт, там альбомы сразу при выходе на прилавок появляются

-----
z+Dw7uLu5+jqLCDq7vLu8PvpIPHs7uMh





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 25 марта 2011 20:24
· Личное сообщение · #20

Isaev
Эх, депозит, да летитбит.. не то (

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 30 июня 2011 13:43
· Личное сообщение · #21

Во флэше появится многопоточность (в релизном FP11) и шейдеры (уже можно потрогать в одном из ранних билдов FP11). Будет веселее - больше мест для скрытия данных и больше возможностей по усложнению защит ;)

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 756.3 (! !), 113thx
Активность: 0.610.05
Статус: Участник
Student

Создано: 30 июня 2011 15:55
· Личное сообщение · #22

4kusNick пишет:
Во флэше появится многопоточность

Учитывая рост популярности online игр...
Как-то наблюдал игру в одноклассниках, огород какой-то... Огромнейший, с одного куста сбор идёт 1-2 сек!
А кустов там за штуку наверное... И ведь люди играют! Жесть вообще. Может отчасти и руки из жопы у программистов, но когда сам пробовал что-то состряпать на флеше там всё жытко тормозит.
Куда тут без многопоточности? Но это теория, на практике видно будет на сколько она поможет

-----
z+Dw7uLu5+jqLCDq7vLu8PvpIPHs7uMh





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 30 июня 2011 23:36 · Поправил: 4kusNick
· Личное сообщение · #23

Isaev пишет:
руки из жопы у программистов

И при чём - у большинства (я именно о флэшерах) =(
По-этому в сети очень много лагучего и убогого говна, и "баннеры, жрущие батареи" - это всё от того же - криворуко их делают, такое бывает встречается, что волосы.. сами знаете как себя ведут.

И без многопоточности во флэше есть не родной псевдотрэдинг, реализуемый вручную или с помощью сторонних библиотек - те кому надо - и так юзают, но наиболее крут тот, кто всё кодит и собирает так, что потоки вообще не нужны.

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 756.3 (! !), 113thx
Активность: 0.610.05
Статус: Участник
Student

Создано: 01 июля 2011 02:42
· Личное сообщение · #24

4kusNick пишет:
но наиболее крут тот, кто всё кодит и собирает так, что потоки вообще не нужны.

Хотелось бы пару стоящих примерчиков рассмотреть... А то порой добавлешь эффект к анимированному курсору и он начинает уже всё тормозить... Я тогда просто не взлюбил флеш из-за этого, а видимо просто хреновые уроки попались

-----
z+Dw7uLu5+jqLCDq7vLu8PvpIPHs7uMh





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 01 июля 2011 03:24 · Поправил: 4kusNick
· Личное сообщение · #25

Ну, поглядите на проекты, которые получили FWA.
Ещё можете посмотреть на эти работы:
http://ecodazoo.com/
Творчество Evoflash
http://soytuaire.labuat.com/
http://beautifl.net/
http://www.aviary.com/tools
http://pixlr.com/editor/?loc=ru

И отдельно рекомендую ознакомиться с демками Stage3D (Molehill) из грядущего FP
в этой гуглодоке
(Чтобы они работали, надо качнуть последний предварительный, и тем не менее, не глючный, билд FP11 отсюда)

О, ещё можете глянуть на результаты работы Alchemy (проект, который позволяет использовать C\C++ код во флэше):
http://www.newgrounds.com/portal/view/470460

И в догонку (проект от одного из членов демосцен-группы Evoflash):
http://apexvj.com/

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 08 июня 2012 14:30
· Личное сообщение · #26

Отличный фильмец про демосцену (смотреть лучше с англ. сабами):
http://www.youtube.com/watch?v=iRkZcTg1JWU

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 16 июня 2012 01:03
· Личное сообщение · #27

Первая статья из цикла "PE Analysis":
PE analysis (part 1)

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.


| Сообщение посчитали полезным: mak, Flint


Ранг: 238.8 (наставник), 67thx
Активность: 0.20
Статус: Участник
CyberHunter

Создано: 13 января 2013 21:40
· Личное сообщение · #28

Годный профайлер, жаль тока демо можно скачать.
http://icerbero.com/profiler/

-----
Nulla aetas ad discendum sera





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 06 февраля 2013 14:01 · Поправил: 4kusNick
· Личное сообщение · #29

Всем привет!
На днях релизнулся новый 3DMark, и т.к. кряков на него я пока не встретил (может плохо искал), решил сам на него взглянуть.
Оказалось, что основная механика проверки ключа и вообще все самое интересное там на .NET да ещё и без обфускации.

