![]() |
eXeL@B —› Основной форум —› cd-check |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 04 июня 2007 02:47 · Личное сообщение · #1 |
|
Создано: 04 июня 2007 02:56 · Поправил: Yizahi · Личное сообщение · #2 Вообще определяют по сигнатуре внутри защищенного файла. Кстати стар иногда свою protect.dll прячет под видом игровой библиотеки. Вся борьба с cd-check заключается в нахождении участка кода где выполняется проверка, и изменения его путем патчинга. Иногда на игру с cd-check вешают еще и прот, сначала надо забороть его, а потом уже и за сам чек браться. Почитай "Практически все о взломе CD" в статьях, там как раз про чек. ![]() |
|
Создано: 04 июня 2007 04:22 · Личное сообщение · #3 |
|
Создано: 04 июня 2007 06:10 · Личное сообщение · #4 |
|
Создано: 04 июня 2007 16:21 · Личное сообщение · #5 UR-Shark пишет: каким протектором привязана игра к диску? В общем случае способы определения такие же как и для любого защищенного файла, - при помощи файлового анализатора. Однако для определения защиты дисков существуют две специализированные утилиты, - ClonyXXL 2.0 и Protection ID 5.2. Последняя же является и файловым анализатором. Но так как в случае использования навесных защит на файл игры наподобие Securom, SafeDisc, StarForce и т. д., защита определяется по сигнатуре файла, поэтому можно использовать и традиционные файловые анализаторы, - PeID 0.94, Die 0.64 (автор Hellspawn) и RDG packer Detector 0.6.5. ----- Программист SkyNet ![]() |
|
Создано: 25 июня 2007 07:47 · Личное сообщение · #6 |
![]() |
eXeL@B —› Основной форум —› cd-check |
Эта тема закрыта. Ответы больше не принимаются. |