Сейчас на форуме: -Sanchez- (+8 невидимых) |
eXeL@B —› Основной форум —› Flash (swf). Декомпиляция, взлом |
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 . >> |
Посл.ответ | Сообщение |
|
Создано: 11 апреля 2011 15:04 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #1 Дружественные темы: Анализаторы: Декомпиляторы\редакторы: Работа с байткодом\тэгами: Автоматизированное снятие защит + уже упомянутые: ASV, FFDec, RABCDAsm mod и SWF Reader. Дапмеры\Распаковщики (для тех, кому лень Есть ещё обычный SWF Revealer, который входит в комплект ASV. Тоже весьма прокачанный распаковщик, работает по другому принципу. + уже упомянутые: SWF Reader, SWF iD. Разное За скомпилированный бинарь Другие местные обсуждения в области исследования Flash: Чтиво на тему Доки \ маны Debug-версии Flash Player - Они позволяют трейсить и отлаживать код (см. описание AS3Trace и AS3Verbose ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. | Сообщение посчитали полезным: uncleua, OKOB, SReg, res, ClockMan, Gideon Vi, sendersu, Oott, _ruzmaz_, FrenFolio, d0wn, SGA, Flint, Coderess, daFix, Runner, tracename, pollllll_n, Hexxx, DenCoder, Lumen, NikolayD, AKAB, ==DJ==[ZLO], Rustem, BAHEK, SyntaX, nick8606, UniSoft, Soso, sivorog, MarcElBichon, soho |
|
Создано: 27 марта 2014 01:42 · Личное сообщение · #2 есть флэшка, вот анализ Swf id. ffdec декомпилит все нормально. Но проблема, зашифрована бин дата и не могу понять чем и как рассшифровать. Нужно изменять просто адрес скрытого фрэйма внутри. в hex редакторе он виден, но заменой побайтово подскажите как или как можно рассшифровать полностью биндату. Maina_storyclass там вставка идет js кода 5711_27.03.2014_EXELAB.rU.tgz - flashanalyze.jpg |
|
Создано: 27 марта 2014 02:29 · Личное сообщение · #3 |
|
Создано: 27 марта 2014 17:58 · Личное сообщение · #4 |
|
Создано: 28 марта 2014 00:51 · Личное сообщение · #5 |
|
Создано: 28 марта 2014 04:14 · Личное сообщение · #6 Значит, что он не может его деобфусцировать. В binaryData у вас там самый обычный не зашифрованный, но обфусцированный JS. Ищите деобфускаторы для JS и разбирайтесь. ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. | Сообщение посчитали полезным: forbik |
|
Создано: 21 мая 2014 13:49 · Поправил: forbik · Личное сообщение · #7 |
|
Создано: 27 июля 2014 20:00 · Личное сообщение · #8 |
|
Создано: 27 июля 2014 21:53 · Личное сообщение · #9 Isaev Также как и в .NET приложениях весь код скомпилирован в бинарник + строки с именами переменных и строчными константами. | Сообщение посчитали полезным: Isaev |
|
Создано: 28 июля 2014 11:32 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #10 Немного дополню - код во флэше, яве и дотнете компилится в байткод (на некоторых bytecode-based платформах правда можно и в натив компилить), который потом уже транслируется виртуальной машиной в бинарник. Так вот декомпили восстанавливают исходник, разбирая этот байткод. В бльшинстве случаев ничего особо сложного нет, т.к. спеки по байткоду имеются и можно подглядывать в сорцы других декомпилей. Но истинно круты те декомпили, которые умеют обфусцированный байткод обрабатывать и как мнимум не падать при его разборе, а как максимум - проводить деобфускацию и восстанавливать оригинальный байткод, вычищая весь мусор и сворачивая запутанный поток кода. ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. | Сообщение посчитали полезным: sivorog, Isaev |
|
Создано: 07 августа 2014 14:25 · Личное сообщение · #11 Dynamic instrumentation tool for Adobe Flash Player built on Intel Pin | Сообщение посчитали полезным: 4kusNick |
|
Создано: 04 октября 2014 14:04 · Личное сообщение · #12 |
|
Создано: 12 октября 2014 16:33 · Личное сообщение · #13 DumaZik А что там не так? Лучше на файлообменник залить файл. 4kusNick пишет: SWF iD Адрес поменялся, теперь swfid.net, исправь пожалуйста. | Сообщение посчитали полезным: 4kusNick |
|
Создано: 03 ноября 2014 23:48 · Поправил: Isaev · Личное сообщение · #14 4kusNick пишет: Но истинно круты те декомпили а это которые? 4kusNick пишет: вычищая весь мусор и сворачивая запутанный поток кода. именно вот этот момент интересен есть пример, Trillix и SWFDecompiler всмтавляют нелепые Goto вникуда константы представляют в виде -((-82 + 1) + 1 + 15 + 1) + 1 (значения выходят везде разные) ASV и AS3 на местах Goto пишут //unresolved if, а вместо странных констант просто нули везде! JPEXS в этих местах вообще забивает, вписывает вместо всего метода Code:
Кто прав и мусор ли это или там что-то запрятано важное? ----- z+Dw7uLu5+jqLCDq7vLu8PvpIPHs7uMh |
