Сейчас на форуме: -Sanchez- (+8 невидимых)

 eXeL@B —› Основной форум —› Flash (swf). Декомпиляция, взлом
<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 . >>
Посл.ответ Сообщение


Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 11 апреля 2011 15:04 · Поправил: 4kusNick
· Личное сообщение · #1

Дружественные темы: Взлом .net, Java. Взлом и реверсинг, Взлом Android приложений, Unity3D.

Анализаторы:
SWF iD - первый и единственный анализатор для SWF, позволяет выяснить чем накрыта флэшка, имеет встроенный дампер флэшек с отсевом фэйков.

Декомпиляторы\редакторы:
Action Script Viewer (ASV) - лучшее, что есть для работы с обфусцированными swf (ru-board).
AS3 Sorcerer - только код, только as3 (от автора ASV) (ru-board).
JPEXS Free Flash Decompiler (FFDec) - декомпилятор и редактор байткода; есть автоматическая деобфускация (слабенькая), редактирование кода (именно кода!), сохранение в fla, пакетное переименование.
SWiX - редактор swf в виде xml.
Sothink SWF Decompiler (ru-board).
Eltima Flash Decompiler Trillix (ru-board).
SWFWire Inspector - отличная утилитка на AIR, которая позволяет ползать по структуре swf, декомпилировать код и т.д.
Adobe SWF Investigator - аналог SWFWire от Adobe, по некоторому функционалу интереснее.

Работа с байткодом\тэгами:
RABCDAsm - асм/дизасм байткода, опенсорс (as3).
Редактор на базе RABCDAsm - удобный редактор с подсветкой и сворачиванием блоков.
WinRABCDAsm - ещё один GUI для RABCDAsm, на этот раз более практичный - можно использовать с любой версией RABCDAsm.
RABCDAsm mod - удобная редакция RABCDasm от местного обывателя JohnyDoe, позволяет разбирать\собирать swf простым перетаскиванием на основной exe, с автоматической деобфускацией имён и некоторой чисткой от мусора.
SWF Reader - позволяет править все тэги и данные в swf, содержит декрипторы\депротекторы, разработка прекращена.
FlashHacker - инструмент на основе RABCDAsm для работы с байткодом, сделан для исследователей малвари.

Автоматизированное снятие защит
SWF Decrypt - снимает старые версии Amayeta SWF Encrypt и DComSoft SWF Protector (офсайт сдох).
+ уже упомянутые: ASV, FFDec, RABCDAsm mod и SWF Reader.

Дапмеры\Распаковщики (для тех, кому лень руками)
SWF Revealer Ultimate - самый продвинутый из автоматических инструментов данного типа, вытащит все, что проиграется в локальном проигрывателе. Платный, количество лицензий ограничено.
Есть ещё обычный SWF Revealer, который входит в комплект ASV. Тоже весьма прокачанный распаковщик, работает по другому принципу.
SWF Memory Dumper - бесплатный и простой дампер.
Sothink SWF Catcher - умеет вытаскивать swfки из кэшей браузеров и искать их в памяти процессов (ru-board).
+ уже упомянутые: SWF Reader, SWF iD.

Разное
Sulo - дополнение к Intel Pin kit. Может трейсить инструкции (пример), дампить всё что загружается с помощью loader.loadBytes() и расшифровывать SecureSWF строки.
За скомпилированный бинарь 1 спасибо JohnyDoe, еще компилил OKOB, но ссылка сдохла.

Другие местные обсуждения в области исследования Flash:
Decrypt SWF, подверженный обфускации Amayeta SWF Encrypt
Вытащить swf из exe (Camtasia Studio)
Реверсинг Adobe Flash Player
Формат данных флэш-вьювера "Электронной библиотеки" РНБ
DoSWF - professional flash encrypter
Реверсинг Флэша, поменять размер массива
Новый метод защиты swf
Реверсинг flash(action script)
www.teachshop.ru - Обновленная защита
Разбор флешки - о том, как находить и вытаскивать включённые в swf файлы с двоичными данными

Чтиво на тему
Способы "защиты" flash-приложений
Упакованный SWF. Как распаковать?
Продвинутое шифрование в DoSWF? Вызов принят!

