Посл.ответ |
Сообщение |
Ранг: 6.7 (гость) Активность: 0=0 Статус: Участник
|
Создано: 07 августа 2010 13:51 · Личное сообщение · #1
SoThink и станадартный swfdump оч помогли в этом дело, но часто происходит неведомая фигня, если занопить всю конструкцию ша то флешка портится =\ если поставть невозможные условия то всё ок, вот очередная штука, буду признателен если с ней поможете:
если добавить еще pushbyte и 16 сменить на 17 то опять флешка портится =\ размер массива же тут указывается, разве нет?
| Сообщение посчитали полезным: |
|
Ранг: 748.2 (! !), 390thx Активность: 0.37↘0 Статус: Участник bytecode!
|
Создано: 07 августа 2010 15:37 · Личное сообщение · #2
А ты чем байткод правишь? Не забудь подправить в описании тэга его длину (можно в HEX редакторе править, предварительно распаковав флэшку, если она пожата).
----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. | Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 6.7 (гость) Активность: 0=0 Статус: Участник
|
Создано: 07 августа 2010 15:52 · Личное сообщение · #3
какое описание тега? я в hex редакторе и правлю) 4a 16 10 // _as3_constructprop Array(param count:16) меняю на 4a 16 11 // _as3_constructprop Array(param count:17)
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 748.2 (! !), 390thx Активность: 0.37↘0 Статус: Участник bytecode!
|
Создано: 07 августа 2010 18:41 · Личное сообщение · #4
Ага, надо не только это, сравни файлы в аттаче. cec5_07.08.2010_CRACKLAB.rU.tgz - tests.7z
----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. | Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 748.2 (! !), 390thx Активность: 0.37↘0 Статус: Участник bytecode!
|
Создано: 07 августа 2010 18:42 · Поправил: 4kusNick · Личное сообщение · #5
Изначально код на 1 кадре был такой: var arr1:Array = [1,2,3,4,5,6]; то, что в аттаче содержит уже такой код: var arr1:Array = [1,2,3,4,5,6,7];
----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. | Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 6.7 (гость) Активность: 0=0 Статус: Участник
|
Создано: 07 августа 2010 19:03 · Личное сообщение · #6
т.е. дело в maxStack ? спасибо огромное
| Сообщение посчитали полезным: |
Ранг: 748.2 (! !), 390thx Активность: 0.37↘0 Статус: Участник bytecode!
|
Создано: 08 августа 2010 02:08 · Личное сообщение · #7
Да, 2е поле в описании method_body_info...
----- Флэш, ява, дотнет - на завтрак, обед и ужин. Unity3D на закуску. | Сообщение посчитали полезным: |