|
Создано: 04 ноября 2014 02:02 · Личное сообщение · #15 Isaev пишет: а это которые? В шапке первые три в разделе декомпилей. Правда последний слился и в итоге заявил что деобфускация более не в приоритете - устал бороться с обфускаторами за бесплатно. Но кое-что он разбирать всё равно умеет. Isaev пишет: ASV и AS3 на местах Goto пишут //unresolved if, а вместо странных констант просто нули везде! Делюсь секретом =) В ASV есть настройки импорта для as3: Подобрав их в правильной комбинации можно большинство современных обфускаторов обойти, оставив позади всё кроме изменённых имён. Isaev пишет: JPEXS в этих местах вообще забивает, вписывает вместо всего метода Глянь не отключена ли там автоматическая деобфускация ( ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 04 ноября 2014 02:25 · Личное сообщение · #16 4kusNick пишет: В ASV есть настройки импорта а что за версия? у меня там совсем другие настройки) v6 pre-release5 у меня последняя что находил 4kusNick пишет: Глянь не отключена ли там автоматическая деобфускация нет с этими опциями разобрался... и вручную сначала и потом авто нашёл. оно немного чистит, где декомпиль вообще срабатывает, а где нет, вырезает довольно большие куски и пишет коммент, что выше приводил ----- z+Dw7uLu5+jqLCDq7vLu8PvpIPHs7uMh |
|
Создано: 04 ноября 2014 04:38 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #17 Isaev пишет: а что за версия? 2014/11 Я помогаю автору багрепортами и новыми сэмплами, потому на руках обычно самая свежая версия. В сети последнее что находил - 2010/06 pre-release, там уже очень мощные возможности по деобфускации as2 были, но as3 деобфускация там устаревшая. У местного обитателя JohnyDoe были наработки для RABCDAsm с деобфускацией ( Либо, если у тебя случай единичный - закинь куда-нибудь файлик, я попробую его свежим asv обработать. ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 16 декабря 2014 16:46 · Поправил: JohnyDoe · Личное сообщение · #18 Выпилил тут одну "удобняшечку". Может кому-то тоже пригодится. Удаляет объект(shape, sprite и т.д.) со сцены. Т.е. не нравится вам какое-то лого, узнаете его id, отдаете утилите и она выпиливает все вхождения. Работает так: Code:
Сразу предупреждаю. Удаляет все вхождения во всех кадрах и спрайтах. http://www14.zippyshare.com/v/33880790/file.html Можно конечно использовать swix или swfmill. Но это не быстро и часто приводит к порче файла. А моя утиль пилит аккуратно и быстро. В общем иногда очень даже полезна. Сравнение до и после. P.S. В stdout выводит информацию о том откуда был удален объект. Также выводится имя, если присвоено. В этом случае вам придется еще и скрипты править. Надо будет тереть в скриптах все, что связано с этим именем. Иначе будут возникать ошибки. Все расчитано на тех кто знает, что он делает. P.P.S. Допилил чуток. Так лучше будет). ********************************************** Случайно набрел на какой-то "аппарат". Вроде нигде не упоминался. Заюзать пока не удалось. Там с запуском непонятки. Для чего конкретно можно использовать не знаю, но штуковина по теме flash'а. http://code.google.com/p/apparat/ | Сообщение посчитали полезным: vovanre, 4kusNick |
|
Создано: 16 декабря 2014 17:48 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #19 JohnyDoe Спасибо за еще один полезный инструмент. Кстати, ты не обновлял свой RABCDAsm комбайн? Там 1.17 выходила с полезными фиксами недавно. На счёт apparat - это устаревший тулкит в первую очередь по оптимизации флэшек. Когда ещё не было ASC 2, можно было использовать аппарат для инжекта опкодов прямого доступа к памяти, теперь это можно сделать без каких-либо сторонних утилит. Кроме того, в аппарате есть всякие склеиватели DoABC, и другие штуки для оптимизации байткода. Ещё там есть а-ля ассемблер для создания байткода налету: https://github.com/joa/apparat/blob/master/apparat-asm/src/tests/as3/Test2.as В общем, поиграться можно, но практической пользы уже почти никакой, т.к. основная фишка была - инжект memory опкодов, а всё остальное - побочное, возникшее при работе над инжектом. Этим летом собирал его из сорцов - то ещё "удовольствие" было. Он на скале написан и есть в файлах конфига проекта косяки, как минимум линки на уже несуществующие модули. С горем пополам собрал тогда из спортивного интереса, попробовал поюзать немного и снёс все к хренам, благо в ASC 2 было всё, что мне требовалось. Думаю, бинарники будет найти не трудно, я их тогда не пытался искать. ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 16 декабря 2014 18:09 · Поправил: JohnyDoe · Личное сообщение · #20 |