Доки \ маны
AVM2 Overview - описание вирт. машины для as3 с опкодами и проч.
SWF File Format Specification - спецификация формата swf (строение, расположение тэгов и проч.).

Debug-версии Flash Player - тут.
Они позволяют трейсить и отлаживать код (см. описание AS3Trace и AS3Verbose тут).

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.


| Сообщение посчитали полезным: uncleua, OKOB, SReg, res, ClockMan, Gideon Vi, sendersu, Oott, _ruzmaz_, FrenFolio, d0wn, SGA, Flint, Coderess, daFix, Runner, tracename, pollllll_n, Hexxx, DenCoder, Lumen, NikolayD, AKAB, ==DJ==[ZLO], Rustem, BAHEK, SyntaX, nick8606, UniSoft, Soso, sivorog, MarcElBichon, soho


Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 27 февраля 2012 22:05
· Личное сообщение · #2

SWR
А как полностью событие называется?
Кстати, вышел новый RABCDAsm - не знаете, скальпель там не обновлялся? А если дадите (в личку) доступы для ползанья на тот форум (в режиме read-only), чтобы я сам мог проверять не вышла ли новая версия - буду совсем благодарен)

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.




Ранг: 162.4 (ветеран), 11thx
Активность: 0.060
Статус: Участник

Создано: 28 февраля 2012 21:19
· Личное сообщение · #3

В дебажной версии можно создать прелоадер и подписаться на событие allComplete.
которое происходит при загрузки нового swf. В сообщении присутствует указатель на контекст загрузки.

Эта фича используется для отладки.
А в релизной версии чтото не получается.

Мне нужно отслеживать загрузку нового кода или получить указатель на новый контекст.

сама строчка в плеере есть, возможно какие нибудь проперти выставить нужно.

По поводу RABCDAsm, вроде только баг фиксы.
В клиенте появился универсальный дампер swf (любой код загружаемый в плеер дампится)




Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 29 февраля 2012 14:08 · Поправил: 4kusNick
· Личное сообщение · #4

Я не совсем понял что вы имеете ввиду под "контекст загрузки"... ApplicationDomain\SecurityDomain?

По идее слушать загрузку нового swf можно через Event.COMPLETE
Code:
  1. var loader:Loader = new Loader();
  2. loader.contextLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, _onLoaded);
  3. loader.load(...);
  4.  
  5. function _onLoaded(e:Event):void
  6. {
  7.     // e.currentTarget - это LoaderInfo
  8.     // в нём есть ссылка на новый ApplicationDomain: (e.currentTarget as LoaderInfo).applicationDomain;
  9.     // и ссылка на загруженные байты: (e.currentTarget as LoaderInfo).bytes
  10. }


По поводу RABCDAsm - там есть одно очень важное изменение - появилась возможность работы с lzma сжатыми флэшками (и сжимать их в lzma).
На счёт дампа в клиенте - это здорово, он дампит только код, или swf целиком? Не выложите ли вы этот обновлённый клиент? Интересно поглядеть как дамп работает на упакованных флэшках.

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 29 февраля 2012 14:19
· Личное сообщение · #5

А на счет allComplete - он должен работать в только дебаг-версии проигрывателя.
http://help.adobe.com/ru_RU/as3/dev/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7ecc.html

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.




Ранг: 162.4 (ветеран), 11thx
Активность: 0.060
Статус: Участник

Создано: 29 февраля 2012 21:58 · Поправил: SWR
· Личное сообщение · #6

http://ifolder.ru/29014290 - клиент
Для включения дампера в плагине mFlashDbg поставить галку на включение дампа.
После перезапуска все загружаемые cws будут в .\DumpSwf скидываться.

Ну адобе тоже говорит что прелоадер есть только в дебажной версии.
Я нашел возможность сделать его и в релизном.
Проблема только в получении LoaderInfo.
Загружаемая флешка имеет свой контекст загрузки.
Думал по стейдж отловить, но он отбирается после потери вывода.

| Сообщение посчитали полезным: mtechnolog


Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 29 февраля 2012 23:12
· Личное сообщение · #7

SWR пишет:
Проблема только в получении LoaderInfo.

