Посл.ответ |
Сообщение |
Ранг: 5.0 (гость) Активность: 0.01↘0 Статус: Участник
|
Создано: 13 ноября 2004 19:38 · Личное сообщение · #1
Вы не знаете, как ROR замутили такой кейген? Думал, там анимация, а на самом деле - просто bmp + хрень. До сих пор тащусь! Кто- нить знает как такое сделать? Есть ли у кого-нить такие исходники? Отправляться за музой не предлагать.
d.lomalka.ru/d, файл - LOMALKA.RU-Agnitum_Outpost_Firewall_Pro_v2.0.240.3122.zip
| Сообщение посчитали полезным: |
|
Ранг: 0.0 (гость) Активность: 0=0 Статус: Участник
|
Создано: 13 ноября 2004 20:30 · Личное сообщение · #2
Мо посмотреть сюда www.mechanism8.com/nswater/ (зажми лефт моус и подвигай) - там и пояснения есть
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 0.0 (гость) Активность: 0=0 Статус: Участник
|
Создано: 13 ноября 2004 21:03 · Личное сообщение · #3 |
Ранг: 260.3 (наставник), 2thx Активность: 0.12↘0 Статус: Участник PPC-PROTECT author
|
Создано: 14 ноября 2004 00:53 · Личное сообщение · #4
monrus есть исходник на С такой бадени, сам пробывал на asm переделывать, но неудачно называется типа Water Effect Demo... а кейгены их написаный на Сях как раз...
----- Пиво, сиськи, транс | Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 1288.1 (!!!!), 273thx Активность: 1.29↘0 Статус: Участник
|
Создано: 14 ноября 2004 02:09 · Личное сообщение · #5
Дайте ссылку толковую, эта не катит что-то, хочется взгянуть на сие чудо
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 0.0 (гость) Активность: 0=0 Статус: Участник
|
Создано: 14 ноября 2004 11:59 · Личное сообщение · #6
Ara пишет:
Дайте ссылку толковую
agnitum.outpost.firewall.pro.v2.0.240.3122.cracks.lomalka.ru//CRACKS/A/G/Agnitum_Outpost_Firewall_Pro_v2.0.240.3122.ru.html
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 1288.1 (!!!!), 273thx Активность: 1.29↘0 Статус: Участник
|
Создано: 14 ноября 2004 12:30 · Личное сообщение · #7
LEXX
Сенкс
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 536.4 (!), 171thx Активность: 0.66↘0.13 Статус: Администратор Создатель CRACKL@B
|
Создано: 14 ноября 2004 14:20 · Личное сообщение · #8
Такие эффекты конечно делают люди также увлеченные графическимим эффектами, как мы крэкингом. К примеру, очень похожая технология в WinAMP - там тоже картинка статичная анимируется "на лету".
----- Всем не угодишь | Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 8.9 (гость) Активность: 0.02↘0 Статус: Участник
|
Создано: 15 ноября 2004 11:33 · Поправил: geRC · Личное сообщение · #9
Этот эффект написали не в ROR, а кто-то с codeproject.net. Там же и полные сорцы лежат (под MSVC)
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 536.4 (!), 171thx Активность: 0.66↘0.13 Статус: Администратор Создатель CRACKL@B
|
Создано: 15 ноября 2004 11:47 · Личное сообщение · #10
geRC пишет:
Этот эффект написали не в ROR
Я то раньше думал, что крэкеры сами и музыку для своих крэков пишут... ан нет
----- Всем не угодишь | Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 8.9 (гость) Активность: 0.02↘0 Статус: Участник
|
Создано: 15 ноября 2004 13:07 · Личное сообщение · #11
Некоторые и сами пишут
Если не ошибаюсь - один из таких людей MC707
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 0.0 (гость) Активность: 0=0 Статус: Участник
|
Создано: 15 ноября 2004 16:19 · Личное сообщение · #12
geRC пишет:
Этот эффект написали не в ROR, а кто-то с codeproject.net.
Ну извини, вот рассмешил так рассмешил!
Во-первых на кодепрожекте лежать исходники к схожему еффекту, но не такому, а даже если бы то с чего именно кодепрожект???
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 8.9 (гость) Активность: 0.02↘0 Статус: Участник
|
Создано: 15 ноября 2004 17:26 · Поправил: geRC · Личное сообщение · #13
Чтобы не быть голословным сразу даю линк:
_http://www.codeproject.com/bitmap/SpecialFX/SpecialFXEXE.zip
Ставим галку на Water Effect и жмём кнопку Animate. После чего водим мышкой по картинке и созерцаем следы на воде. Так что не надо ла-ла про "схожий эффект".