Поковырялся забавы ради, и нашел там прикольное место - хэши ключей для разных партнеров =)
Code:
  1.          {
  2.                  "WTPcvmlqTfnG+QCwOgTVXj1ZbzkiWQrhjZSsE/Lhj3VKqP1bc4fqmdaYYsAD7tlzxroToaY7kcA8V3iBdINc9w==",
  3.                  "Futuremark"
  4.          },
  5.          
  6.          {
  7.                  "HwREXRqg9HuvF4IKrwQGeAuqhCU7YK+/X6fDo995eMKPBwHNLnUJQ3ZfFwNFFYXuNJa/gMd0gK9oP+8Tb5M96Q==",
  8.                  "Microsoft"
  9.          },
  10.          
  11.          {
  12.                  "0V5hvWzpOmRjxmprZAXLNVZTCUEakx/sx8Ws6plUr1UYN2BY5Bo3sRXoxQmfug8fkJD4B1C39sH/zpTURlOSaA==",
  13.                  "Intel"
  14.          },
  15.          
  16.          {
  17.                  "ZcHgOZF27Bj/NgVCMSuTKi/pLXInRqwFs0UzgDhGwGNaGi1PBJvg5FsP6LYLvZUBZz7StZKh0KovnoAYzrXeZw==",
  18.                  "NVidia"
  19.          },
  20.          
  21.          {
  22.                  "094EMOpvMz05UA0ZAr7hidmg4hvB11hbIl90biXdwUvuHBxaQk+eiUsymZQY1R0Y/xxWBZsBrmnz9A7Te9AQDw==",
  23.                  "AMD"
  24.          },
  25.          
  26.          {
  27.                  "8wC16lqN44E96VActTnHG2UKb5igphAenQp4PPDRuT2FGnOT7rCLech5ZQN/RKfB5kLLxP+8nQlVDMUKlhX6zQ==",
  28.                  "S3"
  29.          },
  30.          
  31.          {
  32.                  "YwJlyR9qY4AliIJ2g4jDYwtnZNuM34e0SS3I3vEckN6/mcoKiZHDvQJNq9G/DNbXzyg6/uaikb5jSsf3d0StRQ==",
  33.                  "Dell"
  34.          },
  35.          
  36.          {
  37.                  "gwpvVhmmMLVyWtDAChy9TUCU3Y97A7k1ZRQQ2cbZnwCyxxUsEgPVTdYAMMThRYjZ9s8Lh0BiwQjf6zU0IrRZxg==",
  38.                  "Velocity Micro"
  39.          },
  40.          
  41.          {
  42.                  "yh7S5LybuF+8Jm3KXa1yfa8npygexYY1VZC78cyoJUt8FeiI5gtOZFQslFSqckpPMfnbeCR35GA7ELcvhkcABQ==",
  43.                  "HP"
  44.          },
  45.          
  46.          {
  47.                  "meKZ80fekSB9MX7m6D8Cx57FOjyMEdIyiM0Xg+aZf8qqy8DGsOcOwI+mH+1RQ++QfBiPXfTSPltd7urHVCVOtw==",
  48.                  "Sapphire"
  49.          },
  50.          
  51.          {
  52.                  "Jjyhh/w5ahUcQWw9qBQB9IdRxDOu6/5oJN5wf4HJKpxc9R8p81zGrBlJ4ma3a5CYQGikudqLH3ZJrOcxwhiOkw==",
  53.                  "Img Tech."
  54.          },
  55.          
  56.          {
  57.                  "oQcqI/N+Vv1XTYlLOaXQZymqvpvlb7PxoKv11x2Wuuy/bfZ9eWv/WytvYVLsK29BlSoGswefMdzP0CyHfJ2Ntg==",
  58.                  "Vivante"
  59.          },
  60.          
  61.          {
  62.                  "iDJZ6I6zq3ATEv+hBvKqMM0Q3NpKnzgli03VgGODkMqIHxia6/auBcCmcT0N766psdUH+Bm0dndAbACDqREwsg==",
  63.                  "EVGA"
  64.          },
  65.          
  66.          {
  67.                  "C+YDf6jh8IvQ5tMSnQyn26LZoIzwCkPG6z6Pm57FvveHtOlM4B5Q+dUYaCiQ+9Ss41B1Dl3a/WoePrxOmoTI1Q==",
  68.                  "MSI"
  69.          },
  70.          
  71.          {
  72.                  "WGEUs8CbH45OvJaEF7bYkG6w97hIyhWtVhGkHdv70Lia4e0K9MyfFbU/o5dkgZ+Fazmv5W7tdrjW0FoqSMM1+A==",
  73.                  "ARM"
  74.          },
  75.          
  76.          {
  77.                  "3LZpPQxkaasyH5+xZx/0U9qld0zvMv2fxiaBERTf3Jwc7G3FTU78omNZn699cJSoaA7dqlNumlLgBW9ja6ESgg==",
  78.                  "Qualcomm"
  79.          },
  80.          
  81.          {
  82.                  "qP6OotgU9gmXKyo2ARoc1B+L9Yh8Ny1nR24/khFm7IoKwRWIMyvqxlz9lRC8RssKrVpWKjQYS61+TOEFGFOS1A==",
  83.                  "Texas Instruments"
  84.          },
  85.          
  86.          {
  87.                  "S5f++io1L01KJrDZ9KH2kzGiMysnTXvZkWhQlojrFMNpgb0poNiadOXdwMTFXJph6dZQvimBeIyTJF4diWV7Lw==",
  88.                  "Samsung"
  89.          },
  90.          
  91.          {
  92.                  "lDR9sdu/eHR77ysYOKy6ko3u3AlGoq3TlnsY4jroLh4AM8Szd1BBZ4powB5qEbmb7iNuzXnRqrxzB1Cc2jOMbg==",
  93.                  "Gigabyte"
  94.          },
  95.          
  96.          {
  97.                  "32l0EyA02Chm3GV8DYHw/gK5+sNuFLLfTGQPhB6McxdEafj+UXbeWTPXMEajs2adJwe5tEeI+s1qNHWJvbv2Pw==",
  98.                  "Acer"
  99.          },
  100.          
  101.          {
  102.                  "jljBhZbVNmBEpXGx7QXskxNe16wVJ/qPQGl+eUMaDcBncOZxP/oLxroe0jF6drpFjCjge1zqKdFGBCXaHFPNbw==",
  103.                  "LCFC"
  104.          },
  105.          
  106.          {
  107.                  "D3XxO1EA20hHhnJPUHT0RThZ0f4L7TbMOcM+SRVHUwiAXD4my5Ex5CJt7BIIGGklD7oenuUdim96tIibuJY43A==",
  108.                  "MSI"
  109.          },
  110.          
  111.          {
  112.                  "/gFIKuTSHZE7LRYZhR0cFcU4CczfokcDz5cuQSdI+EKEEVuwV+WG1tu6HvZ6xzaqX1YgZDq/FvW58Uab/NEryQ==",
  113.                  "Compal"
  114.          },
  115.          
  116.          {
  117.                  "VrflvOXaVaYeiDfEM7FxQVCunCDr2zwz8BxnsnYfwA0rGh1G1ULtJmcAbGJS14F3z+2n6EFm6sJUBAepcJsGeA==",
  118.                  "Futuremark Autotest"
  119.          }