Если вам нужен LoaderInfo загруженной флэшки, и он не приходит вместе с событием (в e.target), то можнно попросить его прямо у самой загруженной флэшки - свойство loaderInfo есть у любого DisplayObject.
SWR пишет:
Загружаемая флешка имеет свой контекст загрузки.

Я не совсем понимаю.. А какой же контекст нужен вам?

Может нам стоит связаться по каким-то более оперативным каналам? Если у вас есть почта на gmail - напишите её в личку я вас потыкаю из своей почты через гтолк - можно там в чате пообщаться более оперативно.

SWR пишет:
http://ifolder.ru/29014290 - клиент

Спасибо!
Это так скальпель эволюционировал (тот что GUI для RABCD)? Я изначально ведь про него спрашивал %)

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.


| Сообщение посчитали полезным: mtechnolog


Ранг: 106.9 (ветеран), 27thx
Активность: 0.080
Статус: Участник

Создано: 06 марта 2012 12:23 · Поправил: Oott
· Личное сообщение · #8

SWF decompiler/viewer/editor, Mac/Win: Adobe SWF Investigator

| Сообщение посчитали полезным: 4kusNick, Wesso

Ранг: 162.4 (ветеран), 11thx
Активность: 0.060
Статус: Участник

Создано: 06 марта 2012 13:44
· Личное сообщение · #9

http://ifolder.ru/29087594 - новый скальпель

4kusNick
Спасиб. Я уже по другому сделал. инжект кода в целевой файл.

| Сообщение посчитали полезным: 4kusNick

Ранг: 105.6 (ветеран), 69thx
Активность: 0.060
Статус: Участник

Создано: 09 марта 2012 14:43
· Личное сообщение · #10

Что-то скальпель памяти жрет немеряно.

P.S. а я и не знал что есть такой инструмент. Все ручками в хексе правил.



Ранг: 162.4 (ветеран), 11thx
Активность: 0.060
Статус: Участник

Создано: 10 марта 2012 12:10
· Личное сообщение · #11

у меня 19 метров.
Там асм и дизасм написан на D (abcDAsm.dll). сам D использует управляемую память => может сильно расти пока не почистит.



Ранг: 105.6 (ветеран), 69thx
Активность: 0.060
Статус: Участник

Создано: 10 марта 2012 13:57
· Личное сообщение · #12

Ну, да, именно при асме и дизасме сжирает кучу памяти. Sothink SWF Decompiler, запущенный параллельно выдает, выдает out of memory. Правда у меня всего гиг оперативки .



Ранг: 189.9 (ветеран), 334thx
Активность: 0.30
Статус: Участник

Создано: 11 июля 2012 05:42
· Личное сообщение · #13

--> Furnace-AVM2 <--.

| Сообщение посчитали полезным: 4kusNick

Ранг: 31.0 (посетитель), 70thx
Активность: 0.140
Статус: Участник

Создано: 27 августа 2012 16:14 · Поправил: schokk_m4ks1k
· Личное сообщение · #14

JavaSnoop 1.1

A tool that lets you intercept methods, alter data and otherwise test the security of Java applications on your computer
Normally, without access to the original source code, testing the security of a Java client is unpredictable at best and unrealistic at worst. With access the original source, you can run a simple Java program and attach a debugger to it remotely, stepping through code and changing variables where needed. Doing the same with an applet is a little bit more difficult.
Unfortunately, real-life scenarios don’t offer you this option, anyway. Compilation and decompilation of Java are not really as deterministic as you might imagine. Therefore, you can’t just decompile a Java application, run it locally and attach a debugger to it.
Next, you may try to just alter the communication channel between the client and the server, which is where most of the interesting things happen anyway. This works if the client uses HTTP with a configurable proxy. Otherwise, you’re stuck with generic network traffic altering mechanisms. These are not so great for almost all cases, because the data is usually not plaintext. It’s usually a custom protocol, serialized objects, encrypted, or some combination of those.
JavaSnoop attempts to solve this problem by allowing you attach to an existing process (like a debugger) and instantly begin tampering with method calls, run custom code, or just watch what’s happening on the system.