Как по-твоему, тот, кто опубликовал эти сорцы на codeproject, с3.141592653589здил это у ROR? LOL
ЗЫ. Ошибся с адресом: codeproject. com
ЗЫ.2. Смейся дальше.
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 0.0 (гость) Активность: 0=0 Статус: Участник
|
Создано: 15 ноября 2004 18:20 · Личное сообщение · #14
geRC
А по твоему всё с кодепрожекта берется??? Мож и Линукс оттуда утянули? Я вот кода товарищ спросил искал свои сырцы груни, которую писал в 1999, так я там тож такой ефект напрограмил, это разве тож с кодепрожекта?
Ну не могу понять чего это именно с кодепрожекта и че в ROR'e товарищи напрограмить сами такого не могут? Так может и старую добрую плазму они тож с кодепрожекта взяли???
Неужели крякер не в состоянии реально програмить, только кейгены, да? Блин, до чего дошло...
З.Ы. Смеюсь дальше...
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 8.9 (гость) Активность: 0.02↘0 Статус: Участник
|
Создано: 15 ноября 2004 18:26 · Личное сообщение · #15
А скомпилить ты не пытался? Ради интереса код сравни...
Да и без этого всё видно - эффекты совершенно одинаковые.
-=ALEX=- кстати правильно заметил...
ЗЫ. Смех без причины - ...
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 0.0 (гость) Активность: 0=0 Статус: Участник
|
Создано: 15 ноября 2004 18:28 · Личное сообщение · #16
monrus
Ну раз тема пошла, то вот посмтри сюда
www.gamedev.net/reference/articles/article915.asp
там внизу есть пример скомпиленый
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 0.0 (гость) Активность: 0=0 Статус: Участник
|
Создано: 15 ноября 2004 18:29 · Личное сообщение · #17
Это тоже схож...
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 0.0 (гость) Активность: 0=0 Статус: Участник
|
Создано: 15 ноября 2004 18:31 · Личное сообщение · #18
А еси походить по нету то ещё тыщи таких нарыть можно, точно так же как и файр, плазма, рейн - это классика...
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 8.9 (гость) Активность: 0.02↘0 Статус: Участник
|
Создано: 15 ноября 2004 18:39 · Личное сообщение · #19
>А еси походить по нету то ещё тыщи таких нарыть можно, точно так же как и файр, плазма, рейн - это классика...
Да, это классика. Большинство из этих алгоритмов появились во времена ДОСа. Но я говорю про конкретную реализацию. То, что в кейгене ROR - взято с codeproject. "схож" и "совпадает" - разные понятия.
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 145.5 (ветеран) Активность: 0.06↘0 Статус: Участник
|
Создано: 15 ноября 2004 19:55 · Личное сообщение · #20
Bad_guy
Хочешь пиши сам в FLstudio.Там не сложно написать и сэмплы
готовые есть.
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 136.3 (ветеран) Активность: 0.05↘0 Статус: Участник
|
Создано: 16 ноября 2004 00:24 · Личное сообщение · #21
test
Угу, кто только кейгены в под 2 метра выкачивать будет
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 5.0 (гость) Активность: 0.01↘0 Статус: Участник
|
Создано: 17 ноября 2004 20:16 · Личное сообщение · #22
После этого кейгена я теперь буду их (keygens, cracks, patches & etc.) коллекционировать. Даже на этом поприще есть свои произведения искусства! Если есть у кого такие же "реальные" вещи - дайте линки. Буду сливать.
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 260.3 (наставник), 2thx Активность: 0.12↘0 Статус: Участник PPC-PROTECT author
|
Создано: 18 ноября 2004 03:18 · Личное сообщение · #23
MC707 помнишь кста, я те просил эту либу с SpecialFX откомпилить, чтоб я в асм перевел... но так и ниче и не вышло. А в кейгенах от ROR именно этот эффект и есть, готовый.. и не надо спорить LEXX, я еще давненько этим заинтересовался и выяснил....