Если хэш введенного ключа совпадает с любым из этих (SHA512 + Base64), то редакция распознается как девелоперская (EditionEnum.Developer;).

Вцелом генерация ключа довольно простая (Base29 от кастомных 8 байт + чек сумма), но т.к. я стал ленив в последнее время, то генератор писать не стал, лишь разобрал алго и сгенерил для себя парочку (на основе байт "exelab=P"):
3DM-PICF-2RQCM-6TKWV-Z3HA4-HE7Z3 - PRO редакция
и
3DM-ICF-2RQCM-6TKWV-Z3HA4-HE7Z3 - Advanced редакция.
Ой, не та чексумма была, вот рабочий:
3DM-ICF-2RQCM-6TKWV-Z3HAJ-MKML4

Ну, и чтобы эти ключи нормально кушались не обошлось без патча (в 1 байт хехе), ибо онлайн проверка.

Вот патченная dllка, если кому интересно:
http://www.sendspace.com/file/6ztphy

Скриншот: http://j.mp/VI0VGb

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.


| Сообщение посчитали полезным: sendersu, Nimnul


Ранг: 218.9 (наставник), 42thx
Активность: 0.160
Статус: Участник
dotnet

Создано: 08 февраля 2013 01:18 · Поправил: Nimnul
· Личное сообщение · #30

4kusNick пишет:
Ждите 3d революции во флэше эдак через годик


Революция вроде не случилась, зато слышал что адобе отказалась от поддержки флеша )). Зато 3D реально делать на Silverlight

Насчет хешей ключей жесткач ))). Я какраз недавно в стиме видел продается этот 3д марк и удивился что они его там продают цена где то 500 рублей. Я так чувствую, что через лет десять вобще все будет просто...

-----
have a nice day


| Сообщение посчитали полезным: 4kusNick


Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 09 февраля 2013 02:38
· Личное сообщение · #31

Ну... делают ведь на флэше уже всякие 3д ммо... Не революция вроде, но все равно прогресс!)

Nimnul пишет:
Зато 3D реально делать на Silverlight

Простите, но я тут с вами не могу согласиться... Сильверлайт конечно хорошо подрос, возмужал, но как-то по-моему MS от него сами отказываются - не продвигают, не развивают больше, либо я просто далёк от этих событий..

С другой стороны, сам сейчас активно занялся Unity3D - по моему мнению это на данный момент самый перспективный и один из самых активно развивающихся инструментов для создания игр (ка 3д так и 2д) для почти всех популярных платформ. Возможный охват просто поражает - можно с практически одной базой кода релизнуться под Win, Mac, Android, iOS, XBOX360, PS3, Flash (!) + есть свой web-плагин + если постараться, то можно вылезти даже на всякие портативные консоли (wii и иже с ними).

А вообще интересно про Silverlight узнать... Как там вообще у него дела - есть ли перспективы и развивается ли он и его сообщество?

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.



<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . >>
 eXeL@B —› Дневники и блоги —› 4kusN!ck's blog
:: Ваш ответ
Жирный  Курсив  Подчеркнутый  Перечеркнутый  {mpf5}  Код  Вставить ссылку 
:s1: :s2: :s3: :s4: :s5: :s6: :s7: :s8: :s9: :s10: :s11: :s12: :s13: :s14: :s15: :s16:


Максимальный размер аттача: 500KB.
Ваш логин: german1505 » Выход » ЛС
   Для печати Для печати