|
Создано: 16 декабря 2014 20:37 · Личное сообщение · #21 JohnyDoe пишет: Комбайн это просто RABCDAsm, который без промежуточных файлов работает? Да, он самый! JohnyDoe пишет: Почему-то мне показалось, что ничего особенно критичного там не появилось. Да, критичного - не появилось, но появилось такое: - Do not attempt to disassemble unreachable code - Improve handling of disassembly errors: methods will be partially disassembled as far as possible. - Fix LZMA errors with uncompressable data. Вроде бы должно быть полезно для некоторых обфускаций. ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 16 декабря 2014 21:15 · Личное сообщение · #22 Ссылка в шапке в любом случае уже не фурычит. Что-то раньше не падала прога по ошибке:"Too many opened files" или как-то так. Пришлось пофиксить немного. http://www38.zippyshare.com/v/9214047/file.html Из отличий нашел только это. Но на обфусцированных файлах я не тестировал. | Сообщение посчитали полезным: 4kusNick |
|
Создано: 17 декабря 2014 00:06 · Личное сообщение · #23 |
|
Создано: 11 февраля 2015 09:57 · Личное сообщение · #24 Доброго времени суток господа!. А как у нас обстоит дело с дебагом Flash файлов. Кто чем пользовался или кто что насоветует. Немного погуглил, но впечатления остаются двоякие.. без внедрение своего кода или написание загрузчика swf дебажиться флеш? Чтото полазил у нас по форуму тему про дебаг флеша не нашел. Заранее спасибо. (линки с мануалами приветствуются) ----- Наша работа во тьме, Мы делаем, что умеем. Мы отдаем, что имеем, Наша работа во тьме.... |
|
Создано: 11 февраля 2015 18:39 · Личное сообщение · #25 Тут все действительно печально, я не встречал адекватных инструментов или доков на эту тему, потому уже привык обходиться без дебага (trace'ы наше всё) при работе с голыми swf. Более того, swf должна быть собрана с отладочной информацией чтобы адекватно её отлаживать. Если была нужна серьёзная отладка - то я обычно восстанавливал до исходников и отлаживал обычными средствами (через FlashDevelop) так и всякие изменения удобно вносить и проверять было. ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 11 февраля 2015 21:02 · Личное сообщение · #26 |
|
Создано: 12 февраля 2015 02:00 · Личное сообщение · #27 |
|
Создано: 28 февраля 2015 18:05 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #28 Как-то я пропустил эту красоту: Самое интересное в разделе "Plugins": - Call tracer - logs all ActionScript method calls, including arguments and return values - Flash dumper - dumps Flash objects loaded with Loader.loadBytes() to disk - SecureSWF - logs decrypted strings from secureSWF-protected files У меня руки похоже не из того места, 10й студии нет под рукой - пробую в 13й собирать, но не выходит: Error 3 error LNK2038: mismatch detected for '_MSC_VER': value '1600' doesn't match value '1800' in ASByteArray.obj Если кто скомпилит - делитесь ----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. |
|
Создано: 28 февраля 2015 19:37 · Личное сообщение · #29 FlashHacker --- Flash Instrumentation Tool https://github.com/ohjeongwook/FlashHacker FlashHacker is an ActionScript Bytecode instrumentation framework. The RABCDasm tool is used for disassembling and assembling of ActionScript Bytecode. The tool uses Bytecode disassembly to inject various instrumentation instructions. ----- 127.0.0.1, sweet 127.0.0.1 |
|
Создано: 28 февраля 2015 19:58 · Поправил: JohnyDoe · Личное сообщение · #30 4kusNick Собрал Debug-версию. Релизная почему-то жалуется на отсутствующий pin.H. Лень разбираться. ********************************************* Вобщем обе версии собрал. http://www32.zippyshare.com/v/cSdfYu4v/file.html | Сообщение посчитали полезным: 4kusNick |
|
Создано: 28 февраля 2015 19:59 · Личное сообщение · #31 4kusNick пишет: Да, я этот трейсер давно как-то щупал, он тогда работал с перебоями, думаю даже если бы и запилить отладчик на его основе - удовольствия от процесса отладки будет немного =( перетрусил я малеха.. флеш сообщество.. они какието вообще дикие.. ладно то что половина сидят на маках.. но ощущение.. что они сами не понимают как работает ТО что они кодят.. это все к вопросу про дебаг флеша.. вобщем рука на глазах.. сижу шижею с мира ----- Наша работа во тьме, Мы делаем, что умеем. Мы отдаем, что имеем, Наша работа во тьме.... |
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 . >> |
eXeL@B —› Основной форум —› Flash (swf). Декомпиляция, взлом |