Сейчас на форуме: (+5 невидимых) |
eXeL@B —› Дневники и блоги —› 4kusN!ck's blog |
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . >> |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 04 августа 2008 00:46 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #1 Для начала хотел напомнить об одном кейгенми: Advanced Flash KeygenMe www.revenge-crew.com/tlz/advanced.flash.keygenme.other-rev.zip На сколько он Advanced - судите сами, когда я его писал, еще был новичком в AS3. Сразу скажу, что дкомпиленг не разрешается, и я не выложу решения, даже если никто не осилит. И если вас тошнит от флэша (для того, чтобы эта swf'ка у вас заработала, у вас должен быть установлен флэш плэйер версии не ниже 9.x.x.x) , это тоже оставьте при себе пожалуйста Солюшеном является кейген, хотя можно и просто serial. Просто вот интересно, сможет ли кто-нить решить это задание... Я код не покрывал ничем для защиты от декомпилинга, т.к. не вижу в этом особой необходимости. Еще хотел бы выслушать мнения умных товарищей по поводу защиты в каком-бы то ни было виде на флэше (надежность, реализация, сложность и т.д., делал ли кто-нить что-нить, связанное с защитой чего-либо на флэше?).... - - - Предупреждение: В этом "блоге" можно встретить всякую околофлэшовщину и прочую ересь. ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 09 августа 2008 02:14 · Личное сообщение · #2 |
|
Создано: 09 августа 2008 09:47 · Личное сообщение · #3 |
|
Создано: 09 августа 2008 20:22 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #4 [HEX] userdom Бгг, херня этот прот, я его и юзал. (можно было догадаться, судя по релизенгу этого прота от нас от 4го августа) Он AS2 норм кроет, а AS3 как-то хило. userdom пишет: если будешь делать Advanced Flash KeygenMe 4 Думаю, не буду, чет не особо интересно оказалось походу, может что-нить другое придумаю. ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 09 августа 2008 21:55 · Личное сообщение · #5 |
|
Создано: 10 августа 2008 02:17 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #6 [HEX] Дык и второй и третий кгми были им обфусцированы, я честно говоря, кроме изменения имен некоторых функций и переменных ничего не увидел страшного... и как это обойти, написал OKOB - в хексе эти названия можно раличить друг от друга и восстановить алго... да и когда ты ковырял посл кгми, ты же разобрался как чего там примерно.. ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 10 августа 2008 11:35 · Личное сообщение · #7 |
|
Создано: 10 августа 2008 20:37 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #8 [HEX] Ты привел пример обфускации Action Script 2 (скорее всего, т.к. в третьем AS функции eval нету, и такой каши уже не замутить :s8! Я говорил выше, что второй AS он норм кроет, а вот третий уже не ахти. Я кгми все на третьем AS писал. ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 11 августа 2008 18:51 · Личное сообщение · #9 |
|
Создано: 11 августа 2008 20:36 · Личное сообщение · #10 [HEX] Да, сам сначала не понял, в чем проблема обфускации Action Script 3, потом глянул, что в основном юзается при обфускации второго AS и понял, что такую кашу не сделать в третьем AS, тут нужно как-то иначе хитрить, чтобы код до неузнаваемости перефаршмачить. Пока таких обфускаторов не видел, да и не представляю, как это можно реализовать. ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 11 августа 2008 21:07 · Личное сообщение · #11 |
|
Создано: 11 августа 2008 22:57 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #12 |
|
Создано: 11 августа 2008 23:28 · Личное сообщение · #13 4kusNick, я сам его не ковырял, но для больших проектов может полезным оказаться - "Tested: irrFuscator is used by huge flex based projects which contains more than 100.000 lines of code." от 100.000 строк стошнит любого и если они применяют многократное переименование "functions, methods, constants, interfaces and classes" в 100.000 строк, то головная боль точно обеспечена. Поковырять его надо, что за фрукт такой. |
|
Создано: 12 августа 2008 01:44 · Личное сообщение · #14 |
|
Создано: 12 августа 2008 02:18 · Личное сообщение · #15 4kusNick, Дык вышеупомянуутый Криптер хорош только для Action Script 2, а этот можно было бы поковырять на предмет мудрёности обфускации для Action Script 3 в свете устойчивости от взлома нового Advanced Flash KeygenMe 4, к примеру. Если, конечно, в этом KeygenMe будет чуток поменьше, чем 100.000 строк |
|
Создано: 12 августа 2008 10:35 · Личное сообщение · #16 |
|
Создано: 12 августа 2008 11:04 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #17 |
|
Создано: 26 октября 2008 23:30 · Личное сообщение · #18 |
|
Создано: 04 ноября 2008 15:27 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #19 А вот несколько интересностей о новой винде, скрины и немного информации: http://arstechnica.com/news.ars/post/20081028-first-look-at-windows-7. html http://arstechnica.com/news.ars/post/20081028-first-look-at-windows-7.html Кста для особых извращенцев стал доступен для скачивания пре-релиз новой студии и дотнета: https://connect.microsoft.com/VisualStudio/content/content.aspx?Conten tID=9790 https://connect.microsoft.com/VisualStudio/content/content.aspx?ContentID=9790 (страница загрузки - http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=922B4655-93D0 -4476-BDA4-94CF5F8D4814&displaylang=en http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=922B4655-93D0-4476-BDA4-94CF5F8D4814&displaylang=en ) ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 04 ноября 2008 15:31 · Личное сообщение · #20 |
|
Создано: 04 ноября 2008 17:53 · Личное сообщение · #21 |
|
Создано: 04 ноября 2008 18:08 · Личное сообщение · #22 - 75 GB available HDD space - 2 GB RAM - Core Duo 2 GHz (maybe not a strict requirement) - Virtual PC 2007 SP1 Сам дистриб весит около 7,5 Гб, так вот, может они просто запятую не поставили, я хз) Говорят, что распространяется ввиде образа для виртуал пс... но я, опять же, не знаю, сам не качал и не проверял, да и не оинересовался особо этим. ----- may all your PUSHes be POPed! |
|
Создано: 04 ноября 2008 18:30 · Поправил: SemDJ · Личное сообщение · #23 |
|
Создано: 04 ноября 2008 18:53 · Личное сообщение · #24 |
|
Создано: 04 ноября 2008 19:04 · Личное сообщение · #25 |
|
Создано: 04 ноября 2008 20:16 · Личное сообщение · #26 |
|
Создано: 04 ноября 2008 20:59 · Личное сообщение · #27 Я думаю, это опечатка, народ, вы подумайте только ЧТО можно на 75 гигов нафигачить туда?? Думаю, 7.5 - ближе к истине. Дистриб весит максимум 7286.0 MB походу, чисто физически это распаковать в 75 гигов получится только если там куча одинаковых текстовиков + пожато в UHA архив какой-нить ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 04 ноября 2008 21:33 · Личное сообщение · #28 |
|
Создано: 04 ноября 2008 21:39 · Личное сообщение · #29 |
|
Создано: 04 ноября 2008 22:52 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #30 Хехе, а в системных требованиях для Adobe CS4 Master Collection тоже упоминается скорость вращения шпинделя, только там написано - 7200 rpm рекомендуется =) А по поводу 75 гигов хелпов и примеров... я был бы рад заиметь такую коллекуцию, но уверен что столько примеров ни у кого не найдется ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 04 ноября 2008 23:19 · Поправил: Guru_eXe · Личное сообщение · #31 4kusNick, мсдн 2008 на русском ведь есть, там хоть и не 75 гигов, но полезное что-то есть... я надеюсь) Случаем не в курсах, там все переведено, или только частично (поверхностно, выборочно)?) В связи с переездом, на работе, на бесплатное ПО, да и вообще, решил обзавестись студией 2008 экспресс эдишн и мсдн 2008, которая бесплатно распространяется, ну и начать уже изучение чего-нибудь, время на работе пока есть, надо его заюзать с пользой. ----- may all your PUSHes be POPed! |
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . >> |
eXeL@B —› Дневники и блоги —› 4kusN!ck's blog |