--> Download <--




Ранг: 88.2 (постоянный), 111thx
Активность: 0.070.01
Статус: Участник

Создано: 27 августа 2012 23:37
· Личное сообщение · #15

А причем тут Java?



Ранг: 22.4 (новичок), 23thx
Активность: 0.020
Статус: Участник

Создано: 02 ноября 2012 10:37
· Личное сообщение · #16

Сайт yogda.com что-то не работает. Нашел программу Yogda 1.0.564 тут - http://code.google.com/p/opengg-clean-player/downloads/list




Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 20 ноября 2012 03:11
· Личное сообщение · #17

WinRABCDAsm
Ещё один GUI для RABCDAsm, на этот раз более практичный - можно использовать с любой версией RABCDAsm:
http://sourceforge.net/projects/winrabcdasm/

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.




Ранг: 31.0 (посетитель), 70thx
Активность: 0.140
Статус: Участник

Создано: 27 ноября 2012 13:17 · Поправил: schokk_m4ks1k
· Личное сообщение · #18

--> Flash.Decompiler.Trilix.v5.3.1370.Cracked.by.yoza[UpK] <--
pass - wrOBABA8Mpc4MKEL32mz15zZc5KqAYhtn

yagello
сори, действительно битый, обновил ссылку, я по ходу по другой ссылке качал!
должен быть не битый архив, пробуй!!!



Ранг: 72.1 (постоянный), 30thx
Активность: 0.050
Статус: Участник

Создано: 28 ноября 2012 20:02 · Поправил: yagello
· Личное сообщение · #19

schokk_m4ks1k пишет:
Flash.Decompiler.Trilix.v5.3.1370.Cracked.by.yoza[UpK]

У тебя он хоть распаковывается? Архив, похоже, битый.

по новой ссылке все ОК



Ранг: 105.6 (ветеран), 69thx
Активность: 0.060
Статус: Участник

Создано: 19 марта 2013 13:03 · Поправил: JohnyDoe
· Личное сообщение · #20

Кто-нибудь в курсе, можно ли накрытый протектором код чем-то привести в нормальный вид?

Я имею ввиду перемешанный всякими левыми условными переходами код. Это естественно можно ручками сделать. Но это небыстро и нудно . Что-то мне не очень хочется swf tools переписывать под это дело. Надо ведь еще придумать как это лучше сделать. Можно конечно еще rabcdasm попробовать модифицировать, но язык C привычнее.




Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 19 марта 2013 15:08
· Личное сообщение · #21

Попробуй ASV, он обычно хорошо справляется с такой обфускацией. Поиграйся там с настройками импорта.
Ну и SWF Reader тоже в помощь, правда автор вроде как забил на депротекторы (деобфускаторы).

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.




Ранг: 105.6 (ветеран), 69thx
Активность: 0.060
Статус: Участник

Создано: 19 марта 2013 16:45 · Поправил: JohnyDoe
· Личное сообщение · #22

ASV дорогой и недоступный в плане крякнутых версий. И он ведь не позволяет модифицировать код насколько я помню? А посмотреть есть AS3Sorcerer и всякие софинки. Софинки хоть и не умеют также хорошо декомпилировать код, зато в них есть поиск.

SWFReader для меня какая-то мутная софтина. На сайте написано что в демке можно попробовать все механизмы на части кода. Но у меня на выходе обычно тоже самое что и на входе получается. Так что я никак не могу понять делает ли он то что заявлено и делает ли вообще. Вот если бы кто демонстрацию возможностей устроил. Например, на входе было это, а на выходе получите вот это. Надо на сайте глянуть, может кины есть на эту тему. И я не очень люблю яву. Можно исходники в принципе глянуть и в swftools перенести функционал попробовать.

Автор кстати не забил на депротекторы. Он предлагает писать плагины самим и в тоже время в pro версии все депротекторы присутствуют..

В связи с нелюбовью к яве также интересует софтина позволяющая Vizzy заменить. Есть какая-нибудь софтина для просмотра логов плеера в реальном времени? От разработчиков DoSWF была софтина на AIR, но она еще более убогая. Можно конечно заинжектить консоль во flash и через нее смотреть, но софтина все равно лишней не будет.