----- Пиво, сиськи, транс | Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 192.3 (ветеран), 18thx Активность: 0.12↘0 Статус: Участник stoned machine-gunner
|
Создано: 18 ноября 2004 14:26 · Личное сообщение · #24
monrus
Ну посмотри например кейгены таких великих команд как KoN, TSRh, DIGERATI =)
----- once you have tried it, you will never want anything else | Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 0.0 (гость) Активность: 0=0 Статус: Участник
|
Создано: 18 ноября 2004 18:09 · Личное сообщение · #25
-= ALEX =-
-= ALEX =- пишет:
именно этот эффект и есть
Во, во, эфект а не код. Это вот если я напишу кейген и вставлю туда кусок своего кода для какого-то сфх, а он будет похож (эффект) на эффект из кряка TSRh, то потом смело мона будет сказать что я код выдрал у TSRh???
Я спорил ток с тем что почему именно кодепрожект (это просто ресурс на котором выкладывают кто хотят свои сырцы), и почему так уверен что это один и тот же код??? эффект - да, но код?
Вы же знаете наверное что 4 можно получить 3 разными способами 0+4, 1+3, 2+2...
Вот пример:
www.gamedev.net/reference/articles/article915.asp
только там параметры чуть другие (скорость и размер волны)
Вобщем можете меня пинать, но не забывайте что все сказанное всеми здесь - это ИМХО.
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 8.9 (гость) Активность: 0.02↘0 Статус: Участник
|
Создано: 18 ноября 2004 18:42 · Личное сообщение · #26
[q]Во, во, эфект а не код[/q]
Ну вот чего ты ла-ла разводишь? Ты видел этот код, чтобы так говорить? Мне надоело доказывать, что кейген основан как раз на том примере с codeproject'а. Вот тебе код из кейгена и из примера с codeproject'а. Называется "найди 10 отличий" :P
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 8.9 (гость) Активность: 0.02↘0 Статус: Участник
|
Создано: 18 ноября 2004 18:50 · Личное сообщение · #27
Вот оригинальный код на C++:
CWaterRoutine::CWaterRoutine()
{
m_iHeightField1 = NULL;
m_iHeightField2 = NULL;
m_iWidth = 0;
m_iHeight = 0;
m_bDrawWithLight = TRUE;
m_iLightModifier = 1;
m_iHpage = 0;
m_density = 5;
}
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 8.9 (гость) Активность: 0.02↘0 Статус: Участник
|
Создано: 18 ноября 2004 18:52 · Личное сообщение · #28
Вот код из файла SpecialFX.exe:
sub_4025E0 proc near
mov eax, ecx
mov edx, 1
xor ecx, ecx
mov dword ptr [eax], offset off_405880
mov [eax+1Ch], ecx
mov [eax+20h], ecx
mov [eax+4], ecx
mov [eax+8], ecx
mov [eax+0Ch], edx
mov [eax+10h], edx
mov [eax+14h], ecx
mov dword ptr [eax+18h], 5
retn
sub_4025E0 endp
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 8.9 (гость) Активность: 0.02↘0 Статус: Участник
|
Создано: 18 ноября 2004 18:53 · Личное сообщение · #29
Ну а теперь код из распакованного кейгена, ссылка на который была дана выше:
.text:00401000 mov eax, ecx
.text:00401002 xor ecx, ecx
.text:00401004 mov edx, 1
.text:00401009 mov dword ptr [eax], offset off_419470
.text:0040100F mov [eax+1Ch], ecx
.text:00401012 mov [eax+20h], ecx
.text:00401015 mov [eax+4], ecx
.text:00401018 mov [eax+8], ecx
.text:0040101B mov [eax+0Ch], edx
.text:0040101E mov [eax+10h], edx
.text:00401021 mov [eax+14h], ecx
.text:00401024 mov dword ptr [eax+18h], 5
.text:0040102B retn
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 8.9 (гость) Активность: 0.02↘0 Статус: Участник
|
Создано: 18 ноября 2004 19:06 · Личное сообщение · #30
Или может надо добавить код других функций?
Думаю, что хватит и адресов
(кто захочет - проверит)
Оригинальное название | Адрес в SpecialFX.exe | Адрес в unpacked_keygen.exe
---------------------------------------------------------------------- -----------------
CWaterRoutine::~CWaterRoutine() | 00402630 | 00401030
CWaterRoutine::Create(int,int) | 00402670 | 00401070
CWaterRoutine::Render(DWORD*,DWORD*) | 00402750 | 004015A0
Можно продолжить этот список для всех функций из файла CWaterRoutine.cpp :P
| Сообщение посчитали полезным: |