Кстати некоторые протекторы переименовывают не только переменные, но и имена в тэгах placeobject. Их какая-то софтина может переименовывать так чтобы flash потом не развалился?




Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 19 марта 2013 22:20
· Личное сообщение · #23

JohnyDoe пишет:
ASV дорогой и недоступный в плане крякнутых версий. И он ведь не позволяет модифицировать код насколько я помню?

Он позволяет сохранить swf с почищенным байткодом. То есть по сути деобфусцировать им можно.

JohnyDoe пишет:
Автор кстати не забил на депротекторы. Он предлагает писать плагины самим и в тоже время в pro версии все депротекторы присутствуют..

Они присутствуют, но почти не развиваются. А as2 депротекторы он вообще официально больше не поддерживает. Ну а то что есть для as3 - почти всегда не работает, только если повезет.

JohnyDoe пишет:
Есть какая-нибудь софтина для просмотра логов плеера в реальном времени?

Да дофига их на самом деле... Меня Vizzy устраивает, а так еще есть всякие Demonster, фаербаги и т.д.

JohnyDoe пишет:
Кстати некоторые протекторы переименовывают не только переменные, но и имена в тэгах placeobject. Их какая-то софтина может переименовывать так чтобы flash потом не развалился?

Хз, не сталкивался вроде, либо не заметил =)

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.




Ранг: 105.6 (ветеран), 69thx
Активность: 0.060
Статус: Участник

Создано: 19 марта 2013 22:33 · Поправил: JohnyDoe
· Личное сообщение · #24

Ты наверное просто не пробовал все переменные с "плохими" именами переименовывать. В классах бывают переменные типа MovieClip, которые ссылаются на какой-либо объект внутри сложного спрайта. Так вот, если ты ее переименуешь, то доступ к объекту будет потерян. В коде обычно такая переменная нужна для задания свойств объекта интерфейса. Я просто не люблю переменные типа "_-4A", уж лучше var1279 например.

Натравил swfreader на довольно сложный swf. Он его лопатил несколько часов. В итоге какая-то фигня получилась. Хотя там сложно довольно все было.

Типа так

Code:
  1. L76617:
  2.       li8
  3.       convert_i
  4.       getlocal            41
  5.       iffalse             L76645
  6.  
  7.       setlocal            25
  8.  
  9. L76622:
  10.       getlocal            25
  11.       getlocal            24
  12.       getlocal            41
  13.       iffalse             L76653
  14.  
  15.       pushbyte            16
  16.       getlocal            40
  17.       iffalse             L76637
  18.  
  19.       pushbyte            37
  20.       multiply_i
  21.       pushbyte            11
  22.       subtract_i
  23.       decrement_i
  24.       increment_i
  25.       increment_i
  26.       decrement_i
  27. L76637:
  28.       urshift
  29. L76638:
  30.       findproperty        QName(PackageNamespace(""), "bitOffset")
  31.       getproperty         QName(PackageNamespace(""), "bitOffset")
  32. L76640:
  33.       lshift
  34.       getlocal            41
  35.       iffalse             L76680
  36.  
  37. L76643:
  38.       bitor
  39. L76644:
  40.       convert_i
  41. L76645:
  42.       setlocal            25


Наверное надо было попроще что-то взять




Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 20 марта 2013 00:10
· Личное сообщение · #25

Вообще я свой деобфускатор писал на основе одной либы для парсинга swf но до переменных не дошел. Только пакеты с классами сделал (переименовывались в package0, package1, Class0, Class1 и т.д.), а потом забил ибо оказалось не нужно и не гибко)

А по поводу ссылок типа MovieClip - не совсем понял, переменную типа
var kjsdhfiuhj:MovieClip = someContainer.someClip;
можно безболезненно переименовывать например в
var localVar1:MovieClip = someContainer.someClip;

ссылка сохранится...

А вот если someClip будет обфусцирован - уже так просто не получится. Но те (проты), кто так делают - очень рискуют сломать флэшку, особенно если она не одна в проекте или большая.

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.





Ранг: 681.5 (! !), 405thx
Активность: 0.420.21
Статус: Участник
ALIEN Hack Team

Создано: 20 марта 2013 00:58
· Личное сообщение · #26

Подскажите, будьте любезны, такой момент. Вот есть одна он-лайн игра, флэшку я извлёк, декомпильнул, нашёл нужные мне функции, разобрал. Всё, вроде, гладко и хорошо. И вот настал момент написать бота. Для того, чтоб реализовать задуманное, мне надо как-то вызывать методы флэшки из своего кода. Какими средствами возможна реализация задуманного? Естественно, хотелось бы сделать бота так, чтоб он не сильно зависел от обновлений флэшки. Я имею ввиду, чтоб он не переставал работать, если разработчики вдруг выпустят новую версию своего творения. Т.е. чтоб не привязывался к сигнатурам самой флэшки, ничего там не читал по абсолютным адресам, не использовал смещения. Просто вызывал бы паблик методы флэшки и всё. Такое вообще возможно, если возможно, то в какую сторону смотреть?

-----
Stuck to the plan, always think that we would stand up, never ran.





Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 20 марта 2013 02:51 · Поправил: 4kusNick
· Личное сообщение · #27

Да, возможно, для этого можно использовать механику прелоадера - грузим флэшку-жертву в свою собственную флэшку и вызываем паблик методы подгруженной флэшки. Более того, при определенных обстоятельства можно даже перезаписать оригинальные классы своими =)

Вообще ещё можно разобрать протокол и писать бота на уровне фейкового клиента или как посредника между клиентом и сервером, зависит от объема и сложности задач, которые вы хотите возложить на бота.

Если что, пишите в личку - можно связаться по более оперативным каналам для дальнейшего обсуждения.

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.


| Сообщение посчитали полезным: ARCHANGEL

Ранг: 162.4 (ветеран), 11thx
Активность: 0.060
Статус: Участник

Создано: 20 марта 2013 12:57
· Личное сообщение · #28

прелоадер легко детектится, и требует дебажной версии плеера.

А как заменить классы? часто все поля делают приватными, а хочется иметь к ним доступ.



Ранг: 105.6 (ветеран), 69thx
Активность: 0.060
Статус: Участник

Создано: 20 марта 2013 16:58 · Поправил: JohnyDoe
· Личное сообщение · #29

SWR

Так возьми rabcdasm и сделай с классом все что тебе хочется. Декомпилируешь, смотришь чем отличается private от public и делаешь соответствующие изменения.




Ранг: 748.2 (! !), 390thx
Активность: 0.370
Статус: Участник
bytecode!

Создано: 20 марта 2013 18:31
· Личное сообщение · #30

SWR пишет:
прелоадер легко детектится, и требует дебажной версии плеера.

Вы не поняли - я про настоящий прелоадер, другая swf которая загружает в себя целевую. Игры обычно используют свои прелоадеры - можно прикинуться таковым.

Чтобы заменить классы не вмешиваясь в swf надо просто создать их в своей флэшки и загружать жертву в свой домен - тогда классы в своей флэшке перезапишут классы во флэшке жертве. Ну, по-крайней мере так было пару лет назад, могло измениться.

Или создать у себя классы, расширяющие классы в жертве и тогда можно заоверрайдить нужные методы - но сработает только если класс и методы в жертве не помечены как final.

-----
Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску.




Ранг: 162.4 (ветеран), 11thx
Активность: 0.060
Статус: Участник

Создано: 21 марта 2013 00:45
· Личное сообщение · #31

Да не я вас понял.

Обычно флеш грузится в root0
если прелоадер то root1


<< . 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10 . >>
 eXeL@B —› Основной форум —› Flash (swf). Декомпиляция, взлом
:: Ваш ответ
Жирный  Курсив  Подчеркнутый  Перечеркнутый  {mpf5}  Код  Вставить ссылку 
:s1: :s2: :s3: :s4: :s5: :s6: :s7: :s8: :s9: :s10: :s11: :s12: :s13: :s14: :s15: :s16:


Максимальный размер аттача: 500KB.
Ваш логин: german1505 » Выход » ЛС
   Для печати